Fiziksel oyun satışları yıllardır düşüşte, ancak bu rakam durumu tüm çıplaklığıyla gözler önüne seriyor: 2026 yılında şu ana kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde tüm yayıncılar ve tüm PlayStation platformları genelinde 100,000 fiziksel kopya barajını aşan sadece 7 PlayStation oyunu bulunuyor.
Bu veri, 20 Temmuz'da Bluesky üzerinden paylaşımda bulunan Circana kıdemli direktörü ve video oyun sektörü danışmanı Mat Piscatella'dan geliyor. Piscatella, Sony'nin yaklaşan disk politikası lehine veya aleyhine bir argüman sunmuyordu; sadece PlayStation'ın YouTube kanalını istila eden tepki dalgasına yanıt veriyordu ve vurguladığı nokta çok netti: rakamlar yalan söylemez.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Gürültünün ardındaki rakamlar
Piscatella'nın gönderisi, 11 Temmuz 2026 ile biten haftada ABD'de 10,000 fiziksel birimden fazla satan sadece 2 PlayStation oyunu olduğunu belirtiyor. Yılbaşından bugüne kadar ise sadece 7 yapım 100,000 fiziksel birim eşiğini aşabildi. Daha sonra yaptığı açıklamada, bunun sadece Sony'nin birinci taraf oyunlarını değil, her PlayStation platformundaki tüm yayıncılara ait tüm oyunları kapsadığını netleştirdi.
Bu oldukça çarpıcı bir tablo. Yedi yapım. Tüm ekosistem. Yılın altı buçuk ayı geride kalmışken.
Bunu bir bağlama oturtmak gerekirse, PS3 döneminde orta seviye tek bir oyun bile bir hafta sonunda 100,000 fiziksel kopya satabiliyordu. Format sadece düşüşte değil; eski hacminin çok küçük bir kısmıyla faaliyet gösteriyor.
Bunun Sony'nin disk kararı için anlamı
Sony, üç hafta önce yaptığı açıklamada Ocak 2028'den itibaren PlayStation konsolları için disk formatında yeni oyun yayınlamayı bırakacağını duyurdu. Gelen tepkiler tutarlı ve yüksek sesli oldu. PlayStation'ın YouTube kanalı, fiziksel sürümü hiç planlanmamış oyunların fragmanları da dahil olmak üzere, alakasız videoların yorum bölümlerinde disk karşıtı şikayetlerle ve beğeniden çok beğenmeme (dislike) ile dolup taştı.
Mesele şu: Piscatella yaşanan hayal kırıklığını görmezden gelmiyor. Yorumu, memnuniyetsizliği dile getirmenin haklı olduğu ancak verilerin, fiziksel medyadan büyük ölçüde vazgeçmiş bir pazarı yansıttığı yönündeydi. Sony'nin kararından en çok etkilenenler meşru endişelere sahip gerçek bir kitle olsa da, bu kitle PlayStation'ın toplam oyuncu tabanının giderek küçülen bir dilimini temsil ediyor.
Analist ayrıca gelecekteki daha büyük bir kırılma noktasına da işaret etti. PS6'nın ticari başarısını neyin belirleyebileceği sorulduğunda, konsolun fiyat noktasının disk desteğinden çok daha önemli olduğunu öne sürdü. Eğer PS6 $1,000 veya üzeri bir fiyatla piyasaya sürülürse, fiziksel oyun bulunabilirliği çoğu alıcının kararında muhtemelen bir faktör bile olmayacaktır.
Çevrimiçi algı ile gerçek satın alma alışkanlıkları arasındaki uçurum
Bu, takip edilmeye değer bir model. Platform kararlarına, özellikle de fiziksel medya ve sahiplik ile bağlantılı olanlara yönelik çevrimiçi tepkiler, tutkulu bir azınlığın sesini yükseltme eğilimindedir. Bu, endişelerini göz ardı etmek anlamına gelmiyor. Koruma, ikinci el değeri ve internetten bağımsız oyun erişimi, ciddi tartışmayı hak eden gerçek sorunlardır.
Ancak perakende verileri, ortalama bir PlayStation kullanıcısının parasını nereye harcadığına dair farklı bir hikaye anlatıyor. Eğer fiziksel PlayStation yazılımı gelişen bir kategori olsaydı, Sony'nin kararı çok daha büyük bir ticari risk taşırdı. Yılbaşından bu yana 100K barajını aşan yedi yapım, PlayStation'da disk formatının artık bir niş haline geldiğini gösteriyor.
PS5'te fiziksel sürümlere hala yatırım yapan oyuncular için, yakında çıkacak olan Saros gibi yapımları yakından takip etmekte fayda var. Lansman öncesinde hazırlık yapmak için ihtiyacınız olan her şey için Saros dosya boyutu ve ön yükleme tarihi rehberine göz atın.
Sony'nin disk formatından çıkışının oyun koruma, üçüncü taraf yayıncılar ve perakende sektörü için ne anlama geldiğine dair daha geniş çaplı tartışma sona ermeyecek. PS6 fiyatlandırmasının kitle pazarında nasıl karşılanacağı sorusu da öyle. Her iki hikaye de Ocak 2028 gelmeden önce önemli ölçüde gelişecek. Rakamları takip etmeye devam edin, çünkü bir sonraki Circana aylık raporu bize Temmuz verilerinin bir dip seviye mi yoksa sadece bir başka düşüş adımı mı olduğunu gösterecek.
PlayStation ve ötesinde neler olup bittiğine dair daha fazla içerik için, oyun rehberleri merkezimiz, tüm bu süreç devam ederken oynamaya değer oyunlar konusunda sizi bilgilendirmeye devam edecek.








