Build A Rocket Boy, eski Grand Theft Auto V yapımcısı Leslie Benzies tarafından kurulan Edinburgh merkezli stüdyonun kapandığı bildiriliyor. Birçok geliştirici LinkedIn üzerinden ayrıldıklarını duyuran paylaşımlar yaptı ve en az bir gönderi, stüdyonun tamamen kepenk indirdiğini açıkça ima ediyor.
Yeşil bayraklar yükseliyor
"Yeşil bayrağı kaldırmak" (raising the green banner) ifadesi, geliştiricilerin işsiz kaldıklarını ve yeni iş aradıklarını belirtmek için kullandıkları bir LinkedIn geleneğidir. Şu anda Build A Rocket Boy çalışanları bu bayrağı yoğun bir şekilde paylaşıyor.
Principal talent acquisition partner ve HR operations lead Dan Hawkins, en net açıklamayı yapanlardan biriydi. "Çok ağır bir kalple, Build a Rocket Boy'daki diğer meslektaşlarımla birlikte yeşil bayrağımı kaldırıyorum," diye yazdı ve "BARB'daki işleri sonuna kadar takip ederek İK departmanındaki kapanış sürecine yardımcı olacağını" ekledi. Bu son kısım, stüdyonun tasfiye edilmesinden başka bir şekilde yorumlanamaz.
Technical level designer Robert Meek de kendi gönderisiyle onu takip etti; BARB'daki zamanını "asla unutamayacağım bir deneyim" olarak tanımladı ve bunun "bir tasarımcı olarak hızla gelişmesine" yardımcı olduğunu söyledi. Production QA analyst Cameron Deaves, senior QA analyst Elizabet Tyaneva ve release manager Michaela Emslie de benzer paylaşımlarda bulundular. Bu durum, standart bir işten çıkarma dalgasından ziyade stüdyonun sonuna gelindiğini gösteriyor.
Başından beri sorunlu bir süreç
MindsEye 2025 yılında piyasaya sürüldüğünde, tabiri caizse, acımasız bir tepkiyle karşılaştı. Oyun, çıkışından sadece altı gün sonra Metacritic'in yıllık sıralamasında en alt sıralara yerleşerek o yıl çıkan 180'den fazla oyunun gerisinde kaldı. Grand Theft Auto V gibi tüm zamanların en çok satan oyunlarından birini üretmiş olan Benzies gibi bir ismin liderliğindeki bir stüdyo için bu, büyük bir düşüş oldu.
Sorunlar sadece oyunun kendisinden çok daha derindeydi. Geliştiricilerin "dayanılmaz seviyelerde mesai", hatalı yönetilen işten çıkarmalar ve toksik bir kurum kültürü olarak tanımladığı raporlar ortaya çıktı. Ardından daha tuhaf bir bölüm yaşandı: Benzies'in, oyunun kötü çıkışından sorumlu tuttuğu "sabotajcıları" bulmak için geliştirici bilgisayarlarına izleme yazılımı yüklettiği bildirildi. Durum tırmandıkça kendisi izne ayrıldı.
MindsEye'ın çıkışını takip eden aylarda stüdyoda birçok kez işten çıkarma yaşandı. Her dalgayı, geliştiricilerin daha fazla açıklaması ve durumun yönetilme biçimine yönelik kamuoyu eleştirileri izledi. Son dalga ise yolun sonu gibi görünüyor.
Bu durum etkilenen insanlar için ne anlama geliyor?
Mesele şu: Stüdyo kapanışları asla sadece iş dünyası haberi değildir. Bu LinkedIn gönderilerinin her birinin arkasında, kimsenin umduğu gibi sonuçlanmayan bir oyun üzerinde yıllarını harcayan gerçek geliştiriciler var. Yönetimsel hatalar ne olursa olsun, şu anda paylaşım yapan tasarımcılar, QA analistleri ve yapımcılar bu kararları alan kişiler değildi.
Build A Rocket Boy'dan ayrılan yetenek havuzu oldukça deneyimli. Bu geliştiricilerin birçoğu, büyük ölçekli bir açık dünya projesi üzerinde sıfırdan çalıştı; bu da nihai ürün yansıtmasa bile gerçekten değerli bir deneyim. Oyun endüstrisi, bu ölçekte nasıl inşa edileceğini bilen insanlara ihtiyaç duyan stüdyolarla dolu.
Rockstar'ın açık dünya oyunlarında hala aktif olan oyuncular için, GTA Online Kortz Center Heist setup rehberi ve Grand Theft Auto V rehber koleksiyonunun geri kalanı, endüstri BARB'da yaşananları ve eski ekibini nelerin beklediğini sindirirken yer imlerine eklemeye değer.








