Infinity Ward, DMZ'ye bir deney muamelesi yapmayı artık bıraktı. Stüdyonun extraction shooter türündeki ikinci girişimi, 23 Ekim'de Call of Duty: Modern Warfare'in bir parçası olarak piyasaya sürülüyor ve bu sefer oyunun bir yıl sonra sessizce rafa kaldırılan bir modu değil, üçüncü ana sütunu olarak konumlandırılıyor.
"Bu sefer gerçekten düzgün bir DMZ yaptık," diyor Modern Warfare 4'ün multiplayer creative director'ı Geoff Smith, Mayıs ayındaki bir basın sunumunda. Bu alıntı, Infinity Ward'un ilk denemesine nasıl baktığını özetliyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
İlk seferde ne yanlış gitti?
2022'de Call of Duty: Modern Warfare II ile birlikte gelen orijinal DMZ, sağlam bir temele sahipti ancak hiçbir zaman tam anlamıyla olgunlaşmamış bir proof of concept gibi hissettiriyordu. Escape From Tarkov gibi oyunlardan temel extraction döngüsünü ödünç almıştı ancak bu türü çekici kılan derinliğin çoğunu dışarıda bırakmıştı. 2023 boyunca güncellemeler geldi, ardından mod sessizce unutuldu. Oyuna sadık kalanlar, potansiyelinin ne olduğunu biliyordu.
Infinity Ward da bunun farkında. Smith bu konuda oldukça net: "Oyuncuların neye tepki verdiğini ve beta sürecimizde nelerin eksik olduğunu çok iyi öğrendik. Tüm bu bilgi birikimi ve aksiyon maddeleri, DMZ'nin bu yeni vizyonunu sıfırdan inşa ederken bizim için temel oluşturdu."

DMZ FOB upgrade station
Yeni DMZ neleri içeriyor?
İşte Infinity Ward'un bu sefer inşa ettiği sistemin detayları:
- Map: Kuzey ve Güney Kore sınırında yer alan, kasabalar, yerleşim yerleri ve giderek artan AI tehditleriyle dolu, savaşın yıktığı bir nükleer dışlama bölgesi olan Haijin
- Player role: Çıkartılan loot'lar ile kendini finanse eden, değerli askeri teknolojilerin peşindeki gizli bir CIA ajanı
- Persistent gear: Haijin'den çıkardığınız her şey, oturumlar arasında satılabilir veya upgrade ve crafting için kullanılabilir
- FOB (Forward Operating Base): Oyuncuların zamanla iş istasyonları, crafting tezgahları ve upgrade'lerle geliştirdiği kişisel bir hub
- Story missions: Canlı maçlar sırasında diğer oyuncularla birlikte ilerleyen hikaye odaklı görevler
- Dynamic operations and free roam: Maç öncesi seçilebilen veya maç sırasında organik olarak alınan, randomize adımlara sahip tekrarlanabilir görev yapıları
- Loadout system: Gunsmith build'leri multiplayer'dan aktarılıyor, ancak eklentilerin DMZ içerisinde ayrıca satın alınması gerekiyor
İlerleme sistemleri, 6v6 multiplayer'dan tamamen bağımsız. Standart maçlarda kozmetik skin olarak işlev gören operatörlerin, DMZ'de kendilerine has envanterleri bulunuyor. İki mod, silah özelleştirme çerçevesini paylaşıyor ancak ekonomi ve ilerleme açısından tamamen ayrışıyor.
Bounty sistemi oyuncuların etkileşimini değiştiriyor
Öne çıkan detaylardan biri de itibar tabanlı bounty sistemi. Zaman içinde yeterince oyuncu öldürdüğünüzde başınıza bir ödül konuluyor ve bu, maçtaki diğer oyuncular tarafından görülebiliyor. Bu durum, PvP'yi her oturuma zorunlu kılmadan hem agresif oyunu hem de hesaplı avlanmayı ödüllendiren doğal bir avcı-av dinamiği yaratıyor.
Haftalık global liderlik tabloları, en iyi 50 katili ve en iyi 50 ödül avcısını takip ederek rekabetçi oyunculara bireysel extraction koşularının dışında kalıcı bir hedef sunacak.

DMZ bounty and rep tracker
Shooter hayranları için neden önemli?
Smith, DMZ'yi "artan AI tehditleri, tehlikeli boss'lar, çevresel bulmacalar, raid benzeri operasyonlar ve hikaye odaklı görevlerle zengin bir sandbox" olarak tanımlıyor ve onu üçüncü bir moddan ziyade "Modern Warfare içinde tam teşekküllü bir oyun" olarak nitelendiriyor.
Bu çerçeve oldukça önemli. Shooter games türü, 40 saatlik bir öğrenme eğrisi gerektirmeyen ana akım bir extraction deneyimini bekliyordu. Eğer Infinity Ward, FOB ilerlemesi, hikaye görevleri ve dinamik operasyonları vaat ettiği gibi sunarsa, DMZ; Escape From Tarkov'dan soğuyan veya 2022 versiyonunu çok yüzeysel bulan oyuncuları kendine çekebilir.
Buradaki kilit nokta, sistemlerin gerçekten birbirine bağlanıp bağlanmayacağı. İnşa edilebilir bir üs, kalıcı bir loot ekonomisi ve canlı hikaye görevleri kağıt üzerinde harika duruyor. 2022 versiyonu da kağıt üzerinde harika duruyordu. Extraction oyunlarında çoğu oyuncunun eksikliğini hissettiği şey, her koşunun eve getirdiğiniz loot'tan daha fazlasını ifade ettiği hissi; bounty sistemi ve hikaye görevleri tam olarak bu boşluğu doldurmak için tasarlanmış gibi görünüyor.
Modern Warfare 4, 23 Ekim'de çıkıyor. Çıkış yaptığında loadout ve görev stratejileriyle ilgili ipuçları için Call of Duty: Modern Warfare guide collection sayfasını yer imlerinize eklemeyi unutmayın.








