Infinity Ward, DMZ'ye bir deney gibi davranmayı bıraktı. Stüdyonun extraction shooter türündeki ikinci girişimi, 23 Ekim'de Call of Duty: Modern Warfare'in bir parçası olarak piyasaya sürülüyor ve bu sefer oyunun sessizce rafa kaldırılan bir modu değil, üçüncü ana ayağı olarak konumlandırılıyor.
"Bu sefer gerçekten düzgün bir DMZ yaptık," diyor Modern Warfare 4'ün multiplayer creative director'ı Geoff Smith, Mayıs ayındaki basın sunumunda. Bu alıntı, Infinity Ward'un ilk denemesine nasıl baktığını özetliyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
İlk seferde ne yanlış gitti?
2022'de Call of Duty: Modern Warfare II ile birlikte gelen orijinal DMZ, iyi bir temele sahipti ancak hiçbir zaman tam olarak olgunlaşmamış bir proof of concept gibi hissettiriyordu. Escape From Tarkov gibi oyunlardan temel extraction döngüsünü ödünç almıştı ancak bu türü çekici kılan derinliğin çoğunu dışarıda bırakmıştı. 2023 boyunca güncellemeler geldi, ardından mod sessizce unutuldu. Oyuna sadık kalan oyuncular ise potansiyelin farkındaydı.
Infinity Ward da bunun gayet farkında. Smith bu konuda oldukça net: "Oyuncuların neye tepki verdiğini ve beta sürecimizde nelerin eksik olduğunu çok iyi öğrendik. Tüm bu bilgi birikimi ve aksiyon maddeleri, DMZ'nin bu yeni vizyonunu sıfırdan inşa ederken bizim için temel oluşturdu."

DMZ FOB upgrade station
Yeni DMZ neleri içeriyor?
Infinity Ward'un bu sefer neler inşa ettiğine dair detaylar:
- Map: Kuzey ve Güney Kore sınırında yer alan, savaşın yıktığı nükleer bir dışlama bölgesi olan Haijin; kasabalar, yerleşim yerleri ve giderek zorlaşan AI tehditleriyle dolu.
- Player role: Değerli askeri teknolojilerin peşinde olan ve çıkardığı loot ile kendini finanse eden, resmi kayıtlarda yer almayan bir CIA ajanı.
- Persistent gear: Haijin'den çıkardığınız her şeyi satabilir veya oturumlar arasında yükseltmeler ve crafting için kullanabilirsiniz.
- FOB (Forward Operating Base): Oyuncuların zamanla work station'lar, crafting bench'ler ve yükseltmelerle geliştirdiği kişisel bir merkez.
- Story missions: Canlı maçlar sırasında diğer oyuncularla birlikte ilerleyen hikaye odaklı görevler.
- Dynamic operations and free roam: Maç öncesi seçilebilen veya maç sırasında organik olarak alınan, rastgele adımlara sahip tekrarlanabilir görev yapıları.
- Loadout system: Gunsmith build'leri multiplayer'dan aktarılıyor ancak eklentilerin DMZ içerisinde ayrıca satın alınması gerekiyor.
İlerleme sistemleri, 6v6 multiplayer modundan tamamen bağımsız. Standart maçlarda kozmetik skin olarak işlev gören operatörler, DMZ'de kendilerine has envanterlere sahip. İki mod, silah özelleştirme çerçevesini paylaşsa da ekonomi ve ilerleme açısından tamamen ayrışıyor.
DMZ, free-to-play olmayacak. 23 Ekim'de Modern Warfare 4'ün bir parçası olarak çıkış yapıyor.
Bounty sistemi oyuncuların etkileşimini değiştiriyor
Dikkat çeken bir detay da itibar tabanlı bounty sistemi. Zaman içinde çok fazla oyuncu öldürürseniz başınıza bir ödül konuluyor ve bu, maçtaki diğer oyuncular tarafından görülebiliyor. Bu durum, PvP'yi her oturuma zorunlu kılmadan hem agresif oyunu hem de hesaplı avcılığı ödüllendiren doğal bir avcı-av dinamiği yaratıyor.
Haftalık global liderlik tabloları, en iyi 50 katili ve en iyi 50 ödül avcısını takip ederek rekabetçi oyunculara bireysel extraction koşularının ötesinde kalıcı bir hedef sunuyor.

DMZ bounty and rep tracker
Shooter hayranları için neden önemli?
Smith, DMZ'yi "giderek zorlaşan AI tehditleri, tehlikeli boss'lar, çevresel bulmacalar, raid benzeri operasyonlar ve hikaye odaklı görevlerle dolu zengin bir sandbox" olarak tanımlıyor ve bunu üçüncü bir moddan ziyade "Modern Warfare içinde tam teşekküllü bir oyun" olarak nitelendiriyor.
Bu çerçeve oldukça önemli. Shooter games türü, 40 saatlik bir öğrenme eğrisi gerektirmeyen ana akım bir extraction deneyimini bekliyordu. Eğer Infinity Ward; FOB ilerlemesi, hikaye görevleri ve dinamik operasyonlar konusunda vaatlerini yerine getirirse, DMZ; Escape From Tarkov'da zorlanan veya 2022 versiyonunu yetersiz bulan oyuncuları kendine çekebilir.
Buradaki kilit nokta, sistemlerin gerçekten birbiriyle bağlantılı olup olmayacağı. İnşa edilebilir bir ana üs, kalıcı bir loot ekonomisi ve canlı hikaye görevleri kağıt üzerinde harika duruyor. 2022 versiyonu da kağıt üzerinde harika duruyordu. Extraction oyunlarında çoğu oyuncunun eksikliğini hissettiği şey, her koşunun eve getirdiğiniz loot'un ötesinde bir anlam ifade etmesi; bounty sistemi ve hikaye görevleri tam olarak bu boşluğu doldurmak için tasarlanmış gibi görünüyor.
Modern Warfare 4, 23 Ekim'de çıkıyor. Çıkış yaptığında loadout'lar ve görev stratejileri hakkında ipuçları için Call of Duty: Modern Warfare guide collection sayfasını yer imlerine eklemeyi unutmayın.








