Çıkışından dört yıl sonra, Elden Ring hala ne kadar iyi göründüğüyle konuşuluyor. Bu hiç de azımsanmayacak bir şey, özellikle de Crimson Desert gibi oyunlar görsel sadakatin çıtasını yükseltirken. Peki sır ne?
Akira "Akiman" Yasuda, Street Fighter'ın ikonik karakter kadrosunu tasarlamasıyla tanınan Capcom emektarı, cevabın kendisinde olduğunu düşünüyor. Ve bu, bir tweet'ten beklenenden daha derin bir bakış açısı.
Akiman Gerçekten Ne Dedi?
Akiman, bu hafta başında X'te Elden Ring ve Crimson Desert arasındaki görsel bir karşılaştırmaya yanıt verdi. Automaton tarafından çevrilen gönderi doğrudan konuya giriyor: "Normalde, sadakat seviyesi arttıkça, izleyicinin gördüklerini hayal gücüyle tamamlama alanı giderek azalır. Ancak Elden Ring'deki grafikler, her adımda sadakat seviyesinin dikkatli bir şekilde kontrol edilmesiyle tasarlanmıştır, bu da izleyicinin hayal gücünün sürekli olarak tam kapasiteyle uyarılmasını sağlar."
Ayrıca FromSoftware'ın atmosferik perspektif kullanımını da özellikle vurguluyor. Bu, uzak nesnelerin derinlik yanılsaması yaratmak için kontrast, ayrıntı ve renk doygunluğunu kaybettiği klasik bir sanat tekniğidir. Ressamlar yüzyıllardır bunu kullanıyor. FromSoftware ise bunu bir video oyunu dünyasına uyguladı.
Sonucu ise şöyle: "İyi sanatta olmanın anlamı budur."
Street Fighter II'nin görsel kimliğini yıllarca şekillendirmiş birinden gelen yüksek bir övgü bu.
Sadakat Paradoksu
Oyuncuların grafik tartışmalarında çoğu zaman kaçırdığı nokta şu: daha yüksek çözünürlük otomatik olarak daha görsel olarak çekici anlamına gelmez. Akiman'ın noktası şu ki, her yüzey ayrıntılı bir şekilde işlendiğinde, beyniniz boşlukları doldurmayı bırakır. Dünya tamamlanmış, bitmiş, neredeyse cansız hissettirmeye başlar.
Elden Ring ise tam tersini yapıyor. The Lands Between, uzakta kasıtlı olarak puslu, sisle yarı yutulmuş harabeler ve ölçeği açıkça belirtmek yerine ima eden yapılarla dolu. Geri kalanını beyniniz hallediyor. Ufuktaki yarı görünür kule, her tuğlası keskin olsaydı olduğundan daha heybetli hissettiriyor.
Crimson Desert, teknik düzeyde gerçekten etkileyici. Pearl Abyss, mevcut donanımı zorlayan bir şey inşa etti. Ancak Akiman'ın argümanı Crimson Desert'ın kötü göründüğü yönünde değil. Ham sadakatin ve sanatsal etkinin aynı ölçütler olmadığı yönünde.
FromSoftware Neden Bu Tartışmayı Kazanmaya Devam Ediyor?
Elden Ring'in sanat yönetmenliğinin bir vaka çalışması olarak öne çıkarıldığı ilk zaman değil bu. Oyun 2022'nin başlarında çıktı ve hala görsel tasarım konuşmalarında referans gösteriliyor, çünkü FromSoftware'ın yaklaşımı fotogerçekçi oyunlardan farklı bir şekilde yaşlanıyor. Maksimum sadakati hedefleyen oyunlar, bir konsol nesli içinde modası geçmiş görünmeye başlayabilir. Hayal gücünü harekete geçiren sanat yönetimi ise daha uzun süre dayanma eğilimindedir.
Buradaki anahtar niyetlilik. Akiman, Elden Ring'in kötü grafiklere sahip olduğunu ve bunların bir şekilde iyi göründüğünü söylemiyor. Sis yoğunluğundan uzak geometrinin yumuşatılmasına kadar her görsel kararın, izleyicinin algısı düşünülerek yapıldığını söylüyor. Bu, teknik bir sınırlama değil, bir tasarım felsefesi.
Elden Ring Tarnished Edition'ın Nintendo Switch 2'ye gelmesiyle birlikte bu konuşmanın pratik bir ağırlığı var. Yakın zamanda yapılan bir incelemede, portun iyi çalıştığı ancak yer yer "hafif pürüzlü görseller" gösterdiği belirtildi. Akiman'ın analizi geçerliyse, soru sadece Switch 2'nin belirli bir çözünürlüğe ulaşıp ulaşamayacağı değil. Soru, The Lands Between'i canlı hissettiren atmosferik efektlerin donanım düşüşünden sağlam bir şekilde kurtulup kurtulamayacağıdır.





