• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Final Fight Developer's Interview | ゲ ...
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Capcom: Oyunlarında Asla Yapay Zeka Üretimi Varlık Kullanılmayacak

Capcom: Oyunlarında Asla Yapay Zeka Üretimi Varlık Kullanılmayacak

Capcom, oyunlarında AI-Generated Assets kullanmayacağını açıkladı. Şirket, geliştirme verimliliğini artırmak için üretken yapay zekadan faydalanmaya devam edecek.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 10, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

"Şirketimiz, yapay zeka tarafından üretilen materyalleri oyun içeriğine dahil etmeyecektir." Oyun dünyasının en büyük yayıncılarından biri olan Capcom, piyasaya sürülen ürünlerde üretken yapay zeka (generative AI) kullanımına dair net bir sınır çiziyor.

Bu açıklama, Capcom'un 23 Mart'ta gerçekleştirdiği ve üçüncü çeyrek finansal sonuçlarının yanı sıra Monster Hunter Wilds satışlarının "yavaş" gittiğine dair bilgilerin de paylaşıldığı yatırımcı soru-cevap oturumunda ortaya çıktı. Üretken yapay zeka sorusu öne çıkarken, Capcom'un verdiği yanıt hem garanti ettikleri hem de stratejik olarak belirsiz bıraktıkları noktalarla dikkat çekiciydi.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Capcom Gerçekte Ne Dedi?

Yayıncının duruşu iki ayrı taahhüde ayrılıyor. Birincisi garanti: Oyunların kendisinde yapay zeka tarafından üretilmiş hiçbir materyal yer almayacak. Oyuncular; Resident Evil, Street Fighter veya Monster Hunter yapımlarında yapay zeka üretimi dokular, sesler veya diğer üretken araç çıktılarıyla karşılaşmayacaklar.

İkincisi ise kısıtlayıcı ifade. Capcom, "bu teknolojiyi oyun geliştirme sürecinde verimliliği ve üretkenliği artırmak için aktif olarak kullanacağını" doğruladı ve şu anda "grafik, ses ve programlama gibi çeşitli alanlarda kullanım yollarını araştırdığını" belirtti.

Tercümesi: Vitrin pırıl pırıl kalırken, depo kısmı otomatize ediliyor.

Kararın Arkasındaki İtibar Hesabı

Bu bir hayır işi değil. Capcom'un kullandığı dil, üretken yapay zeka içeriğinin oyun dünyasında ciddi bir PR riski haline geldiğinin keskin bir şekilde farkında olduklarını gösteriyor. Bir stüdyonun piyasaya sürülen bir ürüne yapay zeka varlıkları (AI assets) sızdırdığı her durum, toplulukta anında tepkiye yol açıyor. Resident Evil yayıncısı, oyunculara yönelik GenAI kullanımının değerden çok zarar getireceğini açıkça hesaplamış durumda.

Gözden kaçan nokta ise "oyun içinde değil" ifadesinin "üretim sürecinde değil" anlamına gelmediği. İç süreçleri hızlandırmak, referans taslaklar oluşturmak veya programcılara destek olmak için üretken yapay zeka kullanmak, bu çıktıları müşterilere sunmaktan temelden farklıdır. Bu çizginin pratikte korunup korunmayacağını dışarıdan doğrulamak ise daha zor.

danger
Capcom'un taahhüdü yalnızca oyuncuların gördüğü içerikler için geçerlidir. Şirket, grafik, ses ve programlama operasyonlarında üretken yapay zeka araçlarını dahili olarak kullanmaya devam edeceğini açıkça belirtti.

DLSS 5 Pürüzü

Rahatsız edici bir dipnot var. Capcom, Nvidia'nın DLSS 5 duyurusunda yoğun bir şekilde yer alan yayıncılar arasındaydı. Bu teknoloji, oyun içi görselleri yeniden oluşturmak ve değiştirmek için yapay zekadan yararlanıyor ve hem geliştiricilerden hem de oyunculardan ciddi eleştiriler alıyor. DLSS 5'in çıkışına verilen tepki o kadar güçlüydü ki, bu yatırımcı açıklaması Capcom'un şikayetleri dikkate aldığının sessiz bir kabulü olabilir.

Şirketin GenAI varlıklarına ilişkin tutumunun, DLSS 5 gibi yapay zeka destekli ölçeklendirme (upscaling) ve yeniden oluşturma teknolojileri için geçerli olup olmadığı belirsizliğini koruyor. Bu, daha fazla oyunun bu özelliği varsayılan olarak aktif şekilde piyasaya sürülmesiyle takip edilmesi gereken bir konu.

DLSS 5 AI upscaling debate

DLSS 5 AI upscaling debate

Sektörün Genel Resmindeki Yeri

Capcom bu ikili yaklaşımla yeni bir çığır açmıyor ve bunu benimseyen son stüdyo da olmayacak. Formül standart hale geliyor: Oyunculara yapay zeka tarafından üretilen hiçbir şeyin onlara ulaşmayacağına dair güvence verin, aynı zamanda maliyetleri ve geliştirme döngülerini azaltmak için yapay zekayı dahili operasyonlara gizlice entegre edin. Bu, stüdyoların yatırımcılardan (verimlilik artışı talep eden) ve oyunculardan (insan emeğiyle üretilmiş yaratıcı işler talep eden) gelen çelişkili baskılar arasında kaldığı bir uzlaşma pozisyonudur.

Kritik faktör doğrulamadır. Yatırımcı soru-cevap oturumlarında verilen beyanları yayınlamak kolay, doğrulamak ise zordur. Capcom'un yaklaşan yapımlardaki gerçek yaratıcı çıktıları, bu taahhüdün ne kadar ağırlığı olduğunu belirleyecek. Sadece duyurulanlara değil, piyasaya sürülenlere bakın. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular, Raporlar

güncellendi

Haziran 10. 2026

yayınlandı

Haziran 10. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Capcom, Mega Man: Dual Override'ı Resmen Duyurdu image
4 ay önce•2 dk okuma

Capcom, Mega Man: Dual Override'ı Resmen Duyurdu

Mega Man: Dual Override, ikonik aksiyon platform serisini yeni bir 2D macera ile geri getiriyor. Capcom, oyunu 2027'de birden fazla platformda yayınlamayı hedefliyor.

Duyurular
Capcom, Resident Evil Requiem Sızıntılarına Yanıt Verdi image
2 ay önce•3 dk okuma

Capcom, Resident Evil Requiem Sızıntılarına Yanıt Verdi

Capcom, Resident Evil Requiem sızıntıları sonrası hayranları spoiler'lardan kaçınmaya çağırıyor. Hideki Kamiya, oyun öncesi görüntüleri paylaşanlara tepkili.

Oyun Güncellemeleri
Capcom Spotlight Mart 2026: Tüm Duyurular ve Fragman Özeti image
2 ay önce•4 dk okuma

Capcom Spotlight Mart 2026: Tüm Duyurular ve Fragman Özeti

Capcom Spotlight Mart 2026 etkinliğinde Pragmata, Monster Hunter Stories 3, Mega Man, Street Fighter 6, Resident Evil ve Onimusha hakkında önemli haberler paylaşıldı.

Duyurular
+1
Xbox Console Prices Increase by Up to $150 This August | GAMES.GG
10 saat önce•3 dk okuma

PlayStation Kesintisinin Ardından Xbox Network Saatlerce Çevrim Dışı Kaldı

PlayStation'daki kesintiden günler sonra, 27 Temmuz'da Xbox hizmetleri çöktü; oturum açma, mağaza ve oyun kütüphanesi erişimi saatlerce kesintiye uğradı.

Duyurular
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
10 saat önce•4 dk okuma

Twilight Princess, Zelda tarihinin en iyi zindanlarına sahip olmaya devam ediyor

2006'daki çıkışından yirmi yıl sonra Twilight Princess, serinin en etkileyici ve atmosferik zindan tasarımlarıyla Zelda tarihinin zirvesindeki yerini koruyor.

Raporlar
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
10 saat önce•3 dk okuma

Marvel Tōkon Beta: Blade ve Magik En Çok Seçilen Karakterler Oldu

Marvel Tōkon: Fighting Souls açık betası sona erdi. Vibranium seviyesindeki maç verilerine göre Blade ve Magik, oyuncuların en çok tercih ettiği karakterler oldu.

Raporlar