Capcom, RE Engine'i Yapay Zeka Destekli Bir Oyun Motoruna Dönüştürmeyi Hedefliyor

Capcom, teknoloji konferansında RE Engine'i yapay zeka tabanlı bir motora dönüştürme planlarını ve REX girişimini duyurdu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
Reklam

RE Engine üzerine inşa edilen oyunlar harika bir başarı yakaladı. 2017'deki Resident Evil 7'den bu yana çıkan yaklaşık 30 yapımla birlikte, bu şirket içi oyun motoru Capcom'un sürekli hit oyunlar çıkarmasının merkezinde yer aldı. Şimdi ise şirket, bu motorun geleceği için şimdiye kadarki en iddialı planlarını açıkladı ve işin merkezinde yapay zeka (AI) var. Eğer halihazırda Resident Evil Requiem oynuyorsanız ve PC'de oyundan daha fazla verim almak istiyorsanız, bu teknolojik gelişmeler yaşanırken grafik ve optimizasyon rehberini yer imlerinize eklemenizde fayda var.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Capcom teknoloji konferansında aslında ne duyurdu?

Cuma günü Capcom, RE Engine'deki yaklaşan iyileştirmeleri detaylandırdığı şirket içi bir teknoloji etkinliği olan Capcom Open Conference RE: 2026'yı düzenledi. Programcı Satoshi Ishida sahneye çıkarak, modern triple-A geliştirme süreçlerini yavaşlatan temel sorunları çözmek için tasarlanmış bir proje olan şirketin 'REX' girişimini anlattı.

İşin özü şu: REX; performansı, geliştirme araçlarını, verimliliği ve QA süreçlerini aynı anda hedefliyor. Kapsamı, tipik bir oyun motoru güncellemesinden çok daha geniş. Ishida bunu, büyük bütçeli oyunların neden bu kadar uzun sürede piyasaya sürüldüğüne bir yanıt olarak tanımladı ve AI entegrasyonu da bu soruna verilen en doğrudan cevaplardan biri.

AI-generation oyun motoru hedefi açıklandı

Ishida, Capcom'un hedefini RE Engine'i "AI-generation game engine" (yapay zeka tabanlı oyun motoru) olarak adlandırdığı bir yapıya evriltmek olarak tanımladı. Buradaki kilit nokta, bunun pratikte nasıl işlediği. REX'i daha yaygın bir programlama diline taşıyarak, kod tabanının AI sistemleri tarafından okunmasını ve işlenmesini kolaylaştırıyorlar. Bu da AI'nın otomatik olarak programlar oluşturmasına ve hataları yakalamak için test oyunları çalıştırmasına kapı aralıyor; ki bu iki görev şu anda geliştiricilerin vaktinin büyük bir kısmını alıyor.

Capcom ayrıca, bazı teknolojilerini özellikle insanların AI eğitimi amacıyla kullanabilmesi için çevrimiçi olarak herkese açık hale getirme planlarını da doğruladı. Bu, şirket içi araçların ötesine geçen anlamlı bir adım. Şirket, geliştirdiği teknolojilerden daha geniş geliştirme ekosisteminin de faydalanmasını istediğinin sinyalini veriyor.

'AI ile birlikte oyunlar yaratın'

Ishida'nın gelecek için belirttiği hedef, geliştiricilerin "AI ile birlikte oyunlar yarattığı" bir ortam. Bu ifade şekli önemli çünkü AI'yı yaratıcı kararların yerine geçen bir unsur olarak değil, üretim tarafında bir iş birlikçi olarak konumlandırıyor.

Inoue'nun önceki yorumları da aynı fikri farklı bir açıdan destekliyor. İnsanların fikirleri tartıştığı, fikir birliğine vardığı ve bunları tam bir ortak bağlamla hayata geçirdiği bir geliştirme kültürüne dönmek istediğini ifade etti. "Nihai hedefimiz, iş birliğini kolaylaştıran bir ortam sağlamak" dedi. Capcom'un inşa ettiği AI araçları, bu tartışmalar ile bitmiş ürün arasındaki sürtünmeyi gidermeyi amaçlıyor.

Bu, sektördeki genel tartışmanın neresinde duruyor?

Capcom burada izole bir şekilde hareket etmiyor. Sektör genelinde stüdyolar, AI kullanımı hakkında ne kadar açık konuşacakları konusunda bir mücadele veriyor. Şirketin özel bir teknoloji konferansı düzenleme ve belirli hedefleri kayda geçirme konusundaki istekliliği dikkat çekici. Çoğu stüdyo ya sessiz kalıyor ya da muğlak taahhütlerde bulunuyor.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, RE Engine'in geçmişinin bu duyuruların neden bu kadar ağırlığı olduğunu kanıtlar nitelikte olmasıdır. Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6'nın arkasındaki motor yapısal bir revizyondan geçtiğinde, bunun dalga etkisi birçok oyuna ulaşıyor. REX bir yan proje değil.

Capcom'un mevcut oyunlarını derinlemesine oynayan oyuncular için kısa vadeli deneyim aynı kalıyor. Ancak Resident Evil Requiem oynuyorsanız ve Artificial Heart and Lungs gibi ilerleme öğelerinin kilidini nasıl açacağınızı öğrenmek istiyorsanız, motor üzerindeki uzun vadeli çalışmalar arka planda devam ederken bu rehberler şu an yayında.

RE Engine için sırada ne var?

Capcom, REX değişikliklerinin piyasaya sürülen oyunlarda ne zaman görüneceğine dair bir takvim vermedi. Konferans bir yol haritası sunumuydu, bir çıkış duyurusu değil. Ishida tarafından bahsedilen halka açık teknolojilerin de henüz onaylanmış bir lansman tarihi yok.

Oyuncular için pratik soru, bunun gelecekteki oyunların geliştirme hızını nasıl değiştireceği. Eğer REX, QA ve verimlilik hedeflerini tutturursa, Capcom oyunları arasındaki sürenin kısalması gerçek bir olasılık haline gelir. Hikayenin takip edilmeye değer kısmı tam olarak bu.

Capcom'un mevcut motorunun şu anda neler yapabileceği hakkında daha fazla bilgi için, RE Engine'in yeni nesli şekillenirken Resident Evil Requiem için sonsuz mermi rehberi, CP challenge sistemini tüm detaylarıyla ele alıyor.

Duyurular

güncellendi

Ekim 3. 2026

yayınlandı

Ekim 3. 2026

Reklam

İlgili Haberler