Remake hattı çoğu oyuncunun tahmin ettiğinden çok daha hızlı tükeniyor. Yolda olan Resident Evil Veronica ve geliştirilme aşamasında olduğu bildirilen Resident Evil 0 ile orijinal oyunun remake'leri göz önüne alındığında, Capcom'un elinde tekrar ziyaret edilecek klasik oyun sayısı hızla azalıyor. "Bundan sonra ne olacak?" sorusu ise her zaman akılları kurcalıyordu. Şimdi ise yönetici yapımcı Jun Takeuchi, stüdyonun bir süredir bu soruya bir cevabı olduğunu doğruladı.
Aynı istasyona giden iki farklı hat
Takeuchi, Capcom'un mevcut yaklaşımını iki paralel geliştirme hattı olarak tanımlıyor. 7, Village ve yakın zamanda çıkan Requiem gibi yeni numaralı oyunlar, hikayeyi gerçek zamanlı olarak ileriye taşıyor. Remake serisi ise serinin köklerini yeniden ziyaret ederek eski oyunları modern donanımlar için baştan inşa ediyor. Sorun şu ki, bu iki hat hızla birbirine yaklaşıyor.
Resident Evil 0 ve orijinal oyunun remake'leri piyasaya sürüldüğünde, modern bir remake'i olmayan ana seri oyunları olarak sadece 5 ve 6 kalacak. Bundan sonra, remake zaman çizelgesi ile numaralı seri zaman çizelgesi arasındaki boşluk fiilen kapanmış olacak.
Takeuchi, bu hafta yayınlanan bir Japon yıl dönümü dergisinde konuya doğrudan değindi. "Bir gün remake serisi, numaralı oyunların dönemine yetişecek ve bu gerçekleştiğinde ne yapacağımızı şimdiden düşünüyoruz," dedi. "Aslında, Resident Evil Village döneminden beri buna yavaş yavaş hazırlanıyoruz."
Göz önünde saklanan kurgu
İşin aslı şu: Capcom yıllardır bu birleşme için zemin hazırlıyor ve birçok oyuncu bunu tamamen gözden kaçırdı. Takeuchi, son oyunlardaki belirli anlatı tercihlerinin bilinçli bir hazırlık olduğuna dikkat çekiyor. Umbrella ve Spencer gibi isimlerin yeniden ortaya çıkışı ve Requiem'de Raccoon City'nin dönüşü, sadece fan service değil. Bunlar, iki zaman çizelgesini birbirine bağlamak için tasarlanmış, hikayenin temelini oluşturan unsurlar.
"7'yi seri için bir dönüm noktası olarak görmemizin nedenlerinden biri, bu tür bir kurgu üzerinde çalışmaya başladığımız oyun olmasıydı," diye açıkladı Takeuchi. Başlangıçta fan service olarak başlayan şey, oyuncuların geliştiricilerin bilinçli olarak ince tuttuğu hikaye detaylarını analiz etmesi ve ekibin beklediğinden çok daha coşkulu tepkiler vermesiyle daha yapılandırılmış bir hale dönüştü.
Bu tepki, Capcom'u bu bağlantı noktalarına daha fazla odaklanmaya itti. Village bunu genişletti, Requiem ise daha da ileri taşıdı. Stüdyo aslında uzun vadeli bir plan yürütüyor; her iki geliştirme hattı boyunca tek ve sürekli bir anlatı örüyor, böylece nihai birleşme ani değil, hak edilmiş hissettirecek.
Veronica remake'i bize ne anlatıyor?
Code Veronica'yı remake yapma kararı da bu tabloya uyuyor. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi, Capcom'un Code Veronica'yı serideki herhangi bir numaralı oyun kadar önemli gördüğünü belirtti; bu da ekibin remake başlığından "Code" ibaresini kaldırmayı seçmesinin nedenlerinden biri. Onu numaralı oyunlarla eşit seviyede tutmak, Capcom'un sadece nostalji uğruna eski oyunları modernize etmediğini, aynı zamanda canon'u sıkılaştırdığını gösteriyor.
Buradaki kilit nokta, Capcom'un doğaçlama yapmıyor olması. Takeuchi'nin yorumları, bu birleşmenin neredeyse on yıla yayılan oyunların hikayesini şekillendirecek kadar önceden planlandığını açıkça ortaya koyuyor.
Remake hattı kuruduğunda ne olacak?
Takeuchi, remake sonrası dönemin tam olarak nasıl görüneceğini detaylandırmaktan kaçındı ancak ima çok açık: Seri, Resident Evil'ın geçmişi ve bugününün aynı hikaye evreninde var olduğu bir ana doğru ilerliyor. 5 ve 6'nın remake'lerinin sonunda yeni numaralı oyunlara doğrudan bağlanıp bağlanmayacağı veya Capcom'un tamamen farklı bir format tanıtıp tanıtmayacağı henüz belli değil.
Oyuncuların buradan çıkarabileceği sonuç, stüdyonun remake hattının sonunu son dakikada çözülmesi gereken bir sorun olarak değil, bir hikaye fırsatı olarak gördüğüdür. İpuçları en azından Resident Evil 7'den beri oyunların içindeydi. Sadece nereye bakacağınızı bilmeniz gerekiyordu.
Remake dönemi kapanmadan önce klasik zaman çizelgesinin başladığı noktayı tekrar ziyaret etmek isteyen oyuncular için Resident Evil 0 strateji rehberleri sağlam bir başlangıç noktasıdır. Ayrıca, Veronica çıkmadan önce bir tazeleme isterseniz, daha geniş kapsamlı oyun rehberleri merkezimiz tüm seriyi kapsıyor.








