Cities: Skylines oyuncusu 30.000 saat sonunda olumsuz yorum yaptı

30,000 saatlik Cities: Skylines oyuncusu, güncellemelerin modları bozması nedeniyle oyuna olumsuz yorum bırakarak en sinir bozucu deneyim olduğunu belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...
Reklam

Cities: Skylines üzerinde 29.926,3 saatlik bir oynanış süresine sahip olan bir Steam kullanıcısı, 11 Nisan 2026 tarihinde oyuna olumsuz bir inceleme bıraktı ve bu şehir kurma oyununu "hayatım boyunca oynadığım AÇIK ARA en sinir bozucu, en çileden çıkarıcı oyun" olarak nitelendirdi. İnceleme, Reddit'in r/Steam topluluğunda gündeme geldi ve kullanıcılar bu oyun süresinin gerçekte ne anlama geldiğini hesaplamaya başladı.

30.000 saat gerçekte neye benziyor?

Hesaplayalım: Cities: Skylines'ın piyasaya sürülmesinden bu yana geçen 11 yıl içindeki 29.926 saat, her gün yaklaşık 7,5 saate denk geliyor. Bu, her tanımıyla tam zamanlı bir iş demek. İncelemeyi yazan kişi, gönderiyi paylaşmadan önceki iki hafta içinde 68,3 saatlik bir oynanış süresine de ulaştı; bu da kişinin 2015 yılında oyunu bitirip launcher'ı açık unutan biri olmadığını, hala aktif olarak oynadığını kanıtlıyor.

Bağlam açısından, bir oyunda 1.000 saati olan bir oyuncu ciddi bir hayran olarak kabul edilir. 30.000 saatte ise, neredeyse var olmayan bir seviyede hareket ediyorsunuz.

Steam'in saat sayacı, oyun istemcisinin ne kadar süre açık kaldığını hesaplar, mutlaka aktif oynanış süresini değil. Bu saatlerin önemli bir kısmı muhtemelen idling (boşta bekleme) veya gece boyunca açık bırakılan oturumlardan gelmiştir. Ancak bu sürenin 75% kadarı bile AFK olsa, geriye yine de 7.000 saatin üzerinde gerçek bir oynanış kalıyor. Rakam her iki durumda da mantığı zorluyor.

İncelemenin kendisi

Olumsuz incelemenin tam metni şu şekilde:

"Sürekli gelen güncellemeler, modluysa tüm oyunu bozuyor. Ve modlu OLMASI gerekiyor çünkü vanilla sürümü o kadar vasat ki çekilmez halde. Paradox, pastel çizgi film renklerine ve saçma sapan görünen binalara takıntılı görünüyor. Güncellemelerle sürekli bozulması, bunu hayatım boyunca oynadığım AÇIK ARA en sinir bozucu, en çileden çıkarıcı oyun haline getirdi."

Şikayet belirli bir sorunu hedef alıyor: Paradox Interactive tarafından yayınlanan Cities: Skylines, derinlik arayan oyuncular için temel haliyle oynanamaz hale geliyor. Modding topluluğu, vanilla sürümün eksiklerini kapatmak için yıllarını harcadı; gerçekçi asset'ler, trafik sistemleri ve oyunu çok daha detaylı bir hale getiren görsel revizyonlar sundu. Sorun şu ki, her Paradox güncellemesi modları bozuyor. Deneyimini tamamen ağır modlu bir kurulum üzerine inşa etmiş biri için, bu bozulma ve onarma döngüsü yıllar içinde gerçekten çıldırtıcı bir hal alıyor.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Modding bağımlılığı sorunu

Çoğu oyuncu, Cities: Skylines deneyiminin vanilla ve modlu sürümler arasında ne kadar keskin bir şekilde ayrıldığının farkında değil. Temel oyun çalışıyor ancak sınırlı hissettiriyor. Steam Workshop gibi platformlar aracılığıyla yıllarca süren topluluk katkılarıyla inşa edilen modlu sürüm ise tamamen farklı bir ürün. Yol yapım araçları, trafik yönetimi modları ve görsel asset paketleri, Cities: Skylines'ı mevcut en derin şehir kurma oyunlarından biri haline getirdi.

Bunun bedeli ise sürekli bakım gerektirmesi. Modlu kayıt dosyaları çok hassas. Paradox'tan gelen tek bir yama, düzinelerce modun uyumluluğunu aynı anda yok edebilir ve mod yazarları düzeltmeleri yayınlayana kadar özenle inşa edilmiş bir şehri yüklenemez hale getirebilir. Sıradan bir oyuncu için bu küçük bir rahatsızlık olarak görülebilir. Ancak bu oyunun içinde üç buçuk yıllık bir çalışma saatine eşdeğer vakit geçirmiş biri için bu, tekrarlayan bir felakete dönüşüyor.

İroni, Cities: Skylines serisini takip eden herkes için bariz. İlk oyun türün standardı olmaya devam ederken, 2023'te piyasaya sürülen Cities: Skylines 2 felaket bir çıkış yaptı ve selefinin başarısına ulaşamadı. Bu incelemeyi bırakan kişi açıkça devam oyununu değil, orijinal oyunu oynuyordu; bu da ikisi arasındaki kafa karışıklığını ortadan kaldırıyor.

Oyuncuları geri getiren sevgi-nefret döngüsü

Bazı oyunlar insanlara bunu yapar. Cities: Skylines de onlardan biri. Döngü, klavyenizi pencereden fırlatmak istediğinizde bile sizi geri çeker. İncelemeyi yazan kişi oyunu bırakmadı. Son iki haftada 68,3 saat oynadı ve ardından olumsuz bir inceleme yazdı. Bu, pes etmiş biri değil. Bu, hala sinirli, hala uzaklaşamayan ve oynamaya devam eden biri.

Şehir kurma türünü düşünen veya diğer simülasyon oyunlarıyla karşılaştıran herkes, modlu bir yol ağına hayatının önümüzdeki üç yılını adamadan önce kendine uygun olanı bulmak için daha fazla rehber ve incelemeye göz atabilir.

İncelemeyi ortaya çıkaran Reddit başlığı, Cities: Skylines ile karmaşık ilişkilerini paylaşan oyunculardan yüzlerce yorum aldı ve birçoğu, modları bozan güncelleme döngüsünün topluluk için hala gerçek ve uzun süredir devam eden bir acı noktası olduğunu doğruladı. İncelemeyi yazan kişi hayal kırıklığında yalnız değil. Sadece şikayet etme hakkını kazandığını kanıtlayacak kadar oynama süresine sahip.

Raporlar

güncellendi

Haziran 8. 2026

yayınlandı

Haziran 8. 2026

Reklam

İlgili Haberler