Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Clair Obscur Expedition 33 Sesleri: Fire Force Anime'sinden İlham Aldı

Sandfall Interactive'in ses ekibi, GDC'de Expedition 33'ün bas ağırlıklı, etkileyici dövüş ses tasarımı üzerinde Fire Force animesinin önemli bir etkisi olduğunu açıkladı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 31, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Clair Obscur: Expedition 33'ün geliştiricileri, RPG'nin en belirgin özelliklerinden birini, yani gök gürültüsünü andıran, bas ağırlıklı savaş seslerini ortaya çıkardı. GDC'de düzenlenen bir post-mortem panelinde, Sandfall Interactive'in ses ekibi, Fire Force animesinin oyunun tüm ses yönelimi için temel bir referans noktası olduğunu açıkladı.

Fire Force Bağlantısı

Ses lideri ve müzik tasarımcısı Raphael Joffres, baş ses tasarımcısı Maxance Playez ve teknik ve sinematik ses tasarımcısı Olivier Penchenier, GDC'de Expedition 33'ün ses kimliğini neyin şekillendirdiği hakkında açık sözlü bir şekilde konuştular. Panele GamesRadar+ katıldı.

Playez, David Production tarafından üretilen ve Soul Eater yaratıcısı Atsushi Ohkubo'nun mangasına dayanan anime olan Fire Force'u, yapım aşamasında savaş öne çıkan klipler aracılığıyla keşfettiğini açıkladı. Dizi, alevden doğan canavarlara karşı ateş tabanlı saldırılar kullanan fantezi itfaiyecilerini konu alıyor ve vuruşlar yavaşlama ve ağır bas ile vurgulanıyor. Bu enerji, Playez'in peşinde olduğu şeyle tam olarak eşleşiyordu.

"Elektronik bas müziği etkileriyle ses tasarımına başladığımda, Fire Force'un ses tasarımı hakkında bir video buldum," dedi Playez. "Ve o anda, 'bu tam olarak aynı enerji' dedim."

Bu referansı yaratıcı yönetmen Guillaume Broche'ye götürdü ve yanıt anında geldi. "Guillaume, 'hadi bundan daha fazlasını yapalım' dedi ve bu oyunun yönünü şekillendirdi," diye hatırladı Joffres.

Bas Bir Tasarım Dili Olarak

İşte durum şu: Fire Force etkisi sadece estetik değildi. Ekibin Expedition 33'ün savaş sistemindeki saldırı türleri arasında ayrım yapmasına yardımcı olan işlevsel bir tasarım aracı haline geldi.

Playez, ekibin bu düşünceyi pratikte nasıl uyguladığını detaylandırdı:

  • Standart saldırılar güçlü ama sağlam ses tasarımı kullanır
  • Gradyan ve karşı saldırılar artan etkilerini belirtmek için alt bas distorsiyonu alır
  • Normal ve güçlü sesler arasındaki kontrast, oyunculara her vuruşun görsel geri bildirimini pekiştiren bir ses ipucu verir

"Guillaume benden ses tasarımı yapmamı istediğinde, beni her zaman daha güçlü, daha fazla bas, daha ve daha fazla yapmaya zorluyordu," dedi Playez. "Daha güçlü olamayacağımı düşünüyordum."

Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, bu katmanlı bas yaklaşımının sadece oyunun havalı duyulmasını sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda anlamlı bir vuruş yaptıklarında oyunculara bildiren kasıtlı bir iletişim stratejisi olmasıydı.

GDC ses post-mortem paneli

GDC ses post-mortem paneli

Şakadan Planlamaya

Joffres, Fire Force referansının neredeyse tesadüfen başladığını belirtti. "Sanırım biraz şaka gibi başladı, sadece Fire Force'tan bazı şeyler gösteriyorduk," dedi, "ama bunu bir referans olarak kullanmaya başladılar."

Playez ayrıca serinin tamamını izlemediğini de itiraf etti. Özellikle savaş sahnelerini öne çıkaran klipler aracılığıyla bulmuştu, bu da ekibin araştırma sürecinin ne kadar hedefe yönelik ve bilinçli olduğunu gösteriyor. İlk önce hayran değillerdi; belirli bir enerjiyi arayan ses tasarımcılarıydılar.

Buradaki kilit nokta, Expedition 33'ün JRPG geleneklerinden büyük ölçüde yararlanan Fransız yapımı bir RPG olmasıdır. Ekip, bilinçli olarak Japon ve Batı ses tasarımı duyarlılıklarını harmanlamaya çalışıyordu ve Fire Force onlara işe yarar bir konsept kanıtı sağladı.

"JRPG olduğu için, Japon ses tasarımı ile Avrupa veya Amerikan ses tasarımı arasında bir karışım bulmaya çalıştık," diye açıkladı Playez. "Birisi bunu zaten yapmıştı. Bu yüzden bu yönde ilerlemek için daha fazla güvenimiz olduğunu düşünüyorum."

Sonuç, oyuncuların muhtemelen bu tür perde arkası şeffaflığı olmadan asla tahmin edemeyecekleri bir temele dayanan, kendine özgü bir savaş sesi kimliğidir.

Kaynak: Tech Yahoo

2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları

2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları

2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları

2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Clair Obscur: Expedition 33'ün ses tasarımı hangi anime'den etkilendi?

David Production tarafından uyarlanan Fire Force animesi, oyunun savaş sesleri için önemli bir referanstı. Ses tasarımcıları, gerçekçilik yerine güç, ritim ve bas vurgusu yapan müzikal bir öğe olarak sesi ele aldılar.

Clair Obscur: Expedition 33'te ses üzerinde kimler çalıştı?

Sandfall Interactive'in ses ekibi, ses lideri ve müzik tasarımcısı Raphael Joffres, baş ses tasarımcısı Maxance Playez ve teknik ve sinematik ses tasarımcısı Olivier Penchenier tarafından yönetildi.

Expedition 33'ün savaşı neden bu kadar ağır ve etkileyici duyuluyor?

Ekip, elektronik bas müziğinden ve Fire Force'un ses tasarımından ilham alan bas ağırlıklı bir ses kimliği oluşturdu. Standart vuruşlardan karşı vuruşlara kadar farklı saldırı türleri, oyuncuya gücü iletmek için farklı alt bas distorsiyon seviyeleri kullanır.

Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar