Clair Obscur: Expedition 33'in geliştiricileri, RPG türündeki oyunun en dikkat çekici tasarım tercihlerinden birini açıkladı: oyunun gök gürültüsünü andıran, bas ağırlıklı savaş sesleri doğrudan Fire Force anime uyarlamasından ilham alıyor. Yakın zamanda gerçekleşen bir GDC post-mortem panelinde, Sandfall Interactive ses ekibi, bu serinin oyunun tüm ses yönetimi vizyonunu nasıl şekillendirdiğini detaylandırdı.
Fire Force Bağlantısı
Ses lideri ve müzik tasarımcısı Raphael Joffres, baş ses tasarımcısı Maxance Playez ve teknik ve sinematik ses tasarımcısı Olivier Penchenier, GDC konuşmalarında Expedition 33'ün ses kimliğini tanımlayan yaratıcı süreci anlattılar.
Playez, Soul Eater'ın yaratıcısı Atsushi Ohkubo'nun mangasına dayanan ve David Production tarafından üretilen Fire Force'u, yapım aşamasında savaş sahnelerinin öne çıkan kliplerini izlerken keşfetti. Seri, alevden doğan canavarlara karşı ateş tabanlı saldırılar kullanan fantastik itfaiyecileri konu alıyor ve her vuruş, yavaşlatma efektleri ve yoğun bas ile vurgulanıyor. Playez'in yakalamak istediği enerji tam olarak buydu.
"Elektronik bas müziği etkileriyle ses tasarımına başladığımda, Fire Force'un ses tasarımı üzerine bir video buldum," diyor Playez. "Ve o an, 'tam olarak aynı enerji' diye düşündüm."
Bu referansı kreatif direktör Guillaume Broche'a gösterdiğinde tepki anında oldu. Joffres, "Guillaume 'bunun daha fazlasını yapalım' dedi ve bu, oyunun yönünü belirledi," diye hatırlıyor.
Tasarım Dili Olarak Bas
Fire Force etkisi sadece estetikle sınırlı kalmadı. Bu, Expedition 33'ün savaş sistemindeki saldırı türlerini birbirinden ayırmaya yardımcı olan işlevsel bir tasarım aracına dönüştü.
Playez, ekibin bu düşünceyi pratikte nasıl uyguladığını şöyle açıkladı:
- Standart saldırılar güçlü ancak daha ayakları yere basan bir ses tasarımı kullanıyor
- Gradient ve karşı saldırılar (counter attacks), artan etkilerini belirtmek için sub-bass distorsiyonu alıyor
- Normal ve güçlü sesler arasındaki kontrast, oyunculara her vuruşun görsel geri bildirimini pekiştiren bir işitsel ipucu veriyor
"Guillaume benden ses tasarımı yapmamı istediğinde, beni her zaman daha güçlü, daha baslı, daha da fazlasını yapmaya zorluyordu," diyor Playez. "Daha güçlüsünü yapamayacağımı düşünmüştüm."
Bu katmanlı bas yaklaşımı, sadece oyunun kulağa hoş gelmesini sağlamakla ilgili değildi. Bu, oyunculara anlamlı bir vuruş yaptıklarını bildirmek için sesi kullanan bilinçli bir iletişim stratejisiydi.

GDC ses post-mortem paneli
Şakadan Taslak Planına
Joffres, Fire Force referansının neredeyse bir şaka olarak başladığını belirtti. "Sanırım Fire Force'tan bir şeyler göstererek şaka yollu başladı," diyor, "ancak daha sonra bunu bir referans olarak kullanmaya başladılar."
Playez ayrıca serinin tamamını izlemediğini itiraf etti. Seriyi, özellikle savaş sahnelerini vurgulayan klipler aracılığıyla buldu; bu da ekibin araştırma sürecinin ne kadar hedef odaklı olduğunu gösteriyor. Onlar önce hayran değillerdi; belirli bir enerjinin peşinde koşan ses tasarımcılarıydılar.
Expedition 33, JRPG geleneklerinden büyük ölçüde beslenen Fransız yapımı bir RPG. Ekip, Japon ve Batılı ses tasarımı anlayışlarını bilinçli bir şekilde harmanlamaya çalışıyordu ve Fire Force onlara çalışan bir konsept kanıtı sundu.
"Bir JRPG olduğu için, Japon ses tasarımı ile Avrupa veya Amerikan ses tasarımı arasında bir karışım bulmaya çalıştık," diye açıkladı Playez. "Birisi bunu zaten yapmıştı. Bu yüzden bu yönde ilerlemek için daha fazla güven verdiğini düşünüyorum."
Sonuç, bu tür bir kamera arkası şeffaflığı olmasaydı oyuncuların muhtemelen asla tahmin edemeyeceği bir temel üzerine inşa edilmiş, kendine has bir savaş sesi kimliği oldu.
Kaynak: Tech Yahoo
2026'da oynanacak en iyi oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026'nın En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026'nın En İyi PlayStation Indie Oyunları
2026'nın En İyi Multiplayer Oyunları
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026'nın En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Clair Obscur: Expedition 33'ün ses tasarımını hangi anime etkiledi?
David Production tarafından uyarlanan Fire Force animesi, oyunun savaş sesleri için önemli bir referans oldu. Ses tasarımcıları, sesi gerçekçilikten ziyade güç, ritim ve bası vurgulayan müzikal bir unsur olarak ele aldılar.
Clair Obscur: Expedition 33'ün seslerinden kim sorumluydu?
Sandfall Interactive'deki ses ekibi, ses lideri ve müzik tasarımcısı Raphael Joffres, baş ses tasarımcısı Maxance Playez ve teknik ve sinematik ses tasarımcısı Olivier Penchenier tarafından yönetildi.
Expedition 33'ün savaş sesleri neden bu kadar ağır ve etkileyici?
Ekip, elektronik bas müziğinden ve Fire Force'un ses tasarımından ilham alan bas ağırlıklı bir ses kimliğini kasıtlı olarak oluşturdu. Standart vuruşlardan karşı saldırılara kadar farklı saldırı türleri, oyuncuya gücü hissettirmek için değişen seviyelerde sub-bass distorsiyonu kullanıyor.








