"Birçok özellik Switch 2 üzerinde çalışmıyor." Bu, Sandfall Interactive CEO'su ve kreatif direktörü Guillaume Broche'un, Clair Obscur: Expedition 33 oyununun Nintendo'nun yeni nesil donanımına port edilmesiyle ilgili sorulan soruya verdiği dürüst bir değerlendirme. İyi haber şu ki, stüdyo kapıyı tamamen kapatmış değil. Karmaşık olan haber ise, bu kapının üzerinde birkaç teknik kilit bulunması.
Sandfall şu an ne durumda?
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Broche, stüdyonun Unreal Engine 5 tabanlı bu RPG'nin Switch 2 versiyonuna "ilgili" kalmaya devam ettiğini doğruladı ancak resmi bir duyuru veya onay için henüz "çok erken" olduğunu vurguladı. Kurucu ortak Tom Guillerman ise daha da net konuşarak, potansiyel bir Switch 2 portunun ekip için "büyük bir teknik zorluk" olduğunu belirtti.
Mesele şu: Sandfall küçük bir stüdyo. Ekip, Expedition 33'ün orijinal geliştirme sürecinde dışarıdan destek almıştı, bu yüzden teknik açıdan zorlu bir port sürecine girmek öyle hafife alınacak bir karar değil. Sınırlı bir çalışan sayınız olduğunda, her kaynak taahhüdü büyük önem taşır.
Unreal Engine 5 sorunu
Temel sorun motorun kendisi. Unreal Engine 5, üst düzey donanımlar için tasarlanmış özelliklerle birlikte geliyor ve bu özelliklerin birçoğu, standart halleriyle Switch 2'nin teknik özelliklerine doğrudan uyum sağlamıyor. Broche'un "birçok özellik Switch 2'de çalışmıyor" yorumu karamsarlık değil, UE5 tabanlı bir yapımı hibrit bir konsola taşımanın gerçekte ne anlama geldiğinin isabetli bir tanımı.
Bununla birlikte, Sandfall'un durumu görmezden gelmek yerine yakından takip etmesinin bir nedeni var. Baş karakter ve konsept sanatçısı Alan Reynaud, Unreal Engine güncellemeleriyle Switch 2 için sunulan "Lumen Lite" gibi özelliklere dikkat çekti. Epic'in daha fazla UE5 işlevselliğini Nintendo platformuna getirmek için yürüttüğü çalışmalar, buradaki hesaplamaları ciddi oranda değiştirebilir. Stüdyonun atacağı bir sonraki adımlar, bu motor güncellemelerinin pratikte neler sunacağına bağlı olacak.
Bu port neden önemli?
Expedition 33, geçtiğimiz yılın öne çıkan oyunlarından biri oldu. Bu Fransız stüdyosunun RPG'si, sıra tabanlı savaş mekanikleri ve hikayesinin duygusal ağırlığıyla büyük övgü topladı. Eğer oyunu henüz oynamadıysanız, detaylı incelememiz, oyunun oyuncular üzerinde neden bu kadar büyük bir etki bıraktığını tam olarak açıklıyor.
Bir Switch 2 versiyonu, oyunu tamamen yeni bir kitleyle, özellikle de PS5 veya güçlü bir oyun bilgisayarına sahip olmayan büyük bir Nintendo oyuncu kitlesiyle buluşturacaktır. Bu hiç de azımsanacak bir sayı değil. Sandfall gibi bir stüdyo için bu çok anlamlı bir fırsat; zorluklara rağmen kapıyı açık tutmalarının nedeni de muhtemelen bu.
Buradaki anahtar kelime sabır. Sandfall, sadece talebi karşılamak için aceleyle bir port duyurusu yapmıyor. Unreal Engine 5'in Switch 2 donanımında nasıl olgunlaştığını gözlemliyorlar; kısıtlı kaynakları yöneten bir stüdyo için en doğru yaklaşım da bu.
Eğer halihazırda Expedition 33 oynuyorsanız ve oyundan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, Clair Obscur: Expedition 33 rehber koleksiyonumuz, başlangıç seviyesi build'lerden oyun sonu içeriklerine kadar her şeyi kapsıyor. Herhangi bir Switch 2 portu haberi, büyük olasılıkla Epic'in UE5 güncellemelerinin önümüzdeki aylarda nasıl ilerleyeceğine bağlı olacak, yani bu hikayenin daha yazılacak çok bölümü var.








