David Vonderhaar, Treyarch'ta Black Ops alt serisini şekillendiren neredeyse 20 yıl geçirdikten sonra, 2023'te ayrıldı ve bir yıl boyunca tamamen farklı bir şey inşa etmekle meşgul oldu. Bu farklı şeyin şimdi bir adı, bir destekçisi ve kimsenin beklemediği bir yaratıcı yönü var: "Eğer David Lynch nişancı oyunları yapsaydı" olarak tanımlanan sürreal bir nişancı oyunu.
Vonderhaar, 12 Mayıs'ta Bloomberg'e projesini doğruladı ve stüdyosu BulletFarm'ın daha önce NetEase'ten aldığı desteği kaybettikten sonra GreaterThan Group (GTG)'dan fon sağladığı haberini paylaştı. Oyun, oyuncuların çevresel tehditlere karşı işbirliği yaptığı ve aynı anda birbirleriyle savaştığı bir PvPvE nişancı oyunu olacak, ancak spesifik mekanikler bu çerçeve dışında detaylandırılmadı.
Bir nişancı oyunu için "Lynchvari" ne anlama geliyor?
İşte durum şu: David Lynch'i anmak sadece bir pazarlama hamlesi değil. 2025'te hayatını kaybeden Lynch, atmosferi, dehşeti ve anlatısal belirsizliği silah olarak kullanan filmler ve TV şovlarıyla bir kariyer inşa etti. Twin Peaks sadece bir hikaye anlatmadı, size hikayenin yanınızdan geçiyormuş gibi hissettirdi. Bu çok özel bir yaratıcı kayıt ve Vonderhaar bilinçli olarak bayrağını oraya dikiyor.
Vonderhaar, Lynch'in kuyusundan yararlanan ilk oyun geliştiricisi bile değil. Alan Wake ve Control'ün arkasındaki stüdyo Remedy, Lynch'i birden fazla projede temel bir etki olarak gösterdi. Alan Wake 2'nin dahili kod adı, Lynch'in otobiyografisi Catching the Big Fish'e doğrudan bir gönderme olan "Big Fish" idi. Bu soy, Lynchvari oyun tasarımında sadece havadan ibaret olmayan gerçek bir yaratıcı alan olduğunu gösteriyor.
Vonderhaar'ın kendisinin sürrealizmle bir geçmişi var. Treyarch'ın Black Ops oyunları asla sadece askeri nişancı oyunları olmadı. Zombies modu, on yılı aşkın bir süredir tüm bir çoklu evren mitolojisi inşa etti ve ana kampanyalar, onları Call of Duty kataloğunun geri kalanından ayıran psikolojik yönelimlere eğildi. O, tuhaf olanı nasıl yapacağını biliyor. Soru, BulletFarm'ın oyununun ne kadar tuhaf olacağı.
Küçük ekip, uzun zaman çizelgesi, net felsefe
BulletFarm şu anda proje üzerinde 50'den az kişi çalışıyor. Vonderhaar, Bloomberg'e yaklaşık üç yıl içinde oyunu piyasaya sürmeyi umduğunu söyledi ve ekibi önemli ölçüde büyütme planı yok. Gerekçesi doğrudan: "Para onu iyi yapmaz. İnsanlar onu iyi yapar."
Bu, oyun tarihindeki en büyük serilerden birinden gelen biri için dikkate değer bir pozisyon. Call of Duty geliştirme, yıllık yayın döngülerinde çalışan birden fazla stüdyodaki yüzlerce geliştiriciyi içerir. BulletFarm bu modelin tam tersi.
Vonderhaar, Treyarch'tan neden ayrıldığı konusunda açık sözlü oldu. Ayrıldıktan sonra, stüdyonun Call of Duty gibi büyük bir seride "sadece bu kadarını yapabileceğini" düşündüğünü, çünkü kitlesinin büyük ölçüde her yıl aynı deneyimi istediğini belirtti. BulletFarm, kısmen bu yaratıcı tavanın cevabı olarak var oluyor.

BulletFarm, 2024 yılında kuruldu
Kenardan izleyen oyuncular için bunun anlamı ne?
Eğer Black Ops'u çok oyunculu meta yerine hikayesi için takip ettiyseniz, bu proje izlemeye değer. Sürreal tasarım yönü ve Zombies'i sıfırdan inşa eden bir yönetmenle PvPvE yapısı, şu anda nişancı pazarında başka hiçbir yerde bulunmayan özel bir kombinasyon.
Vonderhaar, bunun "kesinlikle" bir askeri simülasyon oyunu olmadığını ve aynı şekilde Call of Duty'ye rakip olarak konumlanmadığını açıkça belirtti. Bu aslında özgürleştirici. Oyunun bir pazar payı savaşı kazanması gerekmiyor. Sadece oyuncuların daha önce oynamadığı bir şey olması gerekiyor.
Üç yıllık geliştirme penceresiyle, BulletFarm'ın nişancı oyununun ilk gerçek görüntüsünü 2028 civarında görmeyi bekleyin. Bu arada sürreal nişancı alanı hakkındaki incelemelerimiz için oyun incelemelerimize göz atın ve BulletFarm'ın geliştirme sürecinden daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça oyun rehberlerimizi takipte kalın.







