Control Resonant içerisinde New York City'ye dağılmış olan Fault'lar, "Search for Jesse" ana hikaye görevinin temel taşıdır ve çoğu oyuncu her birinin yeni ve havalı bir traversal yeteneği kazandırmasını bekler. Underpass Fault ise bu kalıbı tamamen kırıyor; bu yüzden oraya gitmeden önce neyle karşılaşacağınızı bilmek, büyük bir kafa karışıklığının önüne geçecektir.
Fault'lar neden fast travel'dan daha önemli?
Fault'lar soyut bir boyuta açılan portallar işlevi görür ve bunları tamamlamak, Dylan'ın (oynadığınız ana karakter) orijinal Control'ün kahramanı Jesse Faden'a ne olduğunu bir araya getirme yöntemidir. Döngü kağıt üzerinde basittir: bir fault bul, tamamla, şehrin daha fazla kısmını açan bir traversal yeteneği kazan. Double-Jump, Elevate ve Rush, prologue fault'undan gelir. Shift, dikey yollarda ve ters dönmüş binalarda yürümenizi sağlar. Reach ise sizi çatılardaki ve duvarlardaki yarı saydam kürelere fırlatır.
Bu yetenekler sadece kozmetik değildir. Dikey yollar ve yüzen küreler, geçmek için doğru güce sahip olana kadar haritanın koca bölümlerini kapatır. İşte mesele şu: Underpass Fault, bu ilerleme zincirinin sonunda yer alır ve farklı kurallarla oynar.
Tubes Island'da Underpass Fault'u bulmak
Fault, Underpass bölgesinin kuzeybatı köşesindeki Tubes Island'ın en altındaki bir tünelin ucuna gizlenmiştir. Adanın kuzey tarafından yaklaşın ve büyük bir sütunun yan tarafına açılmış bir giriş arayın. Yolu takip ederek sonuna kadar gidin, fault'a ulaşacaksınız.
Tubes Island'a yanlış açıdan yaklaşıyorsanız konumu gözden kaçırmak kolaydır. Giriş yüksekte değil, zemin seviyesindedir; bu yüzden çatıları geçmek için Shift ve Reach kullanan oyuncular yanından geçip gidebilirler.
Underpass Fault size aslında ne veriyor?
Burada herhangi bir traversal yeteneği düşmez. Underpass Fault, mekanik ödülü tamamen atlar ve bunun yerine hikaye içeriği sunarak Dylan'ın geçmişine dair daha fazla detayı doldurur ve "Search for Jesse" görevini anlamlı bir şekilde ilerletir.
Burada mekanik bir ödül vermeme kararı kasıtlıdır. Tubes Island'a ulaştığınızda, haritanın çoğunda gezinmek için zaten yeterli hareket aracına sahip olursunuz. Yetenek kilidini bir lore (hikaye) ödülüyle değiştirmek, fault'un sadece bir görev listesi doldurma egzersizi gibi hissettirmesini engeller ve onu anlatıya daha doğrudan bağlar.
Kaşifler için büyük resim
Control Resonant'ın fault sistemi, oyuncuları belirli bir ödül döngüsü beklemeye şartlandırdığı ve ardından bu beklentiyi kullanarak hikaye vuruşunu daha etkili bir şekilde yaptığı için zekice bir oyun tasarımıdır. Underpass Fault, Remedy Entertainment'ın oluşturduğu kalıbı tersine çevirmesinin en net örneğidir.
"Search for Jesse" görevini sırasıyla yapan oyuncular için Underpass Fault isteğe bağlı bir içerik değildir. Tamamlayın ve ilerleyin. Sağladığı hikaye bilgisi ödüldür ve ana görevde bir sonraki aşamayı hazırlar.
Tüm bölgelerdeki her fault, yetenek ve keşif ipucu için kapsamlı bir döküm arıyorsanız, Remedy oyunun içeriğini genişletmeye devam ederken Control rehberleri koleksiyonu ihtiyacınızı karşılayacaktır.








