• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Counter-Strike
  4. Counter-Strike, PSP Üzerinde Çalışıyor ve Sonuç Muazzam

Counter-Strike, PSP Üzerinde Çalışıyor ve Sonuç Muazzam

Yifeng Wang, 12 MB RAM ile 8 haritayı 60 FPS hızında çalıştıran Counter-Strike klonu OpenStrike'ı orijinal Sony PSP için geliştirdi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 16, 2026

Reklam
Reklam
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

480 x 272 ekran çözünürlüğüne ve modern donanımların işlem gücünün çok küçük bir kısmına sahip 22 yıllık bir el konsolu. Geliştirici Yifeng Wang, bir Counter-Strike klonunu işte bu cihazda çalıştırmaya karar verdi ve bir şekilde 60 FPS sabit hızda çalıştırmayı başardı.

Wang, 10 Temmuz 2026'da X üzerinden projenin çalışır haldeki görüntülerini, aktif geliştirme kodlarını gösteren bir dizüstü bilgisayarla birlikte paylaştı. Tepkiler anında geldi. Paylaşım oyun topluluklarında hızla yayıldı ve oyuncular gördüklerinin gerçek olup olmadığını teyit etmek için birbirleriyle yarıştı.

Wang burada aslında ne inşa etti?

Bu, hafta sonu yapılmış basit bir port çalışması değil. Wang, tüm teknik temeli sıfırdan inşa etti. OpenStrike adlı proje, kendisinin geliştirdiği Pocket3D adlı Rust tabanlı özel bir 3D motoru ve PocketJS adlı bir JavaScript motoru ile çalışıyor. Sonuç ise 2004 yılında piyasaya sürülen bir donanımda, 12 MB RAM ayak izine sığan Counter-Strike tarzı bir FPS.

Counter-Strike'ın orijinal sekiz haritasının tamamı test edildi ve çalıştığı doğrulandı. Mevcut sürüm, botlara karşı eliminasyon maçlarını destekliyor. Satın alma aşaması henüz eklenmedi, bu yüzden round öncesinde AWP satın almayı beklemeyin; ancak tanıdık geometriler arasında hareket etme ve düşmanları vurma gibi temel oyun döngüsü tamamen yerli yerinde.

PSP'nin orijinal ekranı, 4.3 inçlik bir panelde 480 x 272 çözünürlükte çalışıyor. OpenStrike tam olarak bu native çözünürlüğü hedefliyor ve performansın bu kadar stabil kalmasının nedenlerinden biri de bu.

Bunu mümkün kılan teknik kararlar

İşin sırrı şu: Bu kadar eski bir donanımda 60 FPS almak, çok bilinçli ödünler vermeyi gerektiriyor ve Wang oldukça akıllıca seçimler yapmış.

Görünmeyen harita alanları, modern render pipeline'larının çoğundan daha eski bir teknik olan ancak kısıtlı donanımlara mükemmel uyum sağlayan Binary Space Partitioning kullanılarak eleniyor. Işıklandırmayı gerçek zamanlı veya yükleme sırasında hesaplamak yerine, grafik varlıkları doğrudan vertex renklerine "baked" edilmiş lightmap'ler ile önceden işleniyor. Haritalar modern bir motordan yeni çıkmış gibi görünmüyor ancak oldukça tanınabilir durumdalar ve akıcı bir şekilde çalışıyorlar.

ipucu
OpenStrike açık kaynaklıdır ve GitHub üzerinde mevcuttur. Çalıştırmak için kendi Counter-Strike varlık verilerinizi sağlamanız gerekir; bunu orijinal PSP donanımında veya bir emülatör aracılığıyla yapabilirsiniz.

Proje ayrıca Sony'nin 2011 el konsolu olan PS Vita üzerinde de native grafik desteğiyle çalışıyor. Vita'nın ekranı 960 x 544 çözünürlükte 5 inç boyutuna çıkarak OpenStrike'a görsel anlamda biraz daha nefes alacak alan sağlıyor.

Modding topluluğu neden buna dikkat kesildi?

OpenStrike gibi projeler modding dünyası için çok önemli, çünkü donanım kısıtlamalarına göre özel olarak tasarlanmış motorların, doğrudan portların asla yapamayacağı şeyleri başarabileceğini kanıtlıyorlar. Wang, mevcut bir Counter-Strike sürümünü PSP'ye sığdırmaya çalışmadı. Bunun yerine temiz bir uygulama (clean-room implementation), özel bir motor, özel bir scripting katmanı ve diğer geliştiricilerin öğrenebileceği ve üzerine inşa edebileceği bir proof of concept geliştirdi.

GitHub deposu herkese açık ve açık JavaScript mod API'si, diğer katkıda bulunanların projeyi genişletebileceği anlamına geliyor. Çoğu oyuncunun bu görüntüleri izlerken kaçırdığı nokta, sadece çalışıyor olmasının etkileyici olması değil; mimarinin genişletilebilir şekilde tasarlanmış olması.

Yirmi yılı aşkın süredir rekabetçi PC FPS dünyasını tanımlayan bir oyunun, bu kadar kısıtlı bir donanıma uyarlandığını görmek, Counter-Strike'ın çekiciliğinin ne kadarının yapısal olduğunu hatırlatıyor. Haritalar, hareket mekanikleri, roundun gerilimi... Bunların hiçbiri modern bir GPU gerektirmiyor.

Oyunun derinliklerine inmek isterseniz, GAMES.GG üzerindeki Counter-Strike strateji rehberleri, oyunun her donanım neslinde (buna dahil olmak üzere) güncel kalmasını sağlayan mekanikleri ele alıyor.

OpenStrike güncellemeleri için Wang'in GitHub hesabını takipte kalın. Bot maçları halihazırda çalışıyor ve sekiz orijinal haritanın tamamı doğrulandı; bir sonraki mantıklı adım silah satın alma sistemi olacaktır ve bu, oyunu gerçeğine çok daha yakın hissettirecektir. Beklenmedik donanımların sınırlarını zorlayan oyunlar hakkında daha fazla bilgi için en güncel içeriklere gaming guides hub üzerinden göz atabilirsiniz.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Temmuz 16. 2026

yayınlandı

Temmuz 16. 2026

Reklam
Reklam

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: Ağustos'ta Üç Yeni Galar Pokemon'u image
2 ay önce•3 dk okuma

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: Ağustos'ta Üç Yeni Galar Pokemon'u

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival, 18 Ağustos'ta üç yeni Galar Pokemon'u ve kostümlü Psyduck ile geri dönüyor.

Duyurular
Ghost in the Shell Yönetmeni Mokochan'ın İsim Seçiminin Hikayesi image
2 ay önce•3 dk okuma

Ghost in the Shell Yönetmeni Mokochan'ın İsim Seçiminin Hikayesi

Science SARU yönetmeni Mokochan, egosunu silip kendini animasyona adamak için seçtiği sıra dışı isminin ardındaki ilham verici hikayeyi anlatıyor.

Duyurular
Jensen Huang, Nvidia'nın Başladığı Tokyo'daki Oyun Salonuna Döndü image
2 ay önce•4 dk okuma

Jensen Huang, Nvidia'nın Başladığı Tokyo'daki Oyun Salonuna Döndü

Nvidia CEO'su Jensen Huang, şirketi kurtaran 30 yıl önceki yatırımın ardından eski Sega başkanı Shoichiro Irimajiri ile Tokyo'da yeni bir ortaklığı kutladı.

Duyurular
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
3 gün önce•3 dk okuma

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Eshmel ve Hikaye Detayları Açıklandı

17 Eylül'de Nintendo Switch 2'ye gelecek Fire Emblem: Fortune's Weave; yeni Direct ile Eshmel'i, 5 yıllık zaman atlamasını ve oynanış detaylarını tanıttı.

Duyurular
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
3 gün önce•3 dk okuma

STALKER 2 Ücretsiz Multiplayer Güncellemesi Geliştirilmeye Devam Ediyor

GSC Game World, Gamescom 2026'da STALKER 2 için ücretsiz multiplayer güncellemesinin geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı, ancak net bir tarih vermedi.

Duyurular
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
3 gün önce•3 dk okuma

Gray Zone Warfare 0.5 Güncellemesi: Hideout, Yeni Bölgeler ve Daha Fazlası

Gamescom'da duyurulan Gray Zone Warfare 0.5 güncellemesi; Hideout, yeni bölgeler, uyuşturucu kaçakçılığı görevleri ve alpha sürümüne geçişi beraberinde getiriyor.

Duyurular