Angry Dynomites Lab tarafından geliştirilen oyun Craft World, 29 Temmuz 2025'te Ronin mainnet'te yayınlanacak. Bu, oyunun testnet aşamasından tam canlı sürüme geçişini işaret ediyor ve oyuncuları crafting, ekonomi ve işbirliği etrafında inşa edilmiş blockchain destekli bir dünyaya davet ediyor. Ekip tarafından paylaşılan duyuru, Craft World'ün lansmanının, oyunun geliştirilmesiyle birlikte yürütülen bir kampanya olan Project Voyager Season 1'i de sona erdireceğini doğruladı.

Craft World, 29 Temmuz'da Ronin'de Canlı Yayında
NFT Projesinden Tam Teşekküllü Oyun Stüdyosuna
Angry Dynomites Lab, başlangıçta oyuncuların oyun içi kaynaklar üretmesine olanak tanıyan dinozor temalı bir NFT koleksiyonu olarak piyasaya sürüldü. 2023'te piyasa koşulları değiştikçe, ekip geliştirmeye daha fazla odaklanmaya karar verdi. Bu dönüşüm, Aralık 2023'te web, iOS ve Android'de soft-launch yapan Craft World'ün yaratılmasına yol açtı.
Kasım 2023'te ekip, tam teşekküllü bir oyun geliştirme stüdyosuna dönüşümlerini yansıtmak için VOYA Games olarak yeniden markalaştı. Angry Dynomites Lab, Craft World'ün arkasındaki fikri mülkiyetin adı olmaya devam ederken, VOYA artık resmi stüdyo adıdır. Mayıs 2025'te VOYA Games, Craft World'ün lansmanını ve gelecekteki büyümesini desteklemek için 5 milyon dolar fon topladı. Tur, 1kx ve Makers Fund liderliğinde, The Sandbox'tan Sebastien Borget ve Sky Mavis'ten Jihoz dahil olmak üzere hem web2 hem de web3'ten isimlerin desteğiyle gerçekleşti.

Craft World, 29 Temmuz'da Ronin'de Canlı Yayında
Craft World ve Oyun İçi Token'lar Hakkında
Craft World, crafting, üretim hatları ve Masterpieces adı verilen büyük yapılar inşa etmeye odaklanan, oynaması ücretsiz, çok oyunculu bir kaynak simülasyon oyunudur. Oyun, idle-style ilerlemeyi takım tabanlı görevlerle harmanlayarak, oyuncuları çiftçilik, rafine etme ve bileşenleri birleştirme gibi rollerde birlikte çalışmaya teşvik ediyor.
Oyuncular, farklı üretim sistemleri aracılığıyla dört temel elemental token ($FIRE, $WATER, $EARTH ve $AIR) toplar. Bu elementler crafting için gereklidir ve oyun içi DEX aracılığıyla takas edilebilir. Oyun hafif ve renkli bir görsel stile sahip olsa da, temel sistemler ekonomik gameplay'e odaklanmıştır. Her takas, yükseltme ve kaynak kullanımı, gerçek zamanlı arz ve talebi yansıtan oyuncu tarafından yönetilen bir markete bağlıdır.

Craft World, 29 Temmuz'da Ronin'de Canlı Yayında
Testnet Veri Öne Çıkanları ve Gelir
Craft World'ün testnet aşaması, oyuncuların oyunla nasıl etkileşim kurduğuna dair içgörü sağladı. 30 Haziran itibarıyla testnet, 2,7 milyondan fazla hesap kaydetmişti. Günlük aktif kullanıcı sayısı 133.000'e, aylık kullanıcı sayısı ise 475.000'e ulaştı. Oyun ayrıca 2,8 milyondan fazla on-chain takas gördü ve günlük zirveler 145.000 işleme kadar çıktı.
Erken gelir açısından, oyuncular Voyager Chests için 30.000 RON'dan fazla harcadılar, bu da o zaman yaklaşık 13.500 dolara eşitti. Craft World, oyun içi özellikler aracılığıyla 61.500 dolar daha gelir elde etti ve test aşamasındaki toplam geliri 75.000 doların biraz altına getirdi. Eğer bu hız korunursa, yıllık yaklaşık 1,35 milyon dolarlık bir çalışma hızı anlamına gelir.

Craft World, 29 Temmuz'da Ronin'de Canlı Yayında
DynoCoin ve On-chain Trading
Güncellemenin önemli bir kısmı, doğrudan oyunun içine yerleştirilmiş merkeziyetsiz bir borsa veya DEX'in tanıtılmasıdır. Bu sistem, oyuncuların blockchain işlemleri kullanarak öğeleri, kaynakları ve ekipmanları takas etmelerine olanak tanır. DEX'in yanı sıra, Craft World resmi olarak utility token'ı DynoCoin'i piyasaya sürecek. Token, oyunun marketinde öğeleri alıp satmak, malzeme takasları ve diğer oyun içi işlemler için kullanılacak.
DynoCoin ayrıca Project Voyager'a katılan oyuncular için ödül token'ıdır. Kampanya sona erdiğinde, en iyi oyuncular leaderboard sıralamalarına göre DynoCoin tahsisleri alacak ve görevleri tamamlamak ve avatarlarını level atlatmak için harcadıkları zamana somut bir değer katacak.

Craft World, 29 Temmuz'da Ronin'de Canlı Yayında
Project Voyager Sona Eriyor
Lansmana hazırlık sürecini desteklemek için stüdyo, 11 Haziran'da Project Voyager'ı tanıttı. Bu kampanya, oyunculara oyun içi görevler, sosyal etkileşim aktiviteleri ve NFT tabanlı hedefler dahil olmak üzere 100'den fazla görev serisine erişim sağladı.
Oyuncular, görevleri tamamlayarak kristaller kazandı, bu da avatarlarını güçlendirdi ve leaderboard sıralamalarını yükseltti. Kampanya mainnet lansmanıyla sona erdiğinde, en iyi oyuncular DynoCoin ödülleri alacak. Project Voyager'ın yapısı, her türden oyuncuyu kapsayacak şekilde tasarlandı.
Casual kullanıcılar, sadece giriş yaparak ve oynayarak ödüller kazanabilirken, daha ilgili oyuncular optimize edilmiş gameplay aracılığıyla kristaller farmlayabilirlerdi. İleri düzey oyuncular ve içerik yaratıcıları, sosyal paylaşım ve oyun içi ustalık aracılığıyla ek avantajlar elde ettiler. Bir referral sistemi, kullanıcıların arkadaş davet ederek veya guild'lerini büyüterek ek ödüller kazanmalarına olanak tanıdı.

Craft World, 29 Temmuz'da Ronin'de Canlı Yayında
Lansman Sonrası Geleceğe Bakış
Craft World, Ronin'de yayına girdiğinde, Project Voyager'dan elde edilen tüm ilerleme ana oyun ekonomisine aktarılacak. Oyuncular, kaynakları takas etmek, token'ları nakde çevirmek ve tamamen on-chain bir ortamda yer almak için DEX'i kullanabilecekler. DynoCoin, oyundaki tüm aktiviteyi güçlendiren birincil token olacak ve gelecekteki güncellemelerde yeni ekipmanlar, görevler ve sistemlerin gelmesi bekleniyor.
Angry Dynomites Lab, Pixels, Axie Infinity ve Kaidro gibi oyunlar da dahil olmak üzere Ronin'deki diğer önemli oyunlara katılıyor. Bu ekosistemin bir parçası olmak, VOYA Games'e web3 gaming için özel olarak inşa edilmiş genişleyen bir kitleye ve altyapıya erişim sağlıyor.






