Slay the Spire 2'deki her run farklı bir hikaye anlatır. Bir boss'u hiç hasar almadan yenersiniz ya da üç kat boyunca gold harcamayı unutursunuz. Şimdi geliştirici Mega Crit, bu anları gerçekten hatırlamanızı sağlamak istiyor. Slay the Spire 2 için yayınlanan son beta yaması, Spire tırmanışınızın her birini benzersiz kılan şeyleri öne çıkarmak için tasarlanmış yeni bir özellik olan end-of-run badges sistemini getiriyor.
Badges tam olarak ne işe yarar?
Badges, run sonunda belirir ve o sırada gerçekleşen belirli olayları işaretler. HP kaybetmeden bir boss'u yenmek, bir run'ı alışılmadık derecede hızlı tamamlamak, belirli easter egg'lere denk gelmek veya merchant'tan gold harcamadan ayrıldığınızı hatırlatan o hafif utanç verici anlar gibi çok çeşitli durumları kapsarlar.
Stüdyo, yama notlarında "Bunlar, her maceranın ne kadar benzersiz olduğunu size hatırlatan küçük notlar olarak tasarlandı," dedi.
Şu an için badges sadece run sonu ekranında görünüyor. Mega Crit, bunları ilerleyen dönemlerde run geçmişi ve istatistik ekranına da eklemeyi planladıklarını doğruladı. Stüdyo ayrıca, badges sisteminin daha geniş kapsamlı skor iyileştirmeleriyle bağlantılı olduğuna işaret ederek, bu yamanın "run özeti ve oyun sonu ekranındaki skor satırları için ayarlanmış ve eklenmiş placeholder asset'ler" içerdiğini belirtti. Skorlama ile ilgili daha fazla detay ilerleyen zamanlarda gelecek.
Karakterlerin oynanışını değiştiren card rework'leri
Badges ana odak noktası olsa da, yama çok daha derin değişiklikler içeriyor. Özellik eklemeleriyle birlikte üç önemli rework oyuna dahil edildi.
Silent'ınBlade of Ink kartı tamamen elden geçirildi. Eski versiyon, her Attack oynadığınızda geçici Strength veriyordu. Yeni versiyon ise doğrudan elinize Inky Shivs üretiyor; her biri 2 ekstra hasar veren ve 1 Weak uygulayan yeni bir Inky enchantment'ına sahip. Mega Crit bunu, combat sırasında enchanted kart üretimi üzerine bir deney olarak tanımlıyor ve bu, Silent'a düşmanlara Weak yığmak için yeni ve güvenilir bir yol sunuyor.
Necrobinder'ınBorrowed Time kartı da sıfırdan inşa edildi. 1 energy karşılığında kendinize 3 Doom uygulayan 0-cost bir karttan, 4 energy (yükseltildiğinde 6) veren ancak o turdaki tüm kartların maliyetini 1 energy artıran 1-cost bir karta dönüştü. Stüdyo, özellikle Reap ve Bury gibi yüksek maliyetli kartların bu yeni versiyondan faydalanacağını belirtti.
Doormaker düşmanı da Grasp turu için önemli bir rework aldı. Eski versiyonun dövüşü çok kolaylaştırdığı düşünülüyordu. Yeni versiyon 20 hasar (daha yüksek zorlukta 23) veriyor ve her kart oynadığınızda 1 energy tüketen bir power ekliyor; bu da karşılaşmayı bir bekleme oyunundan ziyade gerçek bir kaynak yönetimi bulmacasına dönüştürüyor.
Denge değişiklikleri, yeni görseller ve inceleme durumu
Rework'lerin ötesinde, yama diğer birçok sistemi de düzenliyor. Ascension 6 artık harita üretimini etkilemiyor (Mega Crit, bunun oyuncular tarafından fark edilmesinin bile zor olduğunu kabul etti). Bunun yerine, merchant'taki kart kaldırma işlemini 100 gold'dan başlatıyor ve her kaldırma işleminde 25 yerine 50 gold artış sağlıyor.
Görsel tarafta, dört kart yeni portrait art'larına kavuştu (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), Vantom boss dövüşüne arka plan sanatı ve VFX eklendi ve altı affliction yeni görsellere sahip oldu: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing ve Smog.
Topluluk tepkisine gelince: önceki beta denge yaması, tek bir günde yaklaşık 9,800 olumsuz Steam incelemesini tetiklemişti. Mega Crit kurucu ortağı Casey Yano, oyuncuların sadece seslerini duyurmaya çalıştıklarını anladığını ancak bu tür bir tepkinin göz ardı edilmesinin zor olduğunu belirtti. Bu yama ise farklı bir etki yarattı. Yazının yazıldığı an itibarıyla Steam sayfasında gün için yaklaşık 801 olumsuz incelemeye karşılık 817 olumlu inceleme görünüyor. Henüz tam bir zafer değil ama geçen seferkine kıyasla tamamen farklı bir atmosfer var.
Geliştirilmekte olduğu doğrulanan yeni modlarla birlikte badge sistemi, oyun early access'ten çıkmadan önce her run'ı daha akılda kalıcı ve benzersiz kılmak için yapılan uzun vadeli bir çabanın parçası gibi görünüyor. Bu yamada ipucu verilen skorlama revizyonu yakından takip edilmeye değer. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








