Pearl Abyss şikayetleri duydu. Hem de çok net.
Crimson Desert büyük bir heyecan dalgasıyla ve ardından gelen bir hayal kırıklığı dalgasıyla piyasaya sürüldü. Oyuncular, zorlayıcı boss dövüşlerinin adil olmaktan çok haksız hissettirdiğini ve kontrollerin hantal olduğunu dile getiriyordu. Yama 1.00.03, stüdyonun bu geri bildirimlere doğrudan bir yanıtı ve kısa sürede pek çok iyileştirme getiriyor.
Oyuncuların Gerçekten İstediği Boss Değişiklikleri
İşin aslı şu: savaş eleştirileri oyunun zorluğuyla ilgili değildi. Belirli boss'ların tutarsız ve kasıtlı olmayan şekillerde cezalandırıcı hissettirmesiyle ilgiliydi. Bu yama doğrudan bu konuya odaklanıyor.
Pearl Abyss, belirli düşmanların ve boss'ların can ve saldırı değerlerini düşürdü ve bazı karşılaşmalarda saldırı hızını azalttı. Ayrıca, oyuncuların asıl dövüş başlamadan yıpranmasına neden olan Reed Devil boss'una giden pusu karşılaşmaları da yumuşatıldı.
Boss yenilemesini güzelce tamamlayan iki değişiklik daha var. Başarılı parry'ler artık stun göstergesini daha hızlı dolduruyor, bu da yetenekli oyunculara saldırıları doğru okudukları için daha anlamlı bir ödül sunuyor. Ve boss zayıflığı etkileri, ilgili bilgi becerisini edinip edinmediğinize bakılmaksızın artık herkes için gösteriliyor. İkinci değişiklik, kulağa geldiğinden daha büyük bir etkiye sahip. Bir boss'un neye karşı zayıf olduğunu bilmek, ön araştırma veya özel bir beceri kilidi gerektirmemeli.
Tehlike
Saldırıları bloklamak için harcanan stamina miktarı da azaltıldı, bu da savunmacı oyunu sadece boss dövüşlerinde değil, genel olarak daha uygulanabilir hale getiriyor.
Kearush the Slayer için saldırı deseni ayarlamaları da dahil edildi, ancak yama notları tam olarak neyin değiştiğini belirtmiyor. Bu dövüşte zorlanan oyuncular, şimdi nasıl hissettirdiğini görmek için geri dönmek isteyeceklerdir.
Kontroller Düzgün Bir Temizlikten Geçiyor
Crimson Desert'ta klavye ve fare deneyimi ilk günden beri bir sorun teşkil ediyordu. Yama 1.00.03, bunu düzeltmek için anlamlı bir adım atıyor.
Karakter hareketinin tepkiselliği iyileştirildi ve zıplama girdileri artık daha güvenilir bir şekilde kaydediliyor. Etkileşim arayüzü de daha hızlı yanıt veriyor; bu önemsiz gibi görünse de, oyun girdinizi zamanında kaydetmediği için bir yakalama veya parry kaçırdığınızda ne kadar önemli olduğunu anlarsınız.
Kısayol tarafında, Pearl Abyss temel menüler için varsayılan klavye atamaları ekledi:
- I Envanter için
- K Beceriler için
- J Günlük için
- M Harita için
Yan fare düğmelerine de varsayılan atamalar yapıldı; Yan Düğme 1 Koruma/Nişan alma, Yan Düğme 2 ise Kaçınma olarak ayarlandı. Küçük eklemeler olsa da, kontrol şemasını PC oyuncularının bir aksiyon RPG'sinden makul olarak beklediği seviyeye getiriyor.

Yeni varsayılan kısayollar eklendi
Genel Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Yama, savaştan çok daha fazlasını kapsıyor. Oyunun erken ve orta aşamalarında sürtünme yaratan birkaç sistem ayarlandı.
Hernand City'deki geçici konaklama yerlerinde ve Howling Hill Camp'te Özel Depolama artık mevcut, bu da oyunculara geçici çözümlere güvenmeden eşyaları saklamak için özel bir yer sağlıyor. Pywel kıtasına daha fazla Abyss Nexus eklendi, bu da hızlı seyahati daha erişilebilir hale getiriyor ve hedefler arasındaki uzun yolculukları azaltıyor.
Diğer birkaç dikkat çekici değişiklik:
- Howling Hill Camp'teki Carl tarafından satılan iyileştirici eşyaların fiyatı 10 Gümüş'ten 1 Gümüş'e düştü
- Ağaçlar artık temel vuruşlarla kesiliyor, nişan alma gerekmiyor
- Maden damarları ve toplanabilir eşyalar yakın mesafede otomatik olarak algılanıyor (normal madenler için 8m, aletler için 2m)
- Yiyecek eşyaları ilk alındığında artık otomatik olarak hızlı slota kaydediliyor
- Kol Dövüşü ve Binek Sabitleme senaryolarında QTE zorluğu azaltıldı
- Beceri gözlemi artık beceri kullanılabilir hale gelmeden önce yalnızca bir kez yapılması gerekiyor
Son maddeyi vurgulamaya değer. Önceki sistem, beceriler açılmadan önce tekrarlanan gözlem gerektiriyordu, bu da bir dolgu malzemesi gibi hissettiriyordu. Bunu tek seferlik bir gereksinime dönüştürmek doğrudan bir iyileştirmedir.
Konsol oyuncuları da bekledikleri bir şeyi alıyor: PlayStation 5 ve Xbox artık Ayarlar menüsünde 120Hz modu için bir geçişe sahip.
Yama 1.00.03, oyuncuların Crimson Desert hakkındaki her şikayetini gidermeyecek ve Pearl Abyss, oyun lansman sonrası gelişmeye devam ettikçe iyileştirmeler yapmak için hızlı çalışacağını zaten kabul etti. Şimdilik, bu güncelleme iğneyi doğru yönde hareket ettiriyor. Önümüzdeki haftalarda yama sıklığına dikkat edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







