"Kontrollerle ilgili birçok oyuncunun yaşadığı rahatsızlığın farkındayız ve şu anda bunu gidermek için bir yama hazırlıyoruz." Bu sözler, lansmandan sadece 36 saatten biraz fazla bir süre sonra doğrudan Crimson Desert oyuncularına seslenen Pearl Abyss'e ait. Bir oyunun yaşam döngüsünün bu kadar erken bir aşamasında, büyük bir stüdyodan gelebilecek en samimi itiraflardan biri diyebiliriz.
Lansmandan Beri Oyuncular Nelerle Karşılaşıyor?
Crimson Desert, Steam'de yaklaşık 250,000 eş zamanlı oyuncuyla çıkış yaptı ki bu gerçekten etkileyici bir rakam. Sorun şu ki, oyunun mevcut Steam kullanıcı inceleme durumu "karışık" seviyesinde ve bunun en büyük sebebi de kontroller.
Oyuncular kontrolleri hantal ve gereksiz derecede karmaşık olarak tanımlıyor. Oyun, başlangıçta klavye ve fare yerine bir kontrolcü (controller) kullanmanız konusunda sizi uyarıyor; bu da Pearl Abyss'in KB&M (klavye ve mouse) desteğinin olması gereken seviyede olmadığını bildiğinin açık bir işareti. Çoğu oyuncunun özellikle talep ettiği şey ise, şu anda anlamlı bir şekilde sunulmayan kontrolcü tuş atama (remapping) ve tam tuş bağlama (key binding) desteği.
Sıkıntıyı hissedenler sadece PC oyuncuları değil. PS5 sahipleri de ilk günden beri PC versiyonunda da görülen bulanık görsellerle ilgili sorunlar yaşıyor.
Pearl Abyss'ten Açıklama
Pearl Abyss'in tam açıklamasını bağlamı içinde okumakta fayda var. Stüdyo, oyunculara doğrudan "Sevgili Greymane'ler" (Fellow Greymanes) diye hitap etti ve lansmandan bu yana hata raporları, videolar, canlı yayınlar ve topluluk tartışmaları üzerinden gelen geri bildirimleri takip ettiğini belirtti. Klavye ve fare oyuncularına yönelik özür ise oldukça netti: Geliştirici, bu grup için "tatmin edici bir oyun deneyimi" sunamadığını kabul etti.
Buradaki kilit nokta, Pearl Abyss'in yamanın tam olarak neyi düzelteceğine dair herhangi bir zaman çizelgesi veya detay vermekten kaçınmış olması. Bu durum, özellikle oyunu ilk günden işlevsel bir KB&M desteği beklentisiyle satın alan ve somut cevaplar isteyen oyuncuları hayal kırıklığına uğratacaktır.
Geliştirici ayrıca Crimson Desert'ın piyasaya sürüldüğü ilk gün içinde 2 milyon kopya sattığını doğruladı. Bu devasa bir ticari başarı, ancak aynı zamanda çok sayıda oyuncunun şu anda sinir bozucu bir deneyimle baş başa kaldığı anlamına geliyor.

Pywel sizi bekliyor — tabii kontroller izin verirse
Yamanın Arkasındaki Baskı
Pearl Abyss'in burada hızlı hareket etmek için ciddi finansal motivasyonları var. Şirketin hisseleri eleştirmen incelemelerinin ardından yaklaşık 30% düştü, ertesi gün ise 9.78% oranında daha değer kaybetti. Bağlam açısından belirtmek gerekirse; stüdyonun Crimson Desert'ı geliştirmek için yedi yıl harcadığı ve yaklaşık 200 milyar won (yaklaşık $133 milyon USD) maliyete katlandığı bildiriliyor. "Karışık" bir Steam puanı, kimsenin beklediği bir yatırım getirisi değil.
Ayrıca oyunun üzerinde asılı duran çözülmemiş bir tartışma daha var: Crimson Desert'ın yapay zeka tarafından oluşturulmuş görseller içerdiğine dair iddialar. Pearl Abyss bu iddialara henüz yanıt vermedi. Eğer doğruysa, bu durum stüdyoyu Steam'in, geliştiricilerin mağaza sayfalarında üretken yapay zeka kullanımını belirtmelerini zorunlu kılan AI İçerik açıklama politikasına aykırı bir konuma düşürecektir. Şu an Crimson Desert mağaza sayfasında böyle bir uyarı bulunmuyor.
Kontrol sorunu düzeltilebilir bir durum. Asıl soru, Pearl Abyss'in Steam'deki oyuncu algısını değiştirecek kadar önemli bir güncellemeyi ne kadar hızlı sunabileceği; zira incelemeler uzun vadeli satışlar için büyük önem taşıyor. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








