Pearl Abyss sonunda Crimson Desert oyununu oyuncularla buluşturdu ve ortaya çıkan sonuç, oyunun kendisi kadar kaotik. Bu açık dünya aksiyon RPG'si, ilk 24 saat içinde Steam'de yaklaşık 239.000 eş zamanlı oyuncuya ulaşarak yeni bir IP için gerçekten etkileyici bir rakam yakaladı. Ancak Steam inceleme durumu "Karışık" seviyesinde kaldı ve bunun nedenleri kesinlikle dikkate değer.
Oyunun PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve macOS platformlarında aynı anda piyasaya sürülmesi, güçlü açılış rakamlarına katkıda bulunmuş olabilir. Ancak oyuncu sayıları ile oyuncu memnuniyeti birbirinden çok farklı iki kavram.
Olumsuz incelemeler aslında ne diyor?
Mesele şu: Olumsuz incelemelerdeki hayal kırıklığı, oyunun temelinin kötü olmasından kaynaklanmıyor. Sorun, Crimson Desert'ın size kendini açıklamaya tenezzül etmeden önce, nasıl çalıştığını zaten biliyor olmanızı beklemesi.
Steam incelemecileri, kontrol şemasını büyük bir engel olarak gösterdi. Bir oyuncu durumu açıkça ifade etti: Çoğu oyunda tek bir tuşa basmanın yettiği bir türde, bir NPC ile konuşmak için art arda birden fazla tuşa basmanız gerekiyor. Başka bir incelemeci ise bulmacaları "tam bir facia" olarak nitelendirdi ve özellikle büyülü etkileşimlerden kaynaklanan görsel efektlerin o kadar yoğun olduğunu, bir şeyi aktif edip etmediğinizi mi yoksa sadece duvardan seken dekoratif parçacıkları mı izlediğinizi anlamanın imkansız olduğunu belirtti.
Bunlar marjinal şikayetler değil. Olumsuz incelemelerde sürekli olarak ortaya çıkıyorlar, bu da yaşanan sürtünmenin kişisel bir tercih meselesi değil, tutarlı ve yaygın bir sorun olduğunu gösteriyor.
Sistem şişkinliği ve MMO DNA'sı sorunu
Crimson Desert mekaniklerle dolu. Bu yoğunluk, oyunu gerçekten ilginç kılan şeyin bir parçası olsa da, aynı zamanda onu yabancılaştırıcı kılan da bu. Kılıç kombolarını ve hareket seçeneklerini öğrenmeye başladığınızda dövüş sistemi derin ve tatmin edici. Peki ya yağmalama, üretim (crafting), harita sistemleri ve NPC etkileşimleri? Bunlar çok daha az sezgisel.
Çan kulelerini ele alalım. Her yeni kasabada haritayı açmak için bir çan kulesini çalmanız gerekiyor. Oyun size bunu söylemiyor. Oyuncular ya tesadüfen bunu keşfediyor, ya dış kaynaklardan okuyor ya da neyi kaçırdıklarını merak ederek eksik haritalarla dolaşıp duruyor. Bu, pek çok örnekten sadece biri ve sebat etmeyi ödüllendiren ancak sabır göstermeyen merakı cezalandıran daha geniş bir tasarım felsefesinin simgesi.
Kontrolcü ile oynamak bile (ki bu oyun için daha iyi bir seçenek olarak kabul edilir) sorunu tam olarak çözmüyor. Kontrolcüye atanmış o kadar çok olası eylem var ki, yanlış girişler düzenli olarak gerçekleşiyor ve mevcut hamlelerin çokluğu, öğrenme eğrisinin ilk saatten itibaren oldukça dik olduğu anlamına geliyor.

Çan kulesi harita açma sistemi
Topluluk neden bölünmüş durumda, bozuk değil
Steam'deki "Karışık" etiketi, Crimson Desert'ın kötü bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Bu, oyunun felsefesiyle uyuşan oyuncular ile oyundan hemen soğuyan oyuncular arasındaki uçurumun devasa olduğu anlamına geliyor.
Oyunu yavaş yavaş sindirilecek, sistemlerini onlarca saat içinde kademeli olarak açan bir deneyim olarak görmeye istekli oyuncular için sonuç, oynadıkları en ilginç oyunlardan biri olarak nitelendirilecek kadar ödüllendirici. Modern bir oyun içi yönlendirme (onboarding), net bir kullanıcı arayüzü geri bildirimi ve sezgisel bulmaca tasarımı bekleyen oyuncular içinse ilk saatten itibaren bir kafa karışıklığı duvarı.
Bu bölünme gerçek ve kısa sürede kapanması pek olası değil. Pearl Abyss gerçekten iddialı ve gerçekten kendine has bir şey inşa etti; bu iki özellik de piyasaya sürülüşte tam olarak bu tür bölünmüş tepkiler üretmeye meyillidir.
Bundan sonra ne olacağı önemli. Geliştirici, geri bildirimlere daha net eğitimler, daha iyi UI yönlendirmeleri veya en yaygın sorunları gideren yaşam kalitesi (QoL) yamalarıyla yanıt verirse, inceleme durumu değişebilir. Bu tür bir etkileşimli oyuncu kitlesine ve temel derinliğe sahip oyunlar bunu daha önce başardı. Şimdilik Crimson Desert, rahatsız edici ama alışılmadık olmayan o noktada duruyor: Önemli olacak kadar büyük, sinir bozacak kadar pürüzlü ve insanların her şeye rağmen hakkında konuşmaya devam edeceği kadar ilginç. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








