Crimson Desert'in çıkışından iki hafta sonra, Pearl Abyss ikinci lansman sonrası yamasını yayınladı ve düzeltmelerin listesi, ilk gün alan herkesin biraz kısa düşmüş hissetmesine neden olacak kadar uzun.
1.02 Yaması Neleri Değiştiriyor?
Crimson Desert1.02 yaması bu hafta sonu PC, PS5 ve Xbox Series X'te yayınlandı ve en önemli ekleme, ana kamp depolamasında yapılan önemli bir revizyon. Çıkışta oyuncular 240 özel depolama yuvasıyla sınırlıydı, bu da bu büyüklükteki açık dünyada kısıtlayıcı hissettiriyordu. Yeni sistem, depolama genişletmesini 5 aşamalı kamp yükseltmelerine bağlıyor ve bu sınırı sonunda 1.000 yuvaya çıkarıyor. Bu, piyasaya sürülen duruma göre 316%'luk bir artış.
Diğer büyük ekleme ise Ana Menü > Diğerleri > Ayarlar > Giriş üzerinden erişilebilen özel bir Hareket Kontrolleri seçeneği. Oyuncular artık sprinti hızlanmak için basılı tutma (Temel) ve sprinti tekrar tekrar basarak hızlanma (Klasik) kontrol şemaları arasında seçim yapabilirler. Bu, çıkıştaki en yaygın eleştirilerden birini doğrudan ele alıyor: Crimson Desert'ın hareketinin karmaşık ve anlaşılmaz hissettirmesi, nasıl çalıştığına dair net bir rehber olmaması.
Yama ayrıca Pailune'de bir Abyss Nexus ekliyor, oyuncuların hareket halindeyken Nexus'u kullanabilmeleri için hızlı seyahat koşullarını iyileştiriyor, araçlarla nişan alırken düşmanlara doğru kayan bir kamera hatasını düzeltiyor ve Bölüm 6 ve 11'deki birkaç görev ilerleme engelini çözüyor. Teknik tarafta, PC oyuncuları FSR SDK 2.2, iyileştirilmiş FSR Frame Generation kalitesi ve DLSS RR GPU bellek sızıntıları için bir düzeltme alıyor. PS5 Pro sahipleri, Kalite Modunda yükseltilmiş PSSR Keskinleştirme ve Yerel AA iyileştirmeleri alıyor.
danger
Pearl Abyss'e göre, 1.02 yama notlarında listelenen Abyss Skybridge Gate ışınlanma iyileştirmesi aslında daha önceki 1.01 yamasında uygulandı. Notlar, netlik için burayı geriye dönük olarak belgeliyor.
Lansman Oyuncularının Yaşadığı Desen
İşte durum şu: Bireysel olarak ele alındığında, bu düzeltmelerin her biri normal lansman sonrası cilalama gibi görünüyor. Geçen haftaki 1.01 yamasıyla birlikte ele alındığında, bu yama bineklik dayanıklılığı, hızlı seyahat sürtünmesi ve AI tarafından oluşturulan sanatın kaldırılması gibi konuları ele alıyordu, bu da gerçekten sinir bozucu pürüzlü kenarlarla piyasaya sürülen bir oyunun resmini çiziyor.
Hareket kontrolleri net seçenekler olmadan kafa karıştırıcıydı. Hızlı seyahat zahmetliydi. Depolama hızla doluyordu. Bunlar göz ardı edilebilir durumlar değil; oyuncuların sürekli etkileşimde bulunduğu temel sistemlerdir. Pearl Abyss, bunları ele almak için hızlı hareket etti, bu da takdire şayan. Ancak tam fiyatla lansmanda satın alanlar, düzeltmeler gelmeden haftalarca tüm bu sürtünme noktalarıyla uğraştılar.
Sabır ve Coşku Takası
Buradaki daha geniş gerilim, modern oyunlarda yeniden ortaya çıkan bir durum. Lansman sonrası yama, artık standart bir uygulama ve gerçekten de iddialı oyunların olması gereken şeye dönüşmesine olanak tanıyor. Crimson Desert bugün 19 Mart'taki halinden daha iyi bir oyun. Bu gerçek bir durum.
Çoğu oyuncunun bu çerçevede kaçırdığı şey, erken gelenlerin ödediği bedeldir. Lansman oyuncuları geliştirme döngüsünü finanse etti, inceleme söylemini üretti ve oyunun en sürtünmeli versiyonunu deneyimledi. Bekleyen oyuncular, topluluk bilgi tabanı zaten oluşturulmuşken, genellikle daha düşük bir fiyata daha temiz bir deneyim elde ederler.
Buradaki anahtar nokta, bunların hiçbirinin Crimson Desert'a özgü olmamasıdır. Büyük oyunların artık nasıl piyasaya sürüldüğüne dair yapısal bir sorundur. Ancak 1.02 yaması, iyileştirmeler eleştirmenlerin ve oyuncuların lansmanda dile getirdiği belirli şikayetlere doğrudan bağlı olduğu için bu karşıtlığı özellikle görünür kılıyor.
Hala kararsız olan herkes için, Crimson Desert resmi duyurular sayfası tam 1.02 yama notlarını içeriyor. Oyun şu anda PC, PS5 ve Xbox Series X'te mevcut ve bu ilk iki yamanın temposu devam ederse, iyileşmeye devam edecek. Tam yama notları dökümü ve Pearl Abyss'in lansmandan bu yana neler değiştirdiği hakkında daha fazla bilgi için mutlaka daha fazlasını kontrol edin:







