State of Decay 3'in duyuru fragmanı; zombi istilasına uğramış vahşi doğası, dramatik atmosferi ve en akılda kalıcı detayı olan karlar içinde koşan çığlık atan zombi geyiği ile oyuncuları oldukça heyecanlandırmıştı. Ancak işin aslı şu: bunların hiçbiri gerçek bir oyunu yansıtmıyordu. O dönemde oyun, bir Word belgesinden ibaretti.
Duyuru fragmanı aslında neleri gizliyordu?
Sunny Games ile yapılan yakın tarihli bir röportajda Undead Labs stüdyo şefi Philip Holt, fragman yayınlandığında projenin ne kadar erken bir aşamada olduğu konusunda oldukça açık konuştu. "O fragman üzerinde çalışırken ortada gerçek bir oyun veya oyun ekibi yoktu, yani her şey çok başındaydı," diyen Holt, o dönemde ekibin sadece "dört veya beş kişiden" oluştuğunu belirtti.
"Oyun bir Word belgesindeydi," diye ekledi Holt. Fragmanın kendisi Blur Studio tarafından tamamen önceden render alınarak (pre-rendered) hazırlanmıştı ve oyun içi görüntülerden oluşmuyordu. Bu sadece bir konsepti, ekibin keşfettiği yaratıcı bir vizyonu temsil ediyordu; oynanabilir bir ürün değildi.
Bu bağlam, her şeyi yeniden çerçeveliyor. İlk tanıtım ile günümüz arasındaki altı yıllık sessizlik, başlangıç noktasının sinematik bir görünüme büründürülmüş bir sunum dosyasından ibaret olduğu düşünüldüğünde çok daha anlamlı hale geliyor.
Huzur içinde uyu, zombi geyik
Çoğu oyuncu orijinal fragmanı tekrar izlediğinde, fragmanın oyunun yönü hakkında ne kadar çok ipucu verdiğini gözden kaçırıyor. Özellikle zombi geyik, hayranlar arasında bir tartışma konusu haline gelmişti. Enfekte olmuş yaban hayatı, seri için doğal bir evrim gibi görünüyordu.
Holt bu fikri hiçbir şüpheye yer bırakmayacak şekilde öldürdü. "Zombi hayvanlar yapmıyoruz. Zombi geyik yok. Zombi geyik yok. Zombi geyik yok." Mesajın netleşmesi için tam üç kez tekrarladı.
Önceden render alınan fragman, ekibin ilk aşamalarda keşfetmekten heyecan duyduğu fikirleri yansıtıyordu. Bu konseptlerin bazıları gerçek oyuna taşındı. Enfekte yaban hayatı gibi diğerleri ise ekip büyüdükçe ve tasarım daha net bir vizyon etrafında şekillendikçe elendi.
Oyun şu an nasıl görünüyor?
İyi haber şu ki State of Decay 3 artık bir Word belgesi değil. Holt, yeni yapımı State of Decay ve State of Decay 2'nin en iyi unsurlarının bir karışımı olarak tanımlıyor ve hikayenin ilk salgından uzun bir süre sonra geçtiğini belirtiyor. Bu zaman atlaması mekanik açıdan büyük önem taşıyor: dünya çürümeye terk edileli yıllar oldu, bu yüzden hayatta kalma mücadelesi artık daha çok el yapımı stratejilere, yeniden işlenmiş malzemelere ve ciddi kıtlık koşullarında topluluk yönetimine dayanıyor.
Alpha testlerinin Mayıs ayında başlaması planlanıyor ve Undead Labs, oyuncuların dört oyunculu co-op desteğine, güncellenmiş üs kurma sistemlerine, kaynak yönetimi mekaniklerine ve çatışma sistemine erişebileceğini doğruladı. Oyun aktif ve oynanabilir bir geliştirme sürecinde; Xbox Game Studios liderliği de gelişmeleri takip etmek için stüdyoyu düzenli olarak ziyaret ediyor.
The Coalition (Gears of War) ve Obsidian ile bağlantılı Avowed ekibinin de Undead Labs'in "çok daha büyük, gerçekten paylaşımlı bir açık dünya" olarak adlandırdığı yapıyı inşa etmeye destek verdiği bildiriliyor. Bu, State of Decay 2'nin harita yapısına kıyasla kapsam açısından önemli bir yükseltme.
Konsept dosyasından altı yılda Alpha'ya
Bu hikayenin dürüst versiyonu, State of Decay 3'ün çoğu stüdyonun "prodüksiyon öncesi" bile demeyeceği bir durumda yıllar geçirdiğidir. Küçük bir grup insan, fikirlerle dolu bir belge ve gerçek oyunun çok önünde giden gösterişli bir fragman. Bu, sektörün itiraf etmek istediğinden çok daha sık yaşanan bir durum.
Şu an önemli olan oyunun var olması, testlerin yaklaşıyor olması ve ekibin State of Decay 3'ün ne olabileceği üzerine değil, aslında ne olduğu üzerine kafa yormak için yeterli zamana sahip olması. Zombi geyik hayatta kalamadı ama hayatta kalma oyunu başardı.
Altı yıllık bekleyişe değip değmediğini ilk görenlerden biri olmak istiyorsanız resmi State of Decay sitesi üzerinden Alpha için kaydolun. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








