Pearl Abyss, Crimson Desert'in dünya genelinde 6 milyon satış barajını aştığını ve bu sayıya piyasaya sürüldükten sadece 83 gün sonra ulaştığını doğruladı. Güney Koreli bir stüdyodan çıkan yepyeni bir IP için bu, her açıdan dikkat çekici bir rakam.
İlk günden altı milyona
Oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü ve sadece ilk gününde 2 milyon kopya sattı. Ardından ilk ayı dolmadan 5 milyon barajını geçti. 5 milyondan 6 milyona ulaşmak biraz daha uzun sürdü, ancak üç aylık süre dolmadan bu noktaya gelmek, Crimson Desert'ı son dönemdeki en güçlü yeni IP çıkışlarından biri olarak konumlandırıyor.
Pearl Abyss, yaptığı bir açıklamada doğrudan oyunculara seslendi: "Maceralarınız ve hikayeleriniz, Crimson Desert yolculuğunu daha da özel kılmaya devam ediyor. Pywel'e adım atan ve Crimson Desert dünyasını kendi yöntemleriyle deneyimleyen her Greymane'e bir kez daha teşekkür ederiz."
CEO Jin-young Heo ise şunları ekledi: "Yeni bir IP olmasına rağmen Crimson Desert'ın küresel pazarda anlamlı bir başarı elde etmesine yardımcı olan dünya çapındaki oyuncularımıza içtenlikle minnettarız. Daha keyifli ve daha iyi deneyimler sunmak için Pearl Abyss, ilerlemeye ve yeni zorlukların üstesinden gelmeye devam edecek."
Rakamların ardındaki gelir tablosu
Mesele şu: Satış rakamı etkileyici ancak bunun ardındaki finansal veriler çok daha büyük bir hikaye anlatıyor. Pearl Abyss'in Crimson Desert satışlarının sadece birkaç haftasını kapsayan son kazanç raporu, oyundan yaklaşık $178.8 milyon gelir elde edildiğini gösterdi. Bu satışların 80%'ından fazlası Kuzey Amerika ve Avrupa'dan geldi.
Pearl Abyss'in tüm yıl için gelir projeksiyonları yaklaşık $432.2 milyon ile $514.4 milyon arasında değişiyor. Bu tahminin üst sınırında, Crimson Desert yılı stüdyo için yarım milyar dolardan fazla gelir yaratarak kapatmış olacak.
Şirket, herhangi bir büyük çıkış için standart olan ikinci çeyrekte gelirlerin biraz yavaşlamasını bekliyor. Ancak Pearl Abyss, oyuncuların ilgisini canlı tutmak için sürekli içeriğe güveniyor ve stüdyo bu konuda beklentileri karşılıyor. Çıkıştan bu yana neredeyse haftalık bir tempoyla güncellemeler yayınlandı; bu, çoğu live-service oyunun yakalamakta zorlanacağı bir hız.
Bu başarı çalışanlara da yansıdı. Pearl Abyss'in, oyunun gösterdiği performansın doğrudan bir sonucu olarak çalışanlarına kişi başı yaklaşık $3,400 değerinde performans bonusu ödediği bildirildi.
Greymane için sırada ne var
Pearl Abyss planları konusunda sessiz kalmadı. Yaz dönemi içerik yol haritası halihazırda onaylandı ve DLC aktif olarak geliştiriliyor. Stüdyo ayrıca oyunun hikayesini daha sürükleyici hale getirmek için iyileştirme planlarının sinyalini verdi, bu da ekibin hikaye anlatımı tarafındaki geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor.
Bu tür konuşmalarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, lansman sonrası destek stratejisinin uzun vadeli satışları ne kadar şekillendirdiğidir. Crimson Desert'ın haftalık güncelleme temposu, oyunu görünür kılıyor, oyuncuların geri dönmesini sağlıyor ve kulaktan kulağa yayılmayı aktif tutuyor. Bu bir tesadüf değil. Geleneksel olarak daha yavaş geçen ikinci çeyrekte ivmeyi korumak için yapılan bilinçli bir hamle.
Yolda olan DLC ve mevcut yaz yol haritası ile 6 milyon rakamı, yıl sona erdiğinde mütevazı görünebilir. Şu anda oyun hakkında bilmeniz gereken her şey için, kapsamlı Crimson Desert rehber koleksiyonu; savaş mekanikleri, envanter, build'ler ve daha fazlasını kapsıyor.








