Two Thrilling Tomb Raider Adventures ...

Crystal Dynamics' Dördüncü İşten Çıkarma Dalgası: 12 Ayda Dördüncü

Crystal Dynamics, 20 personeli etkileyen yeni bir işten çıkarma dalgasını doğruladı. Bu, 12 ay içindeki dördüncü dalga olurken, Tomb Raider projelerinin yolunda devam ettiği belirtildi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 19, 2026

Two Thrilling Tomb Raider Adventures ...

Crystal Dynamics, yalnızca 12 ay içinde dördüncü kez işten çıkarma dalgasını doğrulayarak, geliştirme ve merkezi operasyon rollerinde 20 çalışanı işten çıkardı.

Stüdyo, LinkedIn'de yaptığı açıklamada, bunun "zor bir gün" olduğunu belirterek ve geçen yılki yeniden yapılanmanın hemen ardından gelen kararın ağırlığını kabul etti. Crystal Dynamics, "Bu kararları asla hafife almıyoruz," diye yazdı, "özellikle geçen yıl geçirdiğimiz yeniden yapılanmanın ardından."

On İki Ayda Dört Dalga

Sayılar acı bir tablo çiziyor. Bu son kesinti, geçen yılın Mart, Ağustos ve Kasım aylarındaki önceki işten çıkarma dalgalarını takip ediyor ve bu, Crystal Dynamics'in 12 ay içinde dördüncü kez insanları işten çıkarmak zorunda kaldığı anlamına geliyor. Etkilenen 20 ekip üyesi, geliştirme ve merkezi operasyonları kapsıyor, bu da kesintilerin tek bir departmanla sınırlı olmadığını gösteriyor.

Stüdyonun açıklaması, proje aşamalarındaki kaymaları gerekçe gösteriyor. Açıklamada, "Mevcut projelerimiz geliştirmenin yeni aşamalarına geçerken, uzun vadeli stüdyo hedeflerimizle uyumlu olmalarını sağlamak için ekip yapılarımızı sürekli olarak sıkı bir şekilde inceliyoruz," denildi. Bu, sektörde acı verici derecede tanıdık hale gelen bir dil, ancak kapıdan çıkan insanlar için durumu kolaylaştırmıyor.

Her İki Tomb Raider Projesi de Devam Ediyor

İşte hayranların duymak isteyeceği şey: Crystal Dynamics, tüm bunların Tomb Raider için ne anlama geldiği konusundaki endişeleri gidermekte hızlı davrandı. Stüdyo, duyurulan her iki oyunu için de "tamamen bağlı" olduğunu belirtti.

İlk sırada, orijinal Tomb Raider'ın baştan sona yeniden yapımı olan ve Lara Croft'u Atlantis'in Scion'unu aramak için dünyayı dolaştıran Tomb Raider: Legacy of Atlantis yer alıyor. Ardından, The Game Awards'da duyurulan ve 2027'de PS5, Xbox Series X/S ve Steam için çıkması hedeflenen Tomb Raider: Catalyst geliyor. Bu oyun, Lara'yı Kuzey Hindistan'a götürerek, antik sırları ortaya çıkaran ve gizemli güçleri uyandıran efsanevi bir felaketin peşine düşürüyor.

Her iki proje de aktif geliştirme aşamasında. Stüdyonun açıklaması, herhangi bir gecikme veya kapsam değişikliği önermedi.

Bu Desen Stüdyo İçin Ne Anlama Geliyor?

Tek bir yıl içinde dört işten çıkarma dalgası, herhangi bir stüdyonun kültürü ve kapasitesi üzerinde önemli bir etkiye sahip. Bu dönemi Crystal Dynamics için özellikle dikkat çekici kılan şey, ekibin aynı anda hem tam bir yeniden yapım hem de mevcut nesil donanım için inşa edilen yepyeni bir giriş olan iki büyük Tomb Raider oyunu geliştirirken bunun yaşanması.

Stüdyo açıklamasında, birçok kişinin endişeleneceğini ve bu endişenin anlaşılabilir olduğunu kabul etti. Önceki kesintilere ek olarak 20 meslektaşını daha kaybetmek, resmi açıklama her şeyin yolunda gitse bile ekibin bant genişliği hakkında gerçek soruları gündeme getiriyor.

Her iki oyunu da yakından takip eden hayranlar için geliştiriciler, Catalyst'in tasarım felsefesi hakkında, yeni oyuncuların herhangi bir ön Tomb Raider bilgisi gerektirmeden oyuna dahil olabileceği gerçeği de dahil olmak üzere önemli ayrıntılar paylaştı. Bu, perde arkasında neler olup bittiğinden bağımsız olarak serinin yönü hakkında anlamlı bir sinyal. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Duyurular, Raporlar

güncellendi

Mart 19. 2026

yayınlandı

Mart 19. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar