Hayranların "çok heyecanlanacağı" bir oyun, Sony dışındaki kimsenin varlığından haberi bile olmadan artık tarihe karıştı.
Jason Blundell, Dark Outlaw Games'i birinci taraf (first-party) bir PlayStation stüdyosu olarak kuran ve Call of Duty: Black Ops serisinin emektarı olan isim, haftanın başlarında ortaya çıkan söylentileri doğrulamak için Twitch yayını açtı: Sony stüdyoyu kapattı. Dark Outlaw geliştiricisi JCbackfire'ın sunduğu yayında konuşan Blundell, durumu süsleyip püslemeden aktardı. Kısa versiyonuyla "Berbattı" (It f***ing sucked) dedi. Daha uzun açıklaması ise daha ölçülü ama bir o kadar da samimiydi.
Blundell yayında aslında ne dedi?
İki geliştirici de gizlilik anlaşmalarını ihlal etmemeye özen gösterdikleri için proje hakkındaki detaylar gizli kaldı. Ancak doğruladıkları bir şey vardı: Bu bir live-service oyunu değildi. Bu detay, ilk bakışta göründüğünden çok daha önemli.
JCbackfire'ın projenin live-service olmadığını doğrulaması, Dark Outlaw'un Sony'nin başarısız multiplayer hamlesinin bir başka kurbanı olduğu yönündeki varsayımları çürütüyor. Blundell, PlayStation tarafından kendisine iletilenleri aktararak kapanışa dair şu bağlamı sundu: "Size şunu temin edebilirim ki, bana da temin edildiği üzere, sadece zaman değişiyor, odak noktaları değişiyor; ancak üzerinde çalıştığımız proje ve yaptığımız iş, hayranları gerçekten çok heyecanlandıracak türdendi."
Bunu duymak gerçekten sinir bozucu. Ciddi bir geçmişe sahip bir ekip tarafından inşa edilen ve umut vaat eden bir proje, tek bir karesi bile halka gösterilmeden iptal edildi.
Dark Outlaw Games 2024 yılında kuruldu ve birinci taraf bir PlayStation Studios ekibi olarak faaliyet gösterdi. Stüdyo, Sony'nin kapatma kararından önce projesini hiçbir zaman halka açıklamadı.
Sony'nin görmezden gelemeyeceği bir model
Bu münferit bir olay değil. Sony, birkaç yıldır birinci taraf operasyonlarının parçalarını sessizce dağıtıyor. Bir Last of Us multiplayer oyunu, yıllarca süren geliştirme sürecinin ardından 2023'te rafa kaldırıldı. Concord, 2024'te piyasaya sürüldü ve iki hafta içinde öldü. Bluepoint ve Bend Studio'nun live-service projeleri 2025'te iptal edildi. Ve Dark Outlaw haberi duyulmadan sadece haftalar önce Sony, Demon's Souls remake'inin arkasındaki stüdyo olan Bluepoint'i kapattı.
Daha az net olan şey ise Sony'nin aslında ne inşa etmeye çalıştığı. Yayıncı, itibarını single-player hikaye odaklı oyunlar üzerine kurdu, ardından yıllarını live-service tarafına yönelerek geçirdi ve şimdi ise net bir alternatif yön belirtmeden bu hamleden geri adım atıyor gibi görünüyor. Dark Outlaw, 2024 yılında Blundell tarafından kurulmuştu, bu da onu sektör standartlarına göre bile çok kısa ömürlü bir deneyim haline getiriyor.
Blundell'in PlayStation bağlantılı kapanışlarla geçmişi
Bu durumu özellikle zor kılan şey, Blundell'in PlayStation ile bunu ikinci kez yaşıyor olması. Dark Outlaw'dan önce, Sony ile ortaklaşa bir oyun geliştiren bağımsız stüdyo Deviation Games'i kurmuştu. 2022'de Deviation'dan ayrıldı ve stüdyo, oyunu hiç piyasaya çıkmadan kapatıldı.
İki stüdyo. İki PlayStation ortaklığı. Sıfır yayınlanmış oyun.
Blundell bu konuda alışılagelmiş anlamda kin besliyor gibi görünmüyor. Yayındaki yanıtı, iyimserliğiyle neredeyse meydan okur nitelikteydi. "Soru şu olacak: 'Oh, iki oldu. Belki de emekli olma vaktin gelmiştir?'" dedi. "Beni ancak toprağa gömerek durdurabilirsiniz. Ve bu arada, bir sonrakini yapacağım ve o da başarısız olduğunda, tahmin edin ondan sonra ne yapacağım? Bir sonrakini."
Bu, insana ya efsanevi bir kariyer ya da çok uzun bir kıl payı kaçırılmış fırsatlar silsilesi getiren türden bir inatçılık. Treyarch'ta birden fazla Black Ops oyunu çıkarmış geçmişi göz önüne alındığında, yetenek kesinlikle orada. Soru şu ki, sıfırdan bir şeyler inşa etme konusundaki üçüncü denemesi kendine bir yuva bulabilecek mi?
Bu, orada çalışan insanlar için ne anlama geliyor?
Blundell ve JCbackfire Twitch yayınının yüzleriydi ancak Dark Outlaw Games'in arkasında bir ekip vardı. Yaklaşık 50 geliştirici bu kapanıştan etkilendi. Bunlar gerçek işler, rafa kaldırılan gerçek projeler ve şimdi yeni bir yol bulması gereken gerçek kariyerler.
Sony'nin stüdyo kapatma modeli, özellikle geliştiricilerin kurumsal bilgi kaybını "sarsıcı" olarak tanımladığı Bluepoint kapanışının ardından geliştirici topluluğundan büyük eleştiri aldı. Dark Outlaw, Bluepoint ile aynı mirasa sahip değildi ancak insani maliyet aynı şekilde seyrediyor.
Blundell'in bir sonraki hamlesi ne olursa olsun, izlemeye değer olacak. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








