Çoğu insan Dark Souls ve Destiny'yi aynı cümlede kullanmaz. Biri, her ölümün bir ağırlığı olduğu, metodik ve cezalandırıcı bir single-player RPG. Diğeri ise erişilebilirlik ve momentum üzerine kurulu, hızlı tempolu bir cooperative shooter. Ancak orijinal Destiny'nin eski bir lead designer'ı, FromSoftware'in acımasız derecede zorlayıcı tasarım felsefesinin, Bungie'nin amiral gemisi serisinin tam başlangıcına gerçekten zorlu düşmanlar yerleştirme kararını doğrudan etkilediğini açıkladı.
Temel fikir basit ama stüdyo içinde tartışmalıydı: oyuncuları öylece ateş edip geçemeyecekleri bir tehdidin içine atmak. Önceden belli edilen zayıf noktaları olan bir tutorial boss'u değil, tehlikeyi anında hissettiren ve dünyayı daha ilk dakikalardan itibaren gerçekten düşmanca kılan bir karşılaşma.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Çoğu oyuncunun Destiny'nin açılış tasarımında gözden kaçırdığı şey
Tasarımcının içeride sunduğu argüman, Dark Souls'un başlangıç bölgelerinde bu kadar etkili bir şekilde yaptığı şeye dayanıyordu. Asylum Demon veya başlangıçtaki bonfire yakınındaki Titanite Demon gibi, bir run'ı erkenden bitirebilecek bir düşman yerleştirmek zekice bir hamledir. Bu, oyuncuya dünyanın gerçek riskler barındırdığını söyler. Her dövüşü kazanacağınızın garantisi yoktur. Oyuncular sonunda bununla başa çıkmayı öğrenseler bile, o tehlike hissi tüm deneyim boyunca süren bir gerilim yaratır.
Bu mantığı Destiny'ye taşımak, erken patrol bölgelerinde ve story görevlerinde, önemsizleşecek kadar zayıflatılmamış düşmanlarla savaşmak anlamına geliyordu. Amaç, yeni oyunculara bir sonraki waypoint'e giderken vurulacak bir hedef galerisinden ziyade, evrenin onlara karşı koyduğunu hissettirecek bir an yaşatmaktı.
İşin özü şu: bu sürtünme, yaşayan bir oyun dünyası ile tema parkı gibi hissettiren bir dünya arasındaki farktır. Dark Souls atmosferini kısmen düşmanların ilk bonfire'dan itibaren ciddiyetini korumasına borçludur. Tasarımcı, Destiny'nin bu dersi türü kopyalamadan ödünç almasını istedi.
Zorluğu korumak için verilen iç mücadele
Mainstream bir shooter'ın başında daha zor düşmanlar için bastırmak, bir geliştirme toplantısında kolay kabul ettirilecek bir şey değildir. Destiny her zaman geniş bir kitle için inşa edildi ve açılış saatlerini ulaşılabilir tutma konusundaki ticari baskı gerçektir. Tasarımcı, zorluk ve erişilebilirliğin birbirinin zıttı olmadığını; erkenden zorlanan ve ardından bunun üstesinden gelmeyi çözen bir oyuncunun, ilk bölümü kolayca geçen birinden çok daha fazla bağlandığını kanıtlamak zorundaydı.
Argüman doğrudan Souls deneyiminden besleniyordu: o ilk zorlu karşılaşmada tökezleyip geri dönerek onu yenen oyuncular, daha basit oyunların kopyalayamayacağı özel bir tatmin duygusu yaşarlar. Bu duygusal ödül, bazı oyuncuların zorlanması riskine değiyordu.
Bu vizyonun her versiyonunun tüm geliştirme sürecinden sağ çıkıp çıkmadığı başka bir konu. Destiny, açılışıyla ünlü bir şekilde dengesiz bir oyun olarak piyasaya sürüldü ve zorluk ile onboarding arasındaki denge, o günden beri topluluk içinde sürekli bir tartışma konusu oldu. Ancak niyet oradaydı ve bu niyet, Lordran'da ciddi vakit geçirmiş biri tarafından yönlendiriliyordu.
Destiny Rising için bunun önemi ve sırada ne var
Bu tür bir tasarım felsefesi tek bir oyunla sınırlı kalmaz. Destiny serisi, Guardian deneyimini yeni bir platforma ve yeni bir kitleye taşıyan mobil giriş Destiny: Rising ile devam ediyor. Serinin tarihsel olarak erken zorluk hakkında nasıl düşündüğünü ve bu fikirlerin nereden geldiğini anlamak, oyunun temelden nasıl inşa edildiğine dair bağlam sunuyor.
Seriye yeni başlayan oyuncular için, Destiny: Rising başlangıç ipuçları ve püf noktaları rehberi, düşman karşılaşmalarının nasıl yapılandırıldığını ve erken oyuna hazırlıksız yakalanmadan nasıl yaklaşılacağını anlamak için sağlam bir başlangıç noktasıdır.
Dark Souls'un mainstream oyun tasarımı üzerindeki etkisi, sektörün son on yılına damgasını vuran en büyüleyici unsurlardan biri olmuştur. Her türden geliştirici; tehlikeyi iletme, sabrı ödüllendirme ve oyuncuya ilerlemesini hak ettiğini hissettirme konusundaki derslerini ondan ödünç aldı. Bungie tasarımcılarının Destiny'nin geliştirilmesi sırasında aktif olarak bundan yararlanması ve üretim toplantılarında bunun için savaşması, bu etkinin ne kadar uzağa ulaştığını gösteriyor.
Oyunun başlarda karşınıza çıkardığı zorluklarla başa çıkmak için bir loadout oluşturan herkes için, Destiny: Rising ekipman rehberi, daha zorlu karşılaşmaları yönetmek için silah ve zırhların nasıl oluşturulacağını ele alıyor. Karakterinizi en baştan optimize etmek için tam bir resim istiyorsanız, Destiny: Rising en iyi build rehberi her karakterin güçlü yönlerini detaylıca parçalara ayırıyor.
Destiny'nin zorluğu nasıl yönettiği ve bu tasarım DNA'sının orijinal olarak nereden geldiği hakkındaki konuşma, seri bir sonraki bölümüne geçerken takip etmeye değer.








