Behaviour Interactive kreatif direktörü Dave Richard ve ortaklıklar başkanı Mathieu Cote yakın zamanda Game Developers Conference'ta konuştular ve Richard fikrini net bir şekilde ortaya koydu: bir Dead by Daylight soulslike oyunu istiyor.
"Bir DBD Souls oyunu istiyorum," dedi Richard. "Tek istediğim bu. DBD dünyasında Elden Ring gibi bir şey istiyorum. Bu harika olurdu."
Geri dönüp duran fikir
Richard sadece laf olsun diye konuşmuyordu. Dead by Daylight'ı on yıl sonra nerede gördüğü sorulduğunda soulslike konseptine geri döndü ve bunu, DBD evrenini temel asimetrik multiplayer oyununun ötesine taşıyıp yeni kitleleri çekebilecek "diğer deneyimlerden" biri olarak konumlandırdı.
Ayrıca buradaki hırsın ölçeğini netleştiren bir oyuncu sayısı hedefi de ortaya koydu. Dead by Daylight şu anda 70 milyon oyuncuya sahip. Richard'ın hedefi mi? "Nihayetinde bir milyar. En azından."
Bu, 2016'da piyasaya sürülen bir korku oyunu için iddialı bir rakam, ancak resmi Dead by Daylight haber sayfası, piyasaya sürüldüğünden beri genişlemeyi hiç bırakmayan bir stüdyoyu takip ediyor.
Zaten çok geniş bir evren
Soulslike fikri, Behaviour'ın DBD markasını halihazırda ne kadar genişlettiğini düşündüğünüzde farklı bir anlam kazanıyor. Stüdyo bir dating sim yan oyunu (Hooked on You), seçim odaklı bir anlatı oyunu, çizgi romanlar, bir masa oyunu ve Cote'un hala geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladığı Blumhouse ve Atomic Monster yapımı bir film uyarlaması çıkardı.
Cote'un yan oyun hattına verdiği yanıt, ezberlenmiş olmaktan ziyade samimiydi: "Büyük bir nerd olarak bile, bilmediğiniz bir alanda çok yetenekli insanların, onlara ilham verdiğiniz şeyi size göstermesi oldukça havalı."
Neden bir soulslike aslında uyuyor?
Bu fikir kulağa geldiği kadar rastgele değil. Souls serisi ve Dead by Daylight, beklediğinizden daha fazla tasarım örtüşmesine sahip: baskıcı atmosfer, temel mekanik olarak ölüm ve doğrudan anlatım yerine çevresel hikaye anlatımıyla aktarılan lore. Entity'yi, Fog'u ve DBD'nin katil kadrosunu third-person action RPG çerçevesine taşımak, sadece bir temenni değil, gerçek bir yaratıcı fırsat.
DBD, tek oyunculu bir anlatı deneyimini destekleyecek kadar lore altyapısına zaten sahip. Entity'nin dünyası, hayatta kalanların geçmişleri, katillerin kökenleri; asimetrik multiplayer formatı bu materyale neredeyse hiç dokunmuyor.
Behaviour'ın bunu kendi içinde mi geliştireceği yoksa diğer yan oyunlarda olduğu gibi harici bir stüdyoyla mı ortaklık kuracağı henüz belli değil. Richard bunu aktif bir projeden ziyade kişisel bir istek olarak dile getirdi, bu yüzden yakın zamanda bir duyuru beklemeyin. Behaviour'ın şu anda piyasaya sürdüğü içerikler için şunlara göz atın:








