Behaviour Interactive, TheBurntPeanut'a yayınında verdiği Dead by Daylight DLC'sini geri aldı. Bu durum, kendisine iki gün önce "sana ait" denildikten sonra yaşandı. Bir yayın sırasında oyunculara içerik hediye etmek tamamen stüdyonun inisiyatifindedir. Bence asıl sorun, bu gidip gelmeler ve kararsızlık; içeriği geri almak ise çok daha kötü bir hamle.
Ana Çıkartılar
- Bir Behaviour çalışanı, TheBurntPeanut'ın Cadılar Bayramı yayını sırasında Dead by Daylight'ın tüm ücretli DLC'lerini hediye etti.
- Behaviour'ın 3 Kasım tarihli açıklamasında "Yaratıcıya verilen içeriği zaten kaldırdık." deniyor.
- Stüdyo, hediyenin "hızlı bir şekilde ve olağan ekip tartışmalarımızın dışında" gerçekleştiğini ve içeriğin nasıl verileceğine dair süreci yeniden yazdığını belirtiyor.
- İlgili personelle ilgili "uygun iç işlemleri" yürüttüğünü ve detayları paylaşmayacağını söylüyor.
TheBurntPeanut'ın Yayınında Ne Oldu?
Polygon'a göre, TheBurntPeanut'ın Cadılar Bayramı canlı yayını sırasında bir Behaviour çalışanı ona Dead by Daylight'ın tüm ücretli genişletmelerini gönderdi. Kendisi daha önce oyunu hiç oynamamıştı. Bazı oyuncular stüdyonun tartışmalı bir yayıncıyı desteklemesine itiraz etti ve yayıncı, eşyaları geri vermeyi teklif etti. Resmi hesap, sohbetinde şu yanıtı verdi: "Eleştirileri kaldırabiliriz! Bunlar senin kalacak."
Polygon, bu yanıtın durumu daha da kötüleştirdiğini söylüyor. Bazı oyuncuların oyunu sildiğini ve geri ödeme talep ettiğini, ayrıca Dead by Daylight'ın İçerik Üretici Programı'na katılmayı uzun süredir bekleyen yayıncıların özellikle mutsuz olduğunu bildiriyor. Behaviour, 1 Kasım'da stüdyonun ilk özrünü konu alan raporumuzda da belirttiğimiz gibi özür diledi. TheBurntPeanut, daha sonraki bir yayınında tepkilere yanıt verdi ve Polygon'a göre kendisine yöneltilen suçlamaları reddetti. Bu yanıtın bir klibi X'te 2,6 milyon görüntülenmeyi geçti.
Behaviour 3 Kasım'da Ne Dedi?
İkinci açıklama, 3 Kasım sabahı saat 1:25'te GMT (Türkiye saati ile 4:25) resmi Dead by Daylight hesabında dört görsel olarak yayınlandı. Bir gün içinde altı milyon görüntülenmeyi aştı. Ana noktalar şunlardı:
- Ekip üyeleri, "Daha önce DbD oynamamış bir yayıncıyı" izleyen "çok büyük bir kitle" gördüklerini ve "çok hızlı davrandıklarını" belirttiler.
- Hediye, "bunun iyi bir fikir olup olmadığını düşünmek için gerekli zamanı ayırmadan" yapıldı ve tek bir kişinin içerik vermesini engelleyecek "yeterince sıkı süreçler ve dahili güvenlik önlemleri" yoktu.
- "ELEŞTİRİLERİ KALDIRABİLİRİZ!" yanıtı, "markamızdan gelen uygun yanıtların sınırını aştı."
- "Yaratıcıya verilen içeriği zaten kaldırdık."
- Behaviour, içerik ve para birimi verme süreçlerinin yanı sıra "bu kararları hangi ekibimizin verebileceği" dahil olmak üzere içerik üreticileriyle çalışma yönergelerini yeniden yazıyor.
DLC'yi Geri Almak Doğru Bir Karar mıydı?
Sana ait, sonra iki gün sonra geri almak? Hayır, bu çok daha kötü. Bu çok daha kötü. Silahlarına sarılmalıydılar. Çünkü şimdi sadece internetteki insanların ne derse desinler ona boyun eğecekleri gibi görünüyor.
Böyle düşünen tek kişi ben değilim. Oyun yayıncısı The Kingerd, Dead by Daylight'ın "özür dilemede ikiye katladığını" ve stüdyonun "bir meme haline geldiğini" belirten açıklamaya yanıt vererek, "Berbat bir PR adamı." dedi. Bu gönderi 200.000 görüntülenmeyi geçti.
Stüdyolar Yayıncılara İçerik Hediye Etmeli mi?
Bir yayın sırasında oyunculara içerik hediye etmek tamamen stüdyonun sorumluluğundadır. Eğer biri oyunu daha önce hiç oynamamışsa ve yayıncının göstermesini istediğiniz hiçbir içeriğe sahip değilse, ona vermek ve saklamasına izin vermek veya sadece o yayın için bir hesap vermek mantıklıdır.
Bir Kişi Bu Kadar İçeriği Verebilmeli mi?
Ne kadar değerli olduğuna bağlı, değil mi? Ne kadar aldı? Değeri neydi? Yayın yapmasının amacı neydi? Yayın daha fazla oyuncuyu oyuna çekti mi? Bu kararsız noktaya kadar stüdyo için net bir pozitif miydi?
Behaviour'ın her iki açıklaması da bu soruları yanıtlamıyor. Polygon, hediyenin oyunun tüm ücretli DLC'leri olduğunu söylüyor, ancak hiçbir açıklama buna bir değer biçmiyor veya yayının oyuncu sayılarına ne kadar katkı sağladığını belirtmiyor. Behaviour'ın söylediği şey, tek bir ekip üyesinin bunu yapmasını engelleyecek kontrollerinin olmadığı ve artık kimlerin içerik ve para birimi hediyelerini onaylayabileceğini değiştirdiği yönünde.
Dead by Daylight Yaratıcıları İçin Ne Değişiyor?
Açıklama, İçerik Üretici Programı için bir kural ekliyor: politikasını ihlal ettiği tespit edilen yaratıcılar programdan çıkarılacak. Behaviour, bu yaratıcılara doğrudan bildireceğini ve "bu eylemler hakkında sosyal kanallarımızda veya program Discord'larında ek iletişim olmayacağını" söylüyor.
Eğer Dead by Daylight'ı yayınlamak yerine oynuyorsanız, oyunda hiçbir şey değişmiyor. Katil tier listesi ve diğer her şey aynı kalıyor; bu, stüdyonun içerik üreticileriyle nasıl başa çıktığıyla ilgili.
Oyun Stüdyolarıyla Çalışmak Yaratıcılar İçin Riskli mi?
Dürüst olmak gerekirse, bu stüdyoların birçoğuyla çalışmanın kendi beceriksizlikleri yüzünden tehlikelerle dolu olduğunu düşünüyorum. Yakın zamanda JaWoodle'ın da The Fun Pimps tarafından, onlara yanlış sürümü verdikleri ve ardından yayınlanmayan şeyleri yayınlamakla suçladıkları için başının belaya girdiğini gördük.
Bu anlaşmazlık aynı ana şirketi içeriyor. GamingHQ, Temmuz ayında 7 Days to Die stüdyosu The Fun Pimps'in artık Behaviour Interactive'e ait olduğunu bildirdi. JaWoodle'a göre, resmi içerik üretici programı aracılığıyla 7 Days to Die 3.0'ın bir ön sürümünü aldı ve bu sürüm, haydutlar ve tavuk kümesleri gibi stüdyonun henüz göstermeyi planlamadığı içerikleri içeriyordu. Stüdyonun daha sonra kendisine bunun yanlış sürüm olduğunu söylediğini, birkaç videosuna telif hakkı iddiaları koyduğunu ve yasal işlemle tehdit ettiğini söylüyor. GamingHQ o zamanlar, hiçbir şirketin ayrıntılı bir kamuoyu yanıtı vermediğini belirtti. Haydutlar o zamandan beri doğrulandı, bunu 7 Days to Die haydutlar güncellemesi hakkındaki yazımda ele almıştım.
Bu, aynı ana şirkette dört ay içinde yaratıcılarla yaşanan iki anlaşmazlık demek.




