830 boss chest'i. Toplam 38 Mythic. Sıfır Iconic Mythic. Bir Diablo IV oyuncusunun, patch 3.1.1 yayınlandıktan sonra Grigoire, Butcher ve Reaper boss'larını grind'ledikten sonra Reddit'te paylaştığı bu istatistik, Sezon 14'ün şu anki durumunu tüm çıplaklığıyla gözler önüne seriyor.
Bu yama, topluluğun Iconic Mythic erişilebilirliği konusundaki artan hayal kırıklığına bir yanıt olarak konumlandırılmıştı. Blizzard sorunları kabul etti, düzeltme sözü verdi ve güncellemeyi yayınladı. Oyuncular hemen test etmeye başladı. Gördükleri manzara ise hiç iç açıcı değildi.
Testler aslında neyi gösterdi?
Streamer ve YouTuber Rob2628, yeni Reaper Boss'u defalarca kesti ve 30 dakikada 14 Mythic düşürdü. Kulağa hoş geliyor, değil mi? İşte işin aslı: Bunların hiçbiri Iconic değildi. YouTuber wudijo ise güncellenmiş sistem altında boss trophy'lerinden 2 Mythic düşürmeyi başardı. İşin püf noktası mı? İkisi de "CRAFTED" etiketine sahipti.
Bu crafted etiketi göründüğünden çok daha önemli. Oyun, aynı anda sadece bir adet crafted Mythic kuşanmanıza izin veriyor, bu da birden fazla eşya toplama motivasyonunu tamamen öldürüyor. Eğer build'inizi belirleyecek ekipmanlar için farming yapıyorsanız ve bulduğunuz eşyalar loadout'unuzda stack'lenemiyorsa, tüm endgame döngüsü anlamsızlaşmaya başlıyor.
Boss'lardaki drop rate'ler, hedeflediğiniz düşmana bağlı olarak 2% ile 14% arasında değişiyor. 830 chest boyunca bu ihtimaller istatistiksel olarak en az bir Iconic Mythic vermeliydi. Vermedi.
Topluluk tepkisini görmezden gelmek artık daha zor
Konuyla ilgili Reddit başlıkları hiç de yumuşak değil. Bir oyuncu farming verilerine cevaben, "Add-on'ları satın aldığıma şu anki kadar hiç pişman olmamıştım," diye yazdı. Bir diğeri sezonu "bir şaka, hem de kötü bir şaka" olarak nitelendirdi. Üçüncü bir oyuncu ise hayal kırıklığının yönü konusunda daha netti: "Yamayı bu şekilde yaparak kararlarında ısrarcı olmaları beni çileden çıkarıyor. Biz oyunu bırakıp shop'tan bir şey almadığımız sürece asla akıllanmayacaklar."
Bu son yorum, Diablo IV topluluğunun birkaç sezondur dikkat çektiği bir kalıba işaret ediyor. Blizzard geri bildirimlere yanıt veriyor, bir yama yayınlıyor ve oyuncular temel sorunun devam ettiğini fark ediyor. Döngü tekrar ediyor.
Drop rate'ler hakkındaki gürültüde çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, crafted Mythic kısıtlamasının sorunu daha da büyüttüğü. Blizzard Mythic düşme oranlarını iyileştirse bile, tek bir crafted Mythic sınırı, farming yaptığınız ekipmanın kullanışlılığına sert bir tavan koyuyor. Bu, drop sıklığından bağımsız bir tasarım sorunu ve patch 3.1.1 buna hiç dokunmadı.
Sezon 14 buradan nereye gidiyor?
Sezon 14, ana mekaniği olarak Pandemonium Ruptures'ı tanıttı ve bu sistemin daha geniş endgame döngüsüne nasıl entegre olduğunu anlamak istiyorsanız, Diablo 4 Season 14 Pandemonium Ruptures rehberi, her zorluk seviyesinin nasıl çalıştığını ve Deathtoll Chambers'ın kilidinin nasıl açılacağını detaylandırıyor. Sezonun üzerinde uğraşmaya değer gerçek içerikleri var. Iconic Mythic durumu ise sadece odağı bu içeriklerden uzaklaştırıyor.
Blizzard, bu yazının yazıldığı sırada Iconic Mythic drop rate'lerini hedefleyen başka bir yama duyurmadı. Topluluk geri bildirimlerinin hacmi ve oyuncuların ürettiği veriler göz önüne alındığında, yeni bir yanıt gelmesi muhtemel görünüyor. Bunun drop rate'i mi, crafted Mythic sınırını mı, yoksa her ikisini birden mi düzelteceği, Sezon 14'ü tehdit eden oyuncu göçünün gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini belirleyecek.
Bu süre zarfında zamanını optimize etmeye çalışan oyuncular için, Diablo 4 Season 14 tier list, şu anda hangi class'ların ve build'lerin zirvede olduğunu kapsıyor; mevcut drop tablolarıyla boss farming'ine daha fazla saat gömmeden önce buna göz atmakta fayda var.







