Eğer Sezon 13'te sadece tek bir ekipman slotu için yeterli gem biriktirmek adına Seer's Reach'te saatlerinizi harcadıysanız, bu haber tam size göre. Diablo IV Sezon 14, oyundaki en çok şikayet edilen endgame döngülerinden birini sessiz sedasız düzeltti ve bu değişiklikler 3.1.0 yamasıyla birlikte canlı sunuculara geldi.
Gem grind sürecini bu kadar sancılı yapan neydi?
Sorun, iki yeni gem seviyesi getiren Lord of Hatred genişleme paketiyle başladı: Horadric Gems ve Flawless Horadric Gems. Bunlar endgame build'ler için en iyi socket seçenekleri olsa da, Blizzard bunları drop havuzunun tamamen dışında tutmak için bilinçli bir karar aldı. Bunları elde etmenin tek yolu Horadric Cube'un Amalgamation tarifi: beş Grand Gem birleşerek bir Horadric Gem oluşturuyor ve beş Horadric Gem birleşerek bir Flawless Horadric Gem haline geliyor.
Bu tarif zinciri kağıt üzerinde yönetilebilir görünüyor. Ancak pratikte, oyuncuların dönüşüm zincirini tamamlayacak kadar gem parçası biriktirmek için saatlerce Seer's Reach farm'ı yapması anlamına geliyordu. Bir karakteri tamamen Horadric Gems ile donatmak ciddi bir zaman yatırımı gerektiriyordu ve Flawless versiyonlara ulaşmak için gereken grind, bazı oyuncuların endgame'den tamamen kopmasına neden oluyordu.
Gerçekten fark yaratan iki değişiklik
3.1.0 yaması, grind sürecini iki yönden hedef alıyor. İlk olarak, Torment X ve üzeri seviyelerde gem parçası düşme oranları önemli ölçüde artırıldı; bu da oyuncuların tek bir farm bölgesinde geçirmeleri gereken süreyi doğrudan azaltıyor. Seer's Reach, artık gem kaynağı olarak tekel konumunu kaybediyor çünkü daha geniş endgame içerikleri, dönüşüm hattını çok daha sağlıklı bir oranda besliyor.
İkinci ve belki de daha etkili olan değişiklik ise, Blizzard'ın dönüşüm tariflerinde gereken gem türü sayısını üçten ikiye düşürmesi. Tariflerin çakışma oranı da eskiye göre azaldı; bu da bir gem türüne boğulup diğerine muhtaç kaldığınız durumların azalması demek. Envanterinizin kullanamadığınız gemlerle dolup taşmasını izlemek, Sezon 13 boyunca sürekli bir şikayet konusuydu.
Blizzard'ın yaptığı takas
İşin aslı şu: Blizzard, Sezon 14'ü genel anlamda kolaylaştırmıyor. Gem grind süreci kısalırken, Mythic Unique eşyalar stüdyonun "Mythic Uniques 3.0" olarak adlandırdığı sistemle yeniden düzenlendi; bu da daha fazla rastgele affix ekleyerek mükemmel bir eşyaya ulaşmak için gereken zaman yatırımını uzattı. Topluluk geri bildirimleri sonrasında bu rastgeleliklerin bir kısmı geri çekilse de, daha uzun süreli Mythic farm'ına geçiş yapıldığı oldukça açık.
Blizzard, Mythic değişikliklerinin tartışmalı karşılandığının farkında ancak stüdyo bunu oyunun uzun vadeli ilerleme döngüsü için gerekli görüyor. Dolayısıyla gem düzeltmeleri, bilinçli bir dengeleme olarak okunabilir: bir alandaki sürtünmeyi azaltırken diğerine derinlik katmak.
Bu, Sezon 14'ü nasıl oynayacağınız anlamına geliyor?
Pratik olarak, gem değişiklikleri erken ve orta seviye endgame sürenizden önemli bir kısmını boşa çıkarıyor. Daha yüksek Torment seviyelerine çıkan oyuncuların artık Seer's Reach'i zorunlu bir günlük rotasyon olarak görmesine gerek yok. Jeweler'daki dönüşüm sistemi artık daha esnek, bu da oynamak istediğiniz içeriğe odaklanıp tam gem'li bir build'e doğru ilerleme kaydedebileceğiniz anlamına geliyor.
Özellikle gem darboğazı nedeniyle Sezon 13'ün endgame'inden soğuyan oyuncular için Sezon 14'e tekrar bir şans vermeye değer. Death Awakening görev serisi rehberi, yeni sezon içeriklerine hızla adapte olmanız ve geliştirilmiş drop oranlarının etkisini göstermeye başladığı Torment 1'in kilidini açmanız için ihtiyacınız olan her şeyi kapsıyor.








