• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. DLSS 5 Sızıntısı Kötü Görünse de, Gerçek Demo Farklı Bir Hikaye Anlatıyor

DLSS 5 Sızıntısı Kötü Görünse de, Gerçek Demo Farklı Bir Hikaye Anlatıyor

Sızan DLSS 5 görüntüleri Final Fantasy karakterlerini bozsa da, Nvidia'nın Gamescom demosu bu teknolojinin stilize oyunlar için olmadığını kanıtlıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Eyl 1, 2026

Reklam
Reklam
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA

Eğer internette dolaşan sızdırılmış DLSS 5 görüntülerini gördüyseniz ve Nvidia'nın aklını kaçırdığını düşündüyseniz, bu tepkiniz tamamen anlaşılabilir. Final Fantasy'den Cloud'un bir korku oyunundan fırlamış gibi görünmesi genellikle böyle hissettirir. Ancak mesele şu: o görüntüler, DLSS 5'in tasarlandığı amaç için kullanılmadı.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Sızdırılmış görüntüler aslında neyi gösteriyordu?

Kaos, bir modun DLSS 5'i asla amaçlanmadığı oyunlara uygulamasıyla başladı. Final Fantasy ve The Legend of Heroes serisindeki stilize karakterler, halihazırda fotorealistik olmayan tasarımların üzerine binen birden fazla AI filtresi katmanıyla gerçekten rahatsız edici görünmeye başladı. Tepkiler hızlı ve sert oldu; oyuncular sonuçları "tanınmaz" olarak nitelendirdi ve özellik daha resmi olarak piyasaya sürülmeden gözden çıkarıldı.

Böyle tepki veren herkese hak vermek gerekirse: görüntüler kötüydü. Bunu kıvırmanın bir yolu yok. Ancak burada bağlam önemli ve sızıntıda bu bağlam neredeyse tamamen eksikti.

Nvidia'nın uygulamalı derin öğrenme araştırmaları direktörü Edward Liu, Gamescom'da amaç konusunda netti: "DLSS 5, fotorealistik durumlar ve karakterler için kullanılmak üzere tasarlandı." Bu, Final Fantasy'nin açıkça kapsam dışında olduğu anlamına geliyor. Kingdom Hearts da öyle. Stilize, fotorealistik olmayan bir sanat yönetimi üzerine kurulu hiçbir oyun, bu aracın dokunması için tasarlanmadı.

Filtre aslında nasıl çalışıyor ve kontrol kimde?

Buradaki kilit nokta, DLSS 5'in öncelikle geliştiricilere yönelik bir araç olmasıdır. Stüdyoların aktif olarak onay vermesi gerekiyor ve filtrenin nasıl uygulanacağı konusunda anlamlı bir kontrol derecesine sahipler.

Geliştiriciler, DLSS 5'i sahnenin belirli bölümleriyle sınırlayan maskeler oluşturabilirler. NPC kalabalığında olsun ama ana karakterde olmasın mı istiyorsunuz? Tamam. Sadece bitki örtüsü ve çevresel detaylara mı uygulamak istiyorsunuz? Bu da mümkün. Yoğunluk tamamen ayarlanabilir ve filtre, oyunun ayarlar menüsünden oyuncular tarafından tamamen kapatılabilir.

Teknik tarafta DLSS 5, üç spesifik katmanı tanıyacak şekilde eğitilmiştir: yüzey albedosu (bir yüzeyin ne kadar ışık yansıttığı), aydınlatma semantiği (aydınlatmanın arkasındaki tasarım amacı) ve yüzey normalleri (yüzeylerin baktığı yön). Amaç, bu üç temel unsuru değiştirmeden fotorealistik detay eklemektir. Nvidia'nın duruşu, filtre bu kısıtlamalar dahilinde çalıştığı ve onları geçersiz kılmadığı için orijinal sanatsal niyetin korunduğu yönündedir.

Bu, sızdırılmış görüntülerin önerdiğinden anlamlı bir farktır. DLSS 5'i stilize bir anime karakterine uygulamak, bu üç tanıma katmanını da kaosa sürükler; sonuçların neden öyle göründüğünün sebebi budur.

önemli
DLSS 5, geliştirici onayı gerektirir, bu nedenle stüdyo bunun için kasıtlı olarak destek oluşturmadığı sürece oyunlarda görünmeyecektir. Hiçbir geliştirici, karakterlerini eldritch dehşetlerine dönüştüren bir aracı piyasaya sürmez.

NBA 2K27 lansman test vakası

DLSS 5 desteğiyle resmi olarak piyasaya sürülen ilk oyun, 4 Eylül 2026'da çıkacak olan NBA 2K27'dir. Fotorealizm, 2K gibi bir spor simülasyonunun tüm olayıdır, bu da onu mantıklı bir ilk kullanım durumu haline getirir. Oyuncu modelleri daha fazla detay kazanır ve teknoloji, bireysel model kalitesinin genellikle düştüğü büyük NPC kalabalıklarına iyi ölçeklenir.

Performans tarafında, Nvidia'nın kendi benchmark sonuçları tahmin edilebileceği gibi etkileyici. 9800X3D ve 64GB RAM'e sahip bir sistemde 6x Multi Frame Gen ile 1080p Ultra ayarlarında NBA 2K27 çalıştıran RTX 5090, saniyede ortalama 797 kare veriyor. 5080 602, 5070 Ti 530, 5070 386, 5060 Ti 325 ve 5060 ise 258 kareye ulaşıyor. Bu rakamlar, çoğu oyuncunun evde kopyalayamayacağı kontrollü koşullar altında üretildi, bu nedenle gerçek dünya sonuçları farklılık gösterecektir. Yine de demo, orta seviye sistemlerin oyunu temiz bir şekilde çalıştırdığını gösterdi ki bu en azından iyi bir işaret.

Performans tartışmasında çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, 50-serisi GPU'larda DLSS 5'in minimum yük (overhead) oluşturacak şekilde tasarlandığıdır. Ağır iş, geleneksel işleme hattını yorarak değil, sürücü ve AI çıkarım seviyesinde gerçekleşir.

Sızıntı gerçek hasar verdi, ancak tablo daha karmaşık

Sızıntının gösterdikleri ile Nvidia'nın Gamescom'da fiilen sergiledikleri arasındaki fark önemli. Biri, bir AI fotorealizm filtresini asla almaması gereken karakterlere zorla uygulayan bir moddu. Diğeri ise maskeleme, yoğunluk kontrolleri ve oyuncuya açık bir kapatma düğmesi olan kontrollü, geliştirici entegreli bir sistemdi.

Bu, DLSS 5'in meşru sorulardan muaf olduğu anlamına gelmiyor. Bu performans rakamlarının bağımsız doğrulaması henüz yapılmadı ve geliştiricilerin aracı pratikte nasıl uygulayacakları, oyuncuya açık düğmenin ne sıklıkla kullanılacağını belirleyecek. Eğer stüdyolar filtreyi çok agresif bir şekilde uygularsa, kapatma düğmesi çok sık kullanılacaktır.

Şimdilik, NBA 2K27 gerçek dünya testidir. Lansman anındaki görünümü ve performansı, herhangi bir kontrollü demodan veya sızdırılmış moddan çok daha fazlasını anlatacaktır. Oyun çıktığında oyun incelemeleri bölümümüze göz atın; bu arada diğer oyunlar hakkında güncel kalmak istiyorsanız, oyun rehberleri merkezimiz sizi bekliyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Eylül 1. 2026

yayınlandı

Eylül 1. 2026

Reklam
Reklam

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Counter-Strike Mobile Kasım'da Geliyor, Ancak Geliştiricisi Valve Değil
5 gün önce•3 dk okuma

Counter-Strike Mobile Kasım'da Geliyor, Ancak Geliştiricisi Valve Değil

TRYMISS stüdyosu, Valve ile bağlantısı olmayan hayran yapımı Counter-Strike: Mobile Offensive'in 26 Kasım 2026'da Android ve iOS'a geleceğini duyurdu.

Duyurular
EA Motive Iron Man Game Gameplay Footage Leaked Online
4 gün önce•3 dk okuma

EA Motive Iron Man Game Gameplay Footage Leaked Online

EA Motive'in geliştirme aşamasındaki Iron Man oyununa ait 2,5 dakikalık oynanış görüntüleri sızdı ve stüdyo tarafından doğrulandı.

Duyurular
GTA 6 Haritası: RDR2'den 3 Kat Büyük, GTA 5'in İse 2 Katı
bir saat önce•3 dk okuma

GTA 6 Haritası: RDR2'den 3 Kat Büyük, GTA 5'in İse 2 Katı

Rockstar, GTA 6 haritasının RDR2'den 3 kat, GTA 5'ten ise 2 kat daha büyük olduğunu ve sadece Vice City'nin bile Los Santos'u geride bıraktığını doğruladı.

Duyurular
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central
bir dakika önce•3 dk okuma

Aliens: Fireteam Elite 2: Bir Video Oyunu Fast Food'u

Cold Iron Studios imzalı Aliens: Fireteam Elite 2, karışık Steam puanlarıyla beklentileri karşılayamadı. Oyunun artılarını, eksilerini ve potansiyelini inceledik.

Raporlar
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com
29 dakika önce•3 dk okuma

Star Wars Zero Company Stüdyosu Personelinin Çoğunu Ücretsiz İzne Çıkardı

Star Wars Zero Company geliştiricisi Bit Reactor, oyunun çıkışından hemen önce personelinin yaklaşık 80% kadarını ücretsiz izne ayırdı.

Raporlar
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
30 dakika önce•4 dk okuma

Take-Two, GTA 6 Sızıntısı Soruşturmasını İki Discord Şüphelisine İndirdi

Take-Two Interactive, hızla gelişen GTA 6 sızıntısı soruşturmasında iki şüpheliyi belirleyerek New York mahkemesinden ikinci Discord celbini gizli tutmasını istedi.

Raporlar