Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Don Mattrick, Halo 4 İçin Real-Money Auction House İstemişti

Don Mattrick, Halo 4 İçin Real-Money Auction House İstemişti

Eski bir Bungie tasarımcısı, Don Mattrick'in Halo 4'e Diablo 3 benzeri bir Real-Money Auction House eklenmesini önerdiğini açıkladı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 7, 2026

Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo

Halo 4'ü açtığınızı, bir campaign görevinde derinlere daldığınızı ve mech skin'leri için bir auction house'da gerçek para harcamanız istendiğini hayal edin. Bu neredeyse gerçekleşiyordu. Bir ateşli rüya olarak değil, o dönem Xbox'ı yöneten adamın gerçek bir önerisi olarak.

Dan Callan, yakın zamanda Bungie'den işten çıkarılan bir staff designer, bu hikayeyi bu hafta Bluesky'da paylaştı. O dönem Xbox'ın patronu olan Don Mattrick'e Halo 4 için üzerinde çalıştığı bir campaign görevini demo olarak gösterirken, Mattrick "campaign mech skin'leri için real-money auction house" ekleme fikrini ortaya attı. İlham kaynağı mı? O noktada oyun tarihindeki en çok eleştirilen monetization deneylerinden biri haline gelmiş olan Diablo 3'ün real-money auction house'u.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Aynı anda hem gülümseyip hem paniklemek zorunda kalan oda

Callan'ın o anla ilgili anlattıkları oldukça çarpıcı. Kendi sözleriyle: "Etrafındaki her bir insan, bunun harika ve çığır açan bir fikirmiş gibi tepki verdi... aynı zamanda bunun hayal edilebilecek en aptalca şey olduğunun farkındaydılar çünkü aklı başında herkes bunun nasıl ellerinde patladığını görmüştü ve oyun yüzde 90 oranında bitmişti."

İşin aslı şu: Diablo 3, real-money auction house'unu Mayıs 2012'de başlattı. Sonuçları hızlı ve ağır oldu. Oyuncular oyun içi eşyaları gerçek parayla alıp satabiliyorlardı, bu da oyunu oynanabilir kılan temel loot döngüsünü mahvetti. Blizzard sonunda Mart 2014'te tüm sistemi kapattı ve oyunun lead designer'ı bunu kamuoyuna bir hata olarak nitelendirdi. Mattrick'in ilham kaynağı olarak gösterdiği model buydu.

Halo 4, Kasım 2012'de piyasaya sürüldü, yani bu fikir, Diablo 3'teki auction house felaketi gerçek zamanlı olarak yaşanırken ortaya atılmıştı.

Mattrick'in geçmiş performansı aslında neye benziyordu

Bu anekdot, çoğu oyuncunun Don Mattrick'in Xbox'taki görev süresi hakkında zaten bildikleriyle tam olarak örtüşüyor. Xbox One'ın 2013'teki felaketle sonuçlanan tanıtımının arkasındaki ana isimdi; burada mesajlar oyunlardan ziyade TV entegrasyonuna ve always-online gereksinimlerine odaklanıyordu. Gelen tepkiler o kadar şiddetliydi ki, Sony'ye o konsol neslinde önemli bir erken avantaj sağladı. Mattrick, Halo 4'ün herhangi bir auction house olmadan piyasaya sürüldüğü yıl olan 2013'te Microsoft'tan ayrılarak Zynga'ya geçti.

Phil Spencer, Mattrick'in ayrılışından sonra Xbox'ın yönünü düzeltmek için devreye girdi ve platformun oyuncu kitlesiyle olan ilişkisi kademeli olarak iyileşti.

Callan'ın gönderisi keskin bir sonuçla bitiyordu: "Yani evet, oyun yöneticileri aptal, kopuk ve para düşkünü idiot'lar olmaya devam ediyor." Ardından, auction house fikrinin o gün ortaya atılan en kötü fikir bile olmadığını belirterek konuyu noktaladı, ancak daha fazla detay vermedi.

Bu neden şimdi ortaya çıkıyor

Callan'ın bu hikayeyi paylaşmasının zamanlaması tesadüf değil. Microsoft'un son Xbox yeniden yapılanma süreci 3,200 kişinin işten çıkarılmasına ve beş stüdyonun ayrılmasına yol açtı. Double Fine ve Compulsion Games bağımsız hale geliyor. Undead Labs ve Ninja Theory yeni sahiplerine geçiyor. ZeniMax Online ve id Software büyük kesintilerle karşı karşıya kaldı.

Callan'ın kendisi de bu dalgadan önce gerçekleşen Bungie işten çıkarmalarına yakalandı. İnsanlar işlerini kaybettiğinde, konferans odalarında sessiz tutulan hikayeler gün yüzüne çıkmaya başlar.

Halo Studios şu anda bu ayın sonunda Halo: Campaign Evolved'u piyasaya sürmeye hazırlanıyor ve yeniden yapılandırılmış Xbox altındaki serinin geleceği hala gerçek bir soru işareti. Mattrick dönemindeki auction house fikri, oyun dünyasının en tanınmış action games serilerinden biri için işlerin ne kadar farklı gidebileceğinin ve oyuncuların bitmiş bir oyunda hafife aldığı şeylerin ne kadarının hiç görmedikleri odalarda verilen savaşlarla şekillendiğinin bir hatırlatıcısı.

tip
Halo 4, Kasım 2012'de Xbox 360'ta piyasaya sürüldü ve hiçbir zaman gerçek parayla çalışan bir marketplace içermedi. Oyunun multiplayer modu bir progression sistemine sahipti ancak tüm kozmetik ve oynanış kilitleri oyun içi oynanışla kazanılıyordu.

Şu anda oyun dünyasında yaşanan her şey için, Call of Duty: Modern Warfare 4 haberlerini takip etmekte fayda var; zira bu büyük seri, Ekim ayındaki lansmanına doğru kendi monetization kararlarını alıyor. Şimdiye kadar onaylananların tam dökümünü istiyorsanız, MW4 çıkış tarihi ve platform detayları rehberi bugüne kadar onaylanmış her şeyi içeriyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 7. 2026

yayınlandı

Temmuz 7. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Xbox, Halo İçin Activision Denetimini Değerlendiriyor image
bir gün önce•3 dk okuma

Xbox, Halo İçin Activision Denetimini Değerlendiriyor

Söylentilere göre Xbox, Halo serisinin performansını artırmak amacıyla geliştirme sürecini Activision gözetimine devretmeyi planlıyor.

Raporlar
Halo Project Ekur İptal Edildi, Ekip Campaign Evolved'a Kaydırıldı image
bir gün önce•3 dk okuma

Halo Project Ekur İptal Edildi, Ekip Campaign Evolved'a Kaydırıldı

Halo'nun çok oyunculu projesi Ekur'un 2025 yazında iptal edildiği ve geliştirici ekibin 28 Temmuz'daki Campaign Evolved çıkışına odaklandığı bildiriliyor.

Raporlar
Wolfenstein 3 Geliştiriliyor, Arkane Yeniden Yapılanıyor image
bir gün önce•3 dk okuma

Wolfenstein 3 Geliştiriliyor, Arkane Yeniden Yapılanıyor

MachineGames, Wolfenstein 3 ve yeni bir dizi üzerinde çalışırken; Arkane yeniden yapılanıyor, Marvel's Blade ise 2027'yi hedefliyor.

Raporlar
ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
6 dakika önce•4 dk okuma

Xbox İşten Çıkarmalarıyla ESO Geliştirici Ekibi Yarı Yarıya Azaldı

Microsoft'un işten çıkarmaları sonrası ZeniMax Online Studios ekibinin yarı yarıya küçüldüğü bildiriliyor; bu durum The Elder Scrolls Online'ın geleceğini belirsiz kılıyor.

Raporlar
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
16 dakika önce•4 dk okuma

Xbox CEO Asha Sharma: Günlük Bir Milyar Kullanıcı Hedefi

Xbox CEO Asha Sharma, günlük bir milyar kullanıcıya ulaşmayı hedefliyor. Bu hedefin gerçekçi bir yol haritasından ziyade pazarlama stratejisi olma nedenleri.

Raporlar
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
3 saat önce•3 dk okuma

Persona 3 Reload'ın Formül Sorunu Persona 6 İçin Önemli İpuçları Taşıyor

Summer Game Fest 2026'da duyurulan Persona 6 öncesi Persona 3 Reload, Atlus'un serinin sadık hayranlarını yeniden etkileyip etkileyemeyeceği konusunda soru işaretleri yaratıyor.

Raporlar