Don’t Die, Avalanche desteğiyle geliştirilen ücretsiz bir blockchain roguelike oyunu, ilk halka açık oyun testini 16 Ekim'de başlatıyor. Oyun, zar oluşturma, sıra tabanlı savaşlar ve oyuncuları şans ile karar verme dengesini kurmaya zorlayan bir roguelike yapısını birleştiriyor. İlgilenen oyuncular, dontdie.gg adresinden e-postalarıyla erken erişim için kayıt olabilirler.
Geliştiriciler, Don’t Die'ı "pay-to-win" mekaniklerinden kaçınan, adil ve beceri tabanlı bir crypto gaming deneyi olarak tanımlıyor. Oyun testi, erken katılımcılara oyunun savaş sistemi, zar özelleştirme ve ilk boss karşılaşması hakkında bir fikir verecek, oyuncuları benzersiz risk-ödül yapısıyla tanıştıracak.

Don’t Die Yaklaşan Oyun Testi Detayları

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Anomaly Games Hakkında Daha Fazla Bilgi
Don’t Die'ın geliştiricisi ve stüdyosu Anomaly Games Inc., web3 sektörünün tokenomik alanında deneyimli Nick ile birlikte çalışıyor. Anomaly, geçen yıl 500.000'den fazla kullanıcıyla 10'dan fazla oyun yayınladı. Anomaly Kurucusu ve CEO'su Long Do şunları söyledi:
"Nick ile birlikte bir oyun yayınlamaktan çok heyecanlıyım. Her zaman yeni ve yaratıcı mekanikleri nostaljik RPG havasıyla harmanlayan bir oyun arıyorum, Don’t Die harika. Zarları atın, güçlü bir build oluşturun ve liderlik tablosunda yerinizi alın. Bu yılın web3 hit'i bu. Anomaly, yenilikçi tasarımcılarla iddialı oyunları kuluçka etme konusunda heyecanlı."

Don’t Die Yaklaşan Oyun Testi Detayları
Don’t Die Yaklaşan Oyun Testi Detayları
Don’t Die, temel olarak sıra tabanlı bir roguelike gibi oynanıyor, ancak ilerlemenin ana formu olarak zarlara odaklanıyor. Her koşu dört zar ile başlar, her birinin dört yüzü vardır. Her zaferden sonra oyuncular zarlarından birine yeni bir yüz ekleyebilir, olası sonuçlarını değiştirebilirler. Bu yüzler saldırılar, kalkanlar veya pasif yetenekler içerebilir, böylece koşu devam ederken zarların beş, altı veya daha fazla yüze evrilmesine izin verir.
Bu sistem, oyuncuları tutarlılık ve güç arasında ödünleşim yapmaya zorlar. Her yükseltme yeni avantajlar sunar ancak daha fazla öngörülemezlik de getirebilir. Başarı, oyuncuların oyunun aşamalarında ilerledikçe bu riskleri nasıl dengelediğine bağlıdır. Don't Die Oyun Tasarımcısı Nick ekledi:
"Don't Die, risk yönetimi ve stratejik seçimler hakkında bir oyun. Kişisel favori mekaniğim Düşük Can Bonusu. Bir savaşı kazandığınızda canınız ne kadar düşükse o kadar çok puan alırsınız. Ne kadar riskli oynayacaksınız? Bunu yeni dükkan sahibimiz Bub's Barter ile birleştirin; eğer altınınız azsa size kanınızla ödeme yapmasına izin verir. Bazen daha fazla puan için ölümün kenarında gezinmek için fazla can harcamak iyi bir şeydir! Yetenekli oyuncular ne zaman risk almanın uygun olduğunu ve ne zaman bunun zamansız ölümünüze neden olacağını bileceklerdir."

Don’t Die Yaklaşan Oyun Testi Detayları
Ortamlar Biyomlara Ayrılmış
Don’t Die'daki her koşu, her hareketin savaşlara, olaylara veya ödüllere yol açabileceği The Path adlı bir tahtada gerçekleşir. Oyuncular hareket etmek için zar atar ve ardından önlerinde ne varsa onunla yüzleşirler - ister bir düşman karşılaşması, ister can yenilemek için bir kamp ateşi, ister alışılmadık karakterler ve eşyalarla dolu bir dükkan.
Obeliskler gibi özel düğümler değerli ödüllerle ardışık savaşlar sunarken, Loot Dice nadir, oyunu değiştiren bonuslar sağlayabilir. Ortamlar, lav dolu La Volcano, buzlu Ice Cave ve zehirli bataklıklar gibi temalı biyomlara ayrılmıştır, her biri yeni düşmanlar ve zar özelleştirme seçenekleri sunar.

Don’t Die Yaklaşan Oyun Testi Detayları
Sezonlar, Puan Kazanma ve Ödüller
Don’t Die, oyuncuların savaşlardan sağ çıkarak ve oyunda ilerleyerek puan kazandığı iki haftalık sezonlara oyunu organize eder. Her sezonun sonunda puanlar çeşitli ödül havuzlarına uygunluğu belirler. Bunlar arasında en yüksek skorlar için liderlik tabloları, çıkartma tabanlı ödüller ve belirli performans hedeflerine ulaşan oyuncular için garantili havuzlar bulunur. Başarısızlıkla sonuçlanan koşular için de "Deadpool" kategorisi vardır, ancak oradaki ödüller daha küçüktür.
Öne çıkan bir özellik, üçüncü boss'u yenmeyi başaran oyuncuya ayrılan Nihai Ödül'dür. Sistem, oyunculara ödül kazanmak için birden fazla yol sunarken, becerikli oyunu ve hayatta kalmayı vurgular.

Don’t Die Yaklaşan Oyun Testi Detayları
Çıkartmalar, Loot Puanları ve Koşular
Don’t Die'daki çıkartmalar hem koleksiyon öğeleri hem de performans artırıcılar olarak işlev görür. Sezon sonunda oyuncuların alabileceği ödülleri çarpan Loot Puanları sağlarlar. Örneğin, yeterli Loot Puanı kazanmak, ödül çarpanını on kata kadar artırabilir.
Oyuncular oyunda ilerleyerek veya arkadaş tavsiye ederek çıkartma kazanırlar. Çıkartmalar doğrudan satın alınamaz, bu da oyunun harcama yerine beceriye odaklanmasını pekiştirir. Her çıkartma belirli bir koşuya bağlıdır, bu da oyunun ekosistemi içindeki performans ve başarı kaydı oluşturur.
NFT'ler, Seviyeler ve Kontrol Noktaları
Don’t Die, oyuncu koşularını takip etmek ve sezonluk ödülleri yönetmek için NFT'leri kullanır. Ücretsizten 1000$'a kadar beş NFT seviyesi bulunur. Tüm seviyeler aynı oranda puan kazanır, bu da daha yüksek harcamanın oyunda avantaj yaratmamasını sağlar. Bunun yerine, seviye, loot kutularının ve diğer sezonluk ödüllerin potansiyel değerini belirler.
Oyuncular aynı anda birden fazla NFT koşusuna sahip olabilirler, ancak aynı anda yalnızca bir ücretsiz koşu aktif olabilir. NFT'ler oyuncular arasında takas edilebilir, ancak yalnızca bir koşunun ilerlemesini kaydeden oyun içi kontrol noktalarına ulaşıldıktan sonra.
Adından da anlaşılacağı gibi, Don’t Die'da ölmenin kalıcı sonuçları vardır. Bir oyuncunun canı sıfıra düştüğünde, o koşunun NFT'si çoğu ödül havuzuna uygunluğunu yitirir ve yalnızca küçük Deadpool ödülü kalır. Kontrol noktaları güvenli çıkışlar olarak hizmet eder, oyuncuların bir koşuyu durdurup ödülleri erken talep etmelerine veya başka bir savaşta her şeyi riske atmadan önce NFT'lerini takas etmelerine olanak tanır. Bu mekanik, oyunun ana temasını pekiştirir: her karar önemlidir ve her savaş son savaşınız olabilir.

Don’t Die Yaklaşan Oyun Testi Detayları
Zaman Kristalleri ve Yeniden Atışlar
Oyuncular, kötü şansı veya kötü kararları yönetmek için Zaman Kristalleri adı verilen bir oyun içi kaynak kullanabilirler. İki kristal bir hareket sonucunu yeniden atmaya izin verirken, sekiz kristal ilerlemeyi önceki kontrol noktasına geri sarar. Bu, oyunculara aksi takdirde büyük ölçüde şansa dayanan bir oyunda stratejik kontrol katmanı sağlar. Zaman Kristalleri'ni etkili kullanmak, hayatta kalma ile yenilgi arasındaki farkı yaratabilir.
Son Düşünceler
16 Ekim'deki oyun testi, Don’t Die'ın erken savaş mekaniklerini, zar oluşturma sistemini ve Ganondwarf'a karşı ilk boss savaşını sergilemesi bekleniyor. Geliştiriciler ne kadar içerik sunulacağını detaylandırmadı, ancak oyun testi daha geniş bir sürümden önce oyun dengesi ve kullanıcı deneyimi hakkında geri bildirim toplamak amacıyla yapılıyor.
Oyuncular dontdie.gg adresinden ücretsiz oyun testi için kayıt olabilirler. Erken katılanlar ayrıca tavsiyeler ve topluluk etkinlikleri aracılığıyla ek oyun içi ödüller kazanabilirler.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Don’t Die nedir? Don’t Die, zar oluşturma, stratejik savaş ve NFT tabanlı ilerlemeyi harmanlayan ücretsiz, tek oyunculu bir blockchain roguelike oyunudur.
Oyun testi ne zaman başlıyor? İlk resmi oyun testi 16 Ekim'de başlıyor.
Oyuncular oyun testine nasıl katılabilir? Oyuncular, bir e-posta adresi kullanarak dontdie.gg adresinden ücretsiz kayıt olabilirler.
Don’t Die pay-to-win bir oyun mu? Hayır. Geliştiriciler, tüm NFT seviyelerinin aynı oranda puan kazandığını, yani ödüllerin harcamaya değil oyun performansına bağlı olduğunu belirtmişlerdir.
Oyuncular ne tür ödüller kazanabilir? Oyuncular sezon boyunca puan kazanır ve bu puanlar liderlik tablosu ödülleri, çıkartma bonusları ve garantili ödüller dahil olmak üzere çeşitli ödül havuzlarına hak kazanmalarını sağlayabilir.
Oyuncular NFT'lerini takas edebilir mi? Evet, ancak yalnızca bir koşunun ilerlemesini işaretleyen ve takasa uygun hale getiren oyun içi kontrol noktalarına ulaşıldıktan sonra.
Oyundaki ilk boss kim? Oyun testi için onaylanan ilk boss, hem oyuncu becerisini hem de zar stratejisini test etmek üzere tasarlanmış bir karakter olan Ganondwarf'tır.







