Don't Nod Yeniden Yapılanmaya Gidiyor: İşten Çıkarmalar Kapıda

Finansal zorluklar yaşayan Don't Nod, bir 'dönüşüm girişimi' başlattığını duyurdu. Stüdyoda yeni işten çıkarmaların gerçekleşmesi bekleniyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Reklam
Life is Strange and Aphelion studio Don't Nod probably facing layoffs  again, as it announces ominous-sounding "transformation initiative" |  Eurogamer.net

Uyarı işaretleri aylardır kendini gösteriyordu. Haziran ayında Don't Nod, Nisan ayında piyasaya sürülen uzay temalı aksiyon-macera oyunu Aphelion'un hayal kırıklığı yaratan ticari performansının ardından nakit sıkıntısı çektiğini açıklamıştı. Şimdi ise Life is Strange'in arkasındaki Fransız geliştirici, yeni bir işten çıkarma dalgasının yolda olduğuna dair güçlü sinyaller veren resmi bir duyuruyla kamuoyunun karşısına çıktı.

Duyuru aslında ne diyor?

Stüdyonun basın bülteni kelime seçimlerinde oldukça temkinli ancak verilmek istenen mesaj gayet net. Don't Nod, "video oyun endüstrisinin ekonomik koşullarındaki köklü değişimler ve finansman kaynaklarındaki daralma ile birlikte Grubun temel ekonomik göstergelerindeki bozulma" nedeniyle bir "dönüşüm programına başladığını" belirtiyor. Şirket, "işletme modelini uyarlaması" gerektiğini ifade ediyor.

İşin aslı şu: Duyuruda "işten çıkarma" kelimesi bir kez bile geçmiyor. Ancak 3 Eylül 2026 Perşembe günü, şirketin Çalışan Temsilci Organları ile yapılması planlanan bir toplantıdan bahsediliyor. Bu toplantı, "olası bir iş koruma planının uygulanmasından önce Sosyal ve Ekonomik Komite (CSE) ile bilgi ve istişare sürecini" başlatacak. Stüdyo ayrıca, çalışanları temsil eden sendika ile müzakerelere başladığını da doğruladı.

Fransız iş hukukunda "iş koruma planı" (plan de sauvegarde de l'emploi), bir şirketin önemli ölçüde personel azaltımına gittiği durumlarda kullanılan resmi yasal mekanizmadır. Buradaki dil kurumsal ve prosedürel olsa da işaret ettiği yön oldukça net.

Don't Nod, 3 Eylül'deki toplantının ardından, o günkü borsa kapanışından sonra "dönüşüm planının temel unsurlarını ve sonraki adımlarını" piyasaya açıklayacağını taahhüt etti.

Daha önce de benzer süreçlerden geçen bir stüdyo

Don't Nod bu tür çalkantılara yabancı değil. Yaklaşık bir yıl önce stüdyo, birkaç projenin karışık ticari performansının ardından Kanada'daki Montreal ofisinde sancılı bir personel azaltımına gitmişti. Vampyr, Banishers: Ghosts of New Eden ve Jusant'ın arkasındaki stüdyo, her zaman yaratıcı vizyonu yüksek oyunlar üretse de bu vizyonu finansal istikrara dönüştürmekte zorlandı.

Aphelion'un bu gidişatı değiştirmesi bekleniyordu. Persephone adlı bir gezegende avlanan iki astronotun hikayesini konu alan ve her karakterin kendine has bir gameplay tarzı sunduğu oyun, Nisan ayında Game Pass'te yayınlanarak erişilebilirliğini artırmıştı. Ancak vasat eleştiriler ve beklenen satış rakamlarına ulaşılamaması, stüdyoyu neredeyse anında tekrar zor bir duruma soktu.

Bunun stüdyonun uzun vadeli üretimi için ne anlama geldiği belirsizliğini koruyor. Don't Nod, itibarını duygusal derinliği olan hikaye odaklı oyunlar üzerine inşa etti ve Life is Strange serisi hala en tanınmış markası olmaya devam ediyor. Stüdyonun daha yalın bir yapıyla aynı ölçekte oyunlar üretmeye devam edip edemeyeceği veya daha küçük projelere yönelip yönelmeyeceği, 3 Eylül'deki duyurunun içeriğine bağlı.

Sektörel bağlam

Bu durum münferit bir olay değil. Oyun endüstrisi, 2025 boyunca ve 2026'ya girerken büyük küçük birçok stüdyonun işten çıkarma duyuruları yaptığı uzun süreli bir daralma döneminden geçiyor. Don't Nod gibi orta ölçekli bağımsız geliştiriciler için zorluk daha da büyük: Büyük bir yayıncının finansal güvencesi olmadan faaliyet gösteriyorlar ancak oyuncuların ilgisini çekmek için bütçeleri katbekat daha yüksek oyunlarla rekabet etmek zorundalar.

Buradaki kilit nokta, Don't Nod'un halka açık bir şirket olması; bu da işindeki önemli değişiklikleri açıklamak için yasal yükümlülükleri olduğu anlamına geliyor. Dilin resmi ve takvimin belirli olmasının sebebi bu. Ayrıca bu, 3 Eylül'deki açıklamanın stüdyonun geleceğine dair daha net bir tablo sunacak kadar detaylı olacağı anlamına da geliyor.

Life is Strange serisine ve Don't Nod'un inşa ettiği geniş kataloğa değer veren oyuncular için Amazon Prime Video uyarlaması geliştirilmeye devam ediyor (şu ana kadar onaylanan her şey için Life is Strange TV dizisi rehberine göz atabilirsiniz). Oyunların kendisi bir yere gitmiyor. Ancak onları yaratan stüdyo gerçekten zor bir dönemden geçiyor ve Perşembe günkü duyuru, bundan sonra ne olacağına dair çok şey belirleyecek. Durum geliştikçe güncellemeler için Life is Strange rehber koleksiyonunu takip etmeye devam edin.

Duyurular

güncellendi

Eylül 2. 2026

yayınlandı

Eylül 2. 2026

Reklam

İlgili Haberler