Cehennemi yeniden icat etmeden Doom 2 üzerinde DLSS 5 çalıştırmanın yolu işte burada. Oyunu Doom 3: BFG Edition üzerinden yüklüyor, DX12 üzerinde RBDOOM-3-BFG kaynak portuyla başlatıyor, motion vector verilerini besliyor, RenoDX kuruyor ve resmi DLSS 5 kütüphanesini içine atıyorsunuz. Tek bir geçiş (pass) neredeyse hiçbir şeyi değiştirmiyor. İki ila dört geçiş ise tüm seviyeyi yeniden boyuyor ve mobil bir RTX 5090 size yaklaşık 10 fps ile ödül veriyor.
Neden BFG dolambaçlı yolu? Doom 3: BFG Edition içinde The Ultimate Doom ve Doom II ile birlikte gelir ve Doom 3 BFG Edition classic Doom, 1994 pikselini modern bir render motoruna taşımanın en temiz ve yasal yoludur. Yerel DOS Doom, DOSBox üzerinde dgVoodoo gerektirirdi. Bu rota ise o zahmetten kurtarıyor.
İhtiyacınız Olanlar
| Bileşen | Neden burada? |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | Doom II'yi içerir, böylece WAD dosyalarına yasal olarak sahip olursunuz. |
| RBDOOM-3-BFG (veya DOOM BFA fork'u) | DX12 render motoruna sahip kaynak portu. DOOM BFA klasik Doom'a odaklanır ve RBDOOM güncellemelerini alır. |
| ReShade | RenoDX'in içinde çalıştığı injector. |
| RenoDX addon | DLSS 5 Neural Rendering panelini barındırır. |
| Motion vector bridge | 1994 yapımı bir oyunun asla üretmediği zamansal veriyi taklit eder. |
| DLSS 5 library | Resmi NVIDIA neural rendering DLL dosyası. |
| RTX 50 serisi GPU | Resmi olarak gereklidir. Başka herhangi bir donanım rehin durumu yaratır. |
Adım 1. Doom 2'yi DX12'ye Taşıyın
Standart pipeline'ımız eski oyunları önce DX11'e dönüştürür. Doom 2 DX12 bu adımı gereksiz kılar, çünkü port halihazırda DLSS 5'in en sevdiği API ile konuşmaktadır.
RBDOOM-3-BFG DX12 desteği, OpenGL'yi DX12 ve Vulkan ile değiştiren 1.5.0 sürümüyle geldi. Render ayarlarından DX12'yi seçin ve bu iş için Vulkan'a dokunmayın.
- Doom 3: BFG Edition'ı Steam veya GOG üzerinden yükleyin.
- RBDOOM-3-BFG build'ini orijinal dosyaları koruyarak oyun klasörüne kopyalayın.
- Render motorunu DX12 olarak ayarlayın ve klasik menüden Doom II'yi başlatın.
- Oyun içi anti-aliasing'i devre dışı bırakın, çünkü RenoDX açıkken başlatmayı reddeder.
Adım 2. Vektörler, RenoDX ve Kütüphane
Disket döneminden kalma bir oyun hareketin ne olduğunu bilmez. DLSS 5 motion vectors, çalıştırılabilir dosyanın yanına yerleştirilen ve modelin beklediği zamansal veriyi yaklaşık olarak hesaplayan bir köprü dosyasından gelir.
- ReShade'i, DirectX 12 seçili olarak RBDOOM çalıştırılabilir dosyasına kurun.
- Motion vector köprü dosyasını çalıştırılabilir dosyanın klasörüne kopyalayın.
- RenoDX addon'unu ve DLSS 5 kütüphanesini aynı klasöre kopyalayın.
- Oyunu başlatın ve ReShade arayüzünü açmak için Home tuşuna basın.
- Add-ons sekmesini açın ve DLSS 5 Neural Rendering panelini genişletin.
- Efekti açıp kapatmak için F6 tuşuna basın ve hasarı kontrol etmek için NR Intensity ayarını kullanın.
Her DirectX yolu, dosya düzeni ve kaydırıcıyı içeren tam talimatlar yazar rehberlerimizde mevcuttur. Temiz bir DLSS 5 RenoDX kurulumu genellikle klasör derinliği nedeniyle başarısız olur, bu yüzden panel görünmezse dosyaları birer seviye yukarı taşıyın.
Gerçekten Önemli Ayarlar
| Ayar | Doom 2 sonucu |
|---|---|
| Injection point | Render aşaması en güçlü değişimleri verir. Output aşaması bir filtre gibi görünür. |
| Passes x1 | Neredeyse hiçbir şey değişmez. |
| Passes x2 to x4 | Sprite'lar ve duvarlar dahil her şey değişir. |
| Preset Default | Yüksek yoğunlukta yeşil tonları basar. |
| Preset Natural | Erken dönem Midjourney tarzı mavi tonları basar. |
| Preset Cinematic | Mor tonları basar ve siyah noktasını yükseltir. |
| Enable Upscaling | Tamamlanmamış. İlk titremede kapatın. |
Doom 2 Gerçekte Nasıl Görünüyor?
Doom 2, DLSS 5 multi-pass davranışının mükemmel bir göstergesidir. x1'de model düz sprite'ları görür, omuz silker ve onları rahat bırakır. x2 ve üzerinde ise her geçiş bir öncekini yeniden işler, kare geçmişini görmezden gelir ve özgürce halüsinasyon görür; bu yüzden imp'ler her karede yüz değiştirir.
- Her ekstra geçiş, ayarlardan bağımsız olarak görüntüyü karartır.
- Render aşaması enjeksiyonu geometriyi değiştirir, bu da DX12 üzerindeki RBDOOM'da acı verici bir şekilde görünür hale gelir.
- F6 tuşuna sürekli basmak, her geçişte yaklaşık bir gigabayt VRAM sızdırır, bu yüzden bunun yerine kaydırıcı ile karşılaştırma yapın.
Performans, veya Geriye Kalanlar
| Bileşen | Özellik |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | RBDOOM-3-BFG üzerinden DX12 |
| DLSS 5 ile kare hızı | Yaklaşık 10 fps |
Bir DLSS 5 RTX 5090 laptop, Doom 2'de Cyberpunk 2077 ile aynı 10 fps'yi verir. Model oyunun ne kadar eski olduğuyla ilgilenmez. Yine de tam fiyatı çeker ve pil önce biter.
Karar
DLSS 5 old games desteği yalnızca oyun DX12'ye ulaştığında çalışır ve Doom 2, RBDOOM sayesinde buna hak kazanır. Bu onu güzel yapmaz. Bunu şimdiye kadar yapılmış en pahalı Doom 2 graphics mod olarak görün; ekran görüntüleri için harika, iblisleri öldürmek için ise berbat.
![Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside : r/nvidia](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/dlss_5_doom_2_dx12_rbdoom_hero_d675cdef00.webp)



