"Dragon's Dogma 2'nin lansmanında hayal kırıklığına uğrayan oyuncuların güvenini yeniden kazanmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz," diyor yapımcı Naoto Oyama. Bu doğrudan bir alıntı ve Capcom'un Ekim ayındaki Dark Arisen DLC lansmanı öncesinde attığı her adımın tonunu belirliyor. Dragon's Dogma 2 piyasaya çıktığında eleştirmenlerden büyük övgü topladı, ancak kamuoyundaki tartışmalar hızla oyunun hardcore sistemlerini övmekten, PC performans sorunlarını ve hızlı seyahat ile karakter düzenleme seçeneklerini bir paywall arkasına kilitleyen microtransaction yapısını eleştirmeye evrildi.
Şimdi, yönetmen Kenta Kinoshita ile birlikte Oyama, nelerin yanlış gittiği ve ekibin bunu düzeltmek için neler yaptığı hakkında açıkça konuşuyor.
İki yama, tek hedef: Ekim öncesi güveni yeniden inşa etmek
Capcom'un Dark Arisen DLC lansmanı öncesinde planladığı iki büyük yaması var. İlki Haziran sonunda yayınlandı ve oyuncuların lansmandan beri talep ettiği bir şeyi yaptı: hızlı seyahat noktaları oluşturmanızı sağlayan ücretli portcrystal'lar da dahil olmak üzere tartışmalı microtransaction'ların büyük bir kısmını kaldırdı. İkinci yama Ağustos ayında gelecek ve doğrudan performansa odaklanırken, aynı zamanda tartışmalı Dragonsplague mekaniğine bir çözüm getirecek ve piyasaya sürüldüğünden beri oyuncuları sinirlendiren pürüzleri giderecek.
"Bazı oyuncular hala temkinli," diye itiraf ediyor Oyama, "ve Ağustos ayındaki performans güncellemesinin, oyunun istediğimiz seviyeye gelip gelmediğinin gerçek testi olacağını söylüyorlar." Bu, topluluk hissiyatının şu anki durumuna dair dürüst bir okuma ve oldukça yerinde. Haziran yaması iyi niyet göstergesiydi. Ağustos ise Capcom'un ya sözünü tutacağı ya da tüm kredisini kaybedeceği zaman olacak.
Eternal Ferrystone ve seri için gerçek anlamı
Mesele şu: Ücretli portcrystal'ları kaldırmak, seyahat sistemlerine kasıtlı olarak kıtlık yerleştirmiş bir oyun için göründüğü kadar basit değil. Orijinal Dragon's Dogma, tasarım gereği her oynanışta portcrystal sayısını altı ile sınırlandırmıştı. Eski yönetmen Hideaki Itsuno, hızlı seyahat edememenin sadece oyununuz sıkıcıysa bir sorun olduğunu ve seyahatin kendisini ilgi çekici hale getirmenin asıl çözüm olduğunu savunmasıyla bilinir.
Bu felsefe, Dragon's Dogma 2'ye kimliğinin büyük bir kısmını kazandırdı. Kinoshita, ince bir çizgide yürüdüğünün kesinlikle farkında.
"Dragon's Dogma'nın o yönünü bozacak değişiklikler yapmak kesinlikle istemiyorum," diyor, "ancak aynı zamanda oyunculara daha fazla seçenek sunmak istiyorum, bu da onlara daha fazla stratejik fırsat demek." Haziran yaması, dünya genelinde sınırsız hızlı seyahate izin veren bir eşya olan Eternal Ferrystone'u tanıttı. Kinoshita, bunun yeni bir fikir olmadığına dikkat çekiyor: Eternal Ferrystone'un bir versiyonu orijinal Dragon's Dogma'da da tanıtılmıştı ve 2012'de geldiğinde oldukça iyi karşılanmıştı.
Çerçeveleme önemlidir. Capcom oyunu basitleştirmiyor. Her yere yürüyerek gitme şeklindeki hardcore seçenek hala mevcut. Troll pususu riski taşıyan öküz arabası hala mevcut. Eternal Ferrystone, gerçek hayatta zaman kısıtlaması olan ve her oyun oturumunun bir işe gidiş geliş gibi hissettirmesini istemeyen oyuncular için sadece üçüncü bir yol ekliyor.
"Orijinal deneyimden ödün vermeyin," diyor Kinoshita, "sadece oyuncuya daha fazla olasılık sunun."
Dark Arisen'ın kanıtlaması gereken asıl şey
9 Ekim'de çıkacak olan Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, yoğun bir dönemde piyasaya sürülüyor, bu da oyunun dikkat çekmek için gerçekten iyi bir durumda olması gerektiği anlamına geliyor. Oyama, sıralama konusunda gerçekçi: Ağustos performans yamasının, oyuncuların bir genişleme paketine yatırım yapma konusunda kendilerini rahat hissetmelerinden önce başarılı olması gerekiyor.
"Ağustos ayında yaptığımız performans iyileştirmelerini gördüklerinde," diyor, "oyuncuların temel Dragon's Dogma 2 oyununun iyi bir durumda olduğunu hissedeceklerini ve böylece genişleme paketine geri dönebileceklerini umuyorum."
Kinoshita, Pawn yapay zekasının DLC'de önemli değişiklikler göreceğini ima ediyor, ancak detaylar şimdilik gizli tutuluyor. Açık olan şu ki, iki geliştirici de Dark Arisen'ı basit bir içerik güncellemesi olarak görmüyor. DLC, oyunun lansmanında olması gereken haline dönüştüğü an olarak konumlandırılıyor.
2024'ün başlarında performans veya microtransaction hayal kırıklıkları nedeniyle Dragon's Dogma 2'yi bırakan oyuncular için takip edilmesi gereken yama Ağustos yaması. Eğer Capcom bu noktada başarılı olursa, Dark Arisen için beklentiler çok daha güçlenecektir. Genişleme paketi gelmeden önce hız kazanmak için Dragon's Dogma 2 rehber koleksiyonuna göz atın.








