İspanyol bağımsız stüdyosu Palitroque, hiciv dolu bir distopik time-management life sim oyunu olan Dystopicon'u Steam'de yayınladı. Oyun, robotların iş gücünde insanların yerini aldığı ve vatandaşların geçimlerini sağlamak için farklı yollar aramak zorunda kaldığı retro-fütüristik bir toplumda geçiyor.
Dystopicon €7.99/$7.99 fiyat etiketiyle satışa sunuldu ve ilk iki hafta boyunca 15% lansman indirimiyle erişilebilir durumda.
Dystopicon'da oyuncular, devlet tarafından sağlanan bir eve yerleştirilen ve alışılmadık yeni bir mesleğe sahip olan Class-2 vatandaşı rolünü üstleniyor: televizyon izlemek. Karakter, ekran başında kalarak maaş kazanıyor ve bu parayı hayatta kalmak ve eğlenmek için gereken hizmetleri satın almak için kullanıyor.
Oyun, bu sıra dışı önermeyi, kurallara uymanın ileriye gitmenin tek yolu olmadığı kontrollü bir toplumu keşfetmek için kullanıyor. Oyuncular sadık vatandaşlar olmayı seçebilir ya da sisteme meydan okuyabilir; verdikleri kararlar hikayenin nasıl gelişeceğini doğrudan etkiliyor.
Time Management Üzerine Kurulu Distopik Bir Life Sim
Dystopicon, oyuncunun Second-Class Citizen olarak devlet tarafından sağlanan bir odada yaşamasıyla başlıyor. Buradan itibaren hikaye, her biri yeni mekanikler, durumlar ve oyunun distopik dünyası hakkında bilgiler sunan gizli bir senaryo dahil olmak üzere altı senaryo boyunca ilerliyor.
Oyuncular statülerini yükseltip Party Citizen olmaya çalışabilir veya yaptıkları diğer seçimlerle kendilerini bir yeniden eğitim kampında bulabilirler. Değişen koşullar, oyuncu çevresindeki toplumu daha yakından tanıdıkça farklı yaklaşımlar sergilemeye teşvik edecek şekilde tasarlandı.
Temel soru, oyuncuların devlet tarafından sağlanan evlerinin dört duvarının ötesinde ne olduğunu keşfedip keşfedemeyeceğidir.
Oyun ayrıca ana hikayedeki bazı dikkat dağıtıcı unsurları kaldıran bir Challenge Mode içeriyor. Amacı oldukça net: oyuncular odalarından çıkmak için yeterince para biriktirmeli. Günlük haberler ve diğer hikaye unsurları olmadan bu mod, doğrudan kaynak yönetimine ve hedefe ulaşmaya odaklanıyor.
14 Farklı Son
Dystopicon'da oyuncu kararları 14 farklı sona yol açabiliyor. Oyun, oyuncuların kurallara uymasına veya sisteme karşı isyan etmesine izin veriyor; farklı seçimler farklı sonuçlar doğuruyor.
Oyuncular devlet bürokratı olabilir, hacking yoluyla sistemi manipüle etmeye çalışabilir veya daha ciddi isyan eylemlerine karışabilirler. Devlet talimatlarına uymak, sistemi kandırmaya veya baltalamaya çalışmaktan farklı bir yol izlenmesini sağlayabilir.
Oyun ayrıca piyangoyu kazanma olasılığı gibi daha az tahmin edilebilir sonuçlara da yer bırakıyor.
Çoklu sonlar, oyunculara senaryoları tekrar ziyaret etmek ve farklı kararlar ve stratejiler denemek için bir neden sunuyor.
Itch.io Prototipinden Steam Yayınına
Dystopicon 2018 yılında Juan Felipe Molina tarafından yaratılan küçük bir proje olarak başladı. Orijinal prototip Itch.io'da yayınlandı ve Unity Asset Store'dan alınan üçüncü taraf varlıklar kullanılarak inşa edildi.
Molina, yaklaşık 12 ay boyunca farklı fikirleri test ederken oyunun hikayesini ve oynanış sistemlerini genişletti. Prototip sonunda yaklaşık 12,000 indirmeye ulaştı ve oyunculardan olumlu geri dönüşler aldı.
Ancak Molina başlangıçta projeyi profesyonelce geliştirecek zamana sahip değildi. Bu durum, Kasım 2025'te Dystopicon'u Steam'de ticari bir yayına hazırlamaya odaklanmak için işinden ayrılmasıyla değişti.
Oyunun temel konsepti, klasik distopik kurgudan, özellikle de bilimkurgu yazarı Philip K. Dick'in eserlerinden etkilendi. Molina, karakterlerin günlük ev aletlerini kullanmak için ödeme yapmak zorunda kaldığı tasvirine atıfta bulunarak Ubik'i bir ilham kaynağı olarak gösterdi.
Bu fikir Dystopicon'un ekonomisine katkıda bulunurken, geliştiricinin televizyon ve sosyal medyaya olan ilgisi ana oynanış mekaniğini şekillendirmeye yardımcı oldu. Oyunun kahramanı, medyayı sadece tüketmek yerine, bunu yaptığı için ödeme alıyor.
Orijinal prototip, oyuncuların televizyon izleyerek ve günlük devlet raporlarını okuyarak hayatta kalmak zorunda oldukları 28 günlük bir oynanış döngüsüne dönüştü.
Oyunun geliştirme süreci, insanların evlerine kapandığı ve ekran başında daha fazla zaman geçirdiği COVID-19 pandemisi ile aynı zamana denk geldi. Molina'ya göre bu koşullar, Dystopicon'da zaten mevcut olan bazı fikirlerle beklenmedik bir paralellik sağladı.
Yeni Bir Görsel Kimlik
Oyunun temel mekanikleri ve hikayesi prototip aracılığıyla test edilmiş olsa da, Molina orijinal 3D modellerin karakterden yoksun olduğunu hissetti. Daha sonra 3D sanatçısı olarak projeye dahil olan Xenia Almela, final sürümünün görsel kimliğini oluşturmaya yardımcı oldu.
Orijinal proje için daha önce çizgi romanlar hazırlayan 2D sanatçısı Mario Alba da ticari sürüm için ek görseller üretmek üzere geri döndü.
Sonuç, Dystopicon'un şu anda Steam'de mevcut olan, time-management sistemlerini retro-fütüristik bir ortam ve giderek otomatize olan bir toplumdaki yaşamın hicivli bir yorumuyla birleştiren sürümü oldu.
Dystopicon şu anda Steam'de €7.99/$7.99 fiyatıyla mevcut ve ilk iki hafta boyunca 15% indirim sunuluyor. Medya ve içerik üreticileri için inceleme kodları da temin edilebilir.








