• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Skate. image
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Skate.
  4. EA Yetkilisine Göre Oyun İçi Reklamcılık Geliştiriciler İçin Büyük Bir Fırsat

EA Yetkilisine Göre Oyun İçi Reklamcılık Geliştiriciler İçin Büyük Bir Fırsat

EA reklamcılık başkan yardımcısı, geliştiricilerin oyun içi reklamları üretim aşamasında planlaması gerektiğini ve Skate gibi oyunların buna uygun olduğunu belirtiyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 17, 2026

Skate. image

Eğer hâlihazırda Early Access sürecindeki Skate. oyununda microtransaction'lar ile grind yapıyorsan, hazırlıklı ol. EA'in reklamcılıktan sorumlu başkan yardımcısı Alexander Dao, oyun içi reklamcılığın geliştiriciler için "büyük bir fırsat" olduğunu belirtti ve free-to-play Skate reboot'unun bu stratejinin tam merkezinde yer aldığını vurguladı.

Dao aslında ne dedi ve bu neden önemli?

Yakın zamanda verdiği bir röportajda Dao, oyun içi reklamcılıkla ilgili mevcut sorunun, reklamların oyun piyasaya sürüldükten sonra sonradan eklenmesi olduğunu savundu. Çözümü ise reklam altyapısını oyunun üretim aşamasında kurgulamak.

Dao, "Yeni çıkacak oyunları düşündüğünüzde, Skate oyunumuz gibi konsol tarafındaki free-to-play deneyimlerini göz önüne aldığınızda, bunları en başından itibaren doğru reklam ve marka deneyimiyle tasarlarsanız, işler çok daha kolaylaşıyor," dedi.

Daha da ileri giderek, reklamları mevcut oyunlara sonradan entegre etmenin onları hantal hissettirdiğini açıkladı. Reklamları en baştan tasarlamanın, onları "daha native" kıldığını ve "içeri girip çıkabilecek marka türleri konusunda daha fazla esneklik" sağladığını belirtti.

"Native" kelimesi burada oldukça kritik bir rol oynuyor.

EA Advertising, Skate'te şimdiden yerini aldı

Bu sadece teorik bir durum değil. EA, EA Advertising platformunu 2026'nın başlarında resmen başlattı ve bunu markaları doğrudan oynanışa ve canlı deneyimlere dahil etmenin bir yolu olarak konumlandırdı. İlk odak noktası EA Sports oyunlarıydı; Madden NFL'de Lowe's yer alırken, Visa da çeşitli EA yapımlarında kendine yer buldu.

Skate'te ise Vans ayakkabıları çoktan oyuna entegre edildi. Bir kaykay oyunu için bu durum en azından mantıklı görünüyor. Vans ve kaykay kültürü onlarca yıldır iç içe, bu yüzden bir ayakkabı markasının kaykay oyununda görünmesi pek de sırıtmıyor.

Asıl soru, Dao'nun bahsettiği "native design" hattı tam kapasiteyle çalışmaya başladığında neler olacağı.

önemli
Dao'nun yorumları, EA'in sadece kendi oyunları için değil, üçüncü taraf geliştiricileri de yeni oyunların üretim aşamasında reklam sistemleri kurmaya teşvik ettiğini gösteriyor. Buradaki kapsam Skate'in çok ötesine uzanıyor.

Free-to-play açısı denklemi değiştiriyor

Mesele şu: Skate, 2025 yılında free-to-play bir yapım olarak Early Access'e girdi. Oyuncular bu takası kabul etti. Ücretsiz oyun, microtransaction'lar ile finanse ediliyor ve herkes yoluna devam ediyor. Bu, live-service oyun dünyasında oldukça standart bir düzen haline geldi.

Oyun içi reklamcılık, indirmesi zaten ücretsiz olan ve halihazırda kozmetik ürünler satan bir oyuna üçüncü bir gelir katmanı ekliyor. EA tarafının karşı argümanı, daha fazla gelir akışının daha fazla içeriğe sahip, daha sağlıklı bir live-service oyunu anlamına geleceği yönünde olacaktır. Oyuncuların karşı argümanı ise EA'in geçmişte bu mantığı diğer para kazanma yöntemlerindeki baskıyı azaltmak için kullanmadığı olacaktır.

2000'lerin başından gelen emsal ise oldukça karışık. Need for Speed: Underground 2'nin açık dünyasında Best Buy reklam panoları vardı ve çoğu oyuncu bunları neredeyse fark etmiyordu bile. Yarış, spor ve kaykay oyunlarındaki bağlamsal reklamlar, dünyaya uyum sağladıklarında işe yarayabilir. Asıl endişe, bu sistem kurulup etkileşim metrikleri için optimize edildikten sonra yaşanabilecek "kaygan zemin" durumu.

San Vansterdam'daki oyuncular için bu ne anlama geliyor?

Şu anda Skate'in Early Access sürecinde olan oyuncular için Vans entegrasyonu zaten aktif. Bunun ötesinde, oyun için özel olarak duyurulmuş yeni bir şey yok. Dao'nun yorumları bir ürün duyurusundan ziyade stratejik bir yönelim beyanı niteliğinde.

Pratik etki tamamen uygulamaya bağlı. Kurgusal bir şehirde geçen free-to-play bir oyunda, kaykay parkı duvarlarındaki reklam panoları? Muhtemelen sorun olmaz. Ancak oyuncuların etkileşime girmek zorunda hissettiği sponsorlu ekipmanlar veya oturumları bölen marka aktivasyonları? İşte topluluğun sert tepki göstereceği nokta burası.

Skate oyuncu kitlesi, Early Access boyunca para kazanma hızı konusunda oldukça sesliydi. EA, Dao'nun röportajı daha geniş reklam stratejisinin yönetim düzeyinde kilitlendiğini gösterse bile bu sinyalleri yakından takip edecektir.

Oyunun şu anki oynanışı ve yeni oyuncuların oyuna başlamadan önce bilmesi gerekenler hakkında daha derin bir bakış için, Skate. başlangıç rehberi; Flick-It kontrollerini, San Vansterdam bölgelerini ve sıfırdan nasıl spot inşa edileceğini ele alıyor.

EA'in Skate'in para kazanma stratejisini buradan nereye taşıyacağının tam resmi, oyun daha geniş bir sürüme doğru ilerledikçe netleşecek. Oyun Early Access boyunca geliştikçe güncellemeler için Skate. rehber merkezini takipte kalın.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Temmuz 17. 2026

yayınlandı

Temmuz 17. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Crimson Desert Güncellemesi 1.14 ile Tüm Platformlarda Cross-Save Desteği image
bir gün önce•2 dk okuma

Crimson Desert Güncellemesi 1.14 ile Tüm Platformlarda Cross-Save Desteği

Pearl Abyss, Crimson Desert 1.14 güncellemesiyle PlayStation, Xbox, Steam ve Epic Games Store platformları için Cross-Save desteğini kullanıma sundu.

Oyun Güncellemeleri
Fortnite Hot Bat Summer Başladı: DC Mayo Kostümleri ve Yeni Görevler image
bir gün önce•3 dk okuma

Fortnite Hot Bat Summer Başladı: DC Mayo Kostümleri ve Yeni Görevler

Fortnite'ta Hot Bat Summer etkinliği; Beach Bod Batman, Coastal Catwoman, High Tide Harley, Chlorophyll Ivy kostümleri, yeni görevler ve Bat Cave ile yayında.

Oyun Güncellemeleri
Mario Tennis Fever 1.1.0 Güncellemesi: Galaxy Court ve Black Hole Racket Eklendi image
bir gün önce•3 dk okuma

Mario Tennis Fever 1.1.0 Güncellemesi: Galaxy Court ve Black Hole Racket Eklendi

Mario Tennis Fever 1.1.0 güncellemesi; Galaxy Court, Black Hole Racket, GameShare desteği ve 16 karakter için dengeleme değişikliklerini beraberinde getiriyor.

Oyun Güncellemeleri
TCL 75 inch TVs, 75 inch QLED & 4K TVs | TCL Global
4 saat önce•3 dk okuma

Walmart'ta TCL 75-Inch 4K Google TV $398 Fiyatla Satışta

Walmart, 75-inch TCL S5 Series 4K Google TV modelini $101 indirimle $398 fiyatına ve ücretsiz kargo avantajıyla sunuyor.

Duyurular
COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty
4 saat önce•4 dk okuma

Infinity Ward, MW4 Gunny'nin Yapay Zeka Sohbet Botu Olduğunu Reddetti

Infinity Ward, Modern Warfare 4'teki Gunny özelliğinin bir yapay zeka sohbet botu olduğu iddialarını kesin bir dille yalanladı.

Duyurular
Private Server Commands | Greenville, Wisconsin Wiki | Fandom
4 saat önce•3 dk okuma

Roblox Plus, Toplu Dağıtım Sonrası Sınırsız Private Servers Özelliğini Kaldırıyor

Roblox, ücretsiz sunucuların paylaşılması üzerine Roblox Plus aboneleri için sunduğu sınırsız Private Servers erişimini sonlandırıyor.

Duyurular