Ecstatica ve 1997 yapımı devam oyunu, onlarca yıl dijital dünyada unutulmuş bir şekilde bekledikten sonra nihayet hak ettikleri ticari yeniden sürümlerine kavuşuyor. Yayıncı SNEG, her iki oyunun da bu yılın ilerleyen dönemlerinde Steam ve GOG platformlarına geleceğini doğruladı. Klasik PC oyunlarının yeniden piyasaya sürülmesi dalgasının bir parçası olan bu gelişme, yeni nesil oyunculara şimdiye kadar yapılmış en tuhaf görünümlü survival horror serilerinden birini deneyimleme şansı sunuyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Kimsenin kopyalamaya cesaret edemediği ellipsoid motoru
Ecstatica'yı kendi dönemindeki diğer tüm oyunlardan ayıran ve onu gerçekten eşsiz kılan şey şu: oyun polygon kullanmıyor. Londra merkezli geliştirici Andrew Spencer, motoru sıfırdan inşa ederek her karakteri, aslında pürüzsüz, yumurta benzeri geometrik şekiller olan ellipsoidler kullanarak render etti. Sonuç; 90'ların ortalarındaki keskin kenarlı polygon oyunlarının asla başaramadığı, yumuşak, yuvarlak hatlı ve neredeyse organik görünen bir yaratık ve karakter kadrosu oldu.
Spencer, 1996 yılında Next Generation dergisine verdiği röportajda mantığı doğrudan şöyle açıklamıştı: "Üçgenler genellikle sert, robotik görünümlü figürler oluşturma eğilimindedir; oysa ellipsoidler daha yuvarlak, insansı alternatifler yaratmak için kullanılabilir. Ellipsoidler aynı zamanda daha verimlidir çünkü daha az şekil kullanarak çok daha iyi görünen bir karakter oluşturabilirsiniz."
Buradaki kilit nokta, bunun görsel bir hile olmamasıydı. Little Big Adventure gibi aynı dönemdeki diğer oyunlar, sert geometri üzerinde benzer bir yumuşaklık hissi yaratmak için Gouraud shading kullanıyordu. Spencer'ın ellipsoidleri matematiksel olarak gerçekti; motorun neden başka kimse tarafından kopyalanamadığının sebebi de buydu. Bunu inşa etmek, sadece akıllıca bir shader geçişi değil, gerçek anlamda özgün bir mühendislik gerektiriyordu.
İki oyun aslında ne anlatıyor?
Orijinal Ecstatica, 1994 yılında Psygnosis tarafından yayınlandı ve survival horror türünün tam merkezinde yer alıyor. Orta çağ köyü, şeytani yaratıklar, tank controls, sabit kamera açıları ve her yere serpiştirilmiş ani ölüm anlarıyla dolu, bulmaca ağırlıklı bir ilerleyiş düşünün. İlk Resident Evil ve Alone in the Dark oyunlarından önce çıkmış olsa da, onlarla aynı tasarım felsefesini paylaşıyor.
Ecstatica 2 ise 1997'de geldi ve ellipsoid sanat tarzını korurken korku dozunu önemli ölçüde yumuşattı. Serinin devamı olduğu hemen anlaşılsa da atmosfer değişmişti. Her iki oyun da onlarca yıldır ticari olarak erişilemez durumdaydı ve sadece eski PC oyunlarının asla tam anlamıyla ölmediği internetin gri piyasa köşelerinde varlıklarını sürdürebildiler.
SNEG'in tam yeniden sürüm listesi
Ecstatica ve devam oyunu yalnız gelmiyor. SNEG, bu dalganın bir parçası olarak toplamda 6 klasik PC oyununu piyasaya sürüyor ve bu liste, 90'ların sonu ile 2000'lerin başından geniş bir tür yelpazesini kapsıyor.
SNEG, tam da bu tür oyunları kurtarma konusunda bir itibar kazandı: zamanında gerçek bir kitlesi olan ancak orijinal yayıncıları kapandığında veya rotalarını değiştirdiğinde ticari belirsizliğe gömülen yapımlar. Ecstatica oyunları bu gruptaki muhtemelen en karakteristik seçimler, ancak Dark Earth ve Soldiers at War da 90'ların PC oyunculuğunu yaşamış herkes için hoş birer ekleme olacak.
Korku hayranları için neden önemli?
Survival horror türü şu sıralar altın çağını yaşıyor. Sabit kamera açılı ve kaynak yönetiminin kritik olduğu korku oyunları, Hollowbody gibi yapımların PS1 dönemine doğrudan atıfta bulunmasıyla gerçek bir geri dönüş yaptı. Bu tasarım dilinin kökenini anlamak istiyorsanız, Ecstatica'yı kütüphanenize eklemenin yanı sıra Hollowbody satın almadan önce rehberine göz atmanızda fayda var, çünkü oyunun DNA'sı burada fazlasıyla mevcut.
Ecstatica, Resident Evil'ın sabit kamera açılarından iki yıl önce çıkmıştı. Oyunu bugün oynamak, cilalı bir deneyim yaşamaktan ziyade, 90'ların başında Londra'da kendi motorunu inşa eden tek bir geliştiricinin belirli fikirleri nasıl hayata geçirdiğini görmekle ilgili. Bu bağlam, oyunları saf nostaljinin ötesinde ilginç kılıyor.
Gothic 1 Remake'in o kasıtlı eski usul zorluğunu seven oyuncular için buradaki çekicilik benzer. Güçlü kimliğe sahip eski oyunlar, teknik olarak daha pürüzsüz ama kendine has hiçbir özelliği olmayan oyunlardan genellikle daha iyi yaşlanıyor. Bu tür bir deneyime yeniyseniz, Gothic 1 Remake başlangıç rehberi, bu dönemdeki oyunlara uyum sağlamanıza yardımcı olacak zihniyet değişikliğini tam olarak kapsıyor.
"Bu yılın ilerleyen dönemleri" dışında henüz kesin bir çıkış tarihi onaylanmadı. Her iki oyun da Steam'de listelenmiş durumda, bu yüzden onları istek listenize eklemek lansmanı yakalamanın en doğrudan yolu. Türün derinliklerine inmek isterseniz, diğer oyun rehberlerimize göz atarak klasik korku oyunlarının geri dönüşü hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.








