Eğer The Elder Scrolls VI'nın gerçekten ve ciddi bir şekilde yolda olduğuna dair bir işaret bekliyorsanız, Todd Howard tam da aradığınızı verdi. IGN ile gerçekleştirdiği kapsamlı röportajda Bethesda Game Studios başkanı, stüdyonun büyük bir kısmının odağını tamamen bir sonraki Elder Scrolls oyununa çevirdiğini, pre-production aşamasını geride bırakıp full-scale development sürecine geçtiklerini doğruladı.
Küçük bir ekipten tüm stüdyonun katılımına
Büyük Bethesda projeleri öylece bir anda ortaya çıkmıyor. Howard, stüdyo yapımlarının genellikle iki ila üç yıllık bir pre-production sürecinde daha küçük bir ekiple başladığını, bu dönemin tüm ekibi dahil etmeden önce oyunun yönünü belirlemeye odaklandığını açıkladı. The Elder Scrolls VI artık bu engeli aştı.
"The Elder Scrolls 6 ile stüdyonun büyük kısmının ve birçok partnerimizin dahil olduğu o noktadayız; artık 'Hey, yaptığımız şey bu' diyebiliyoruz," dedi Howard IGN'e. Bu sadece güven verici bir açıklama değil; Bethesda'nın kaynaklarının nereye aktarıldığı konusunda somut bir değişime işaret ediyor.
Her gün çalışan oynanabilir build'ler
2018'deki o logo duyurusundan beri bekleyen sadık hayranlar için asıl önemli olan şey şu: oyun artık sadece bir logodan ibaret değil. The Elder Scrolls VI, ekip için oynanabilir build'lerin sürekli hazır olduğu bir noktaya ulaştı.
"Build'in iyi olduğu, içinde yeni içeriklerin bulunduğu ve oynayabildiğimiz günlerin sayısı hiç olmadığı kadar arttı," dedi Howard. Bu anlamlı bir dönüm noktası. Oyunun sadece bir konsept dosyası veya hayalden ibaret olmadığını gösteriyor. İnsanlar şu anda stüdyo içinde aktif olarak oyunu oynuyor ve üzerinde iterasyon yapıyorlar.
Howard'dan karakter build'leri hakkında ipucu
Stüdyo güncellemesinin ötesinde Howard, konu RPG tasarım felsefesine geldiğinde ilginç bir noktaya değindi. Özellikle Oblivion'a atıfta bulunarak, oyuncuları oyunun ilerleyen saatlerinde yaptıkları build hataları için cezalandırma fikrine karşı çıktı.
"Birinin 'Birkaç saat önce hata yaptım ve bunu düzeltmenin hiçbir yolu yok' demesini istemiyorum," dedi Howard. Ancak bazı oyunların, seçimlerin gerçek bir ağırlık taşıdığı build kıtlığı (scarcity) konusunda harika iş çıkardığını da kabul etti. Geleceğe yönelik sorusu ise şuydu: "Hem rotayı düzeltebileceğiniz hem de hala bir miktar kıtlığın olduğu, her iki dünyanın da en iyi yanlarını sunan bir yol var mı?"
Çoğu oyuncunun bu yorumda gözden kaçırdığı şey, bunun skill point sıfırlama seçeneğinin bulunmadığı Starfield ile ne kadar doğrudan bir tezat oluşturduğudur. Bu, The Elder Scrolls VI'nın seçimlerin sonuçlarını tamamen ortadan kaldırmadan oyunculara daha fazla esneklik sunabileceğine dair güçlü bir ipucu veriyor.
Bethesda'nın diğer projeleri devam ediyor
Bunların hiçbiri Bethesda'nın live-service taahhütlerinden vazgeçtiği anlamına gelmiyor. Fallout 76, Elder Scrolls Online ve devam eden Starfield içerikleri hala gündemde. Stüdyo ayrıca Starfield'ı Nisan ayında PlayStation 5'e getiriyor ve yanında Howard'ın oyunun şimdiye kadarki en büyüğü olarak tanımladığı büyük bir güncelleme de geliyor.
Yine de mesaj net: The Elder Scrolls VI ana etkinlik. Diğer her şey paralel olarak ilerliyor ve aynı ilgi için rekabet etmiyor.
Önümüzdeki bekleme süreci ne anlama geliyor
Bunların hiçbiri bekleme süresini kısaltmıyor. Bethesda bir çıkış aralığı vermedi ve yeni bir Elder Scrolls oyununun ölçeği göz önüne alındığında, çıkışına muhtemelen hala yıllar var. Ancak "stüdyonun büyük kısmı bunun üzerinde çalışıyor" cümlesi, "hala erken geliştirme aşamasındayız" cümlesinden çok farklı ve bu ayrım önemli. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:







