• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
EMPULSE - Gameplay
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. EMPULSE Erken Erişimi 24 Haziran'da PC, PS5 ve Xbox'ta Başlıyor

EMPULSE Erken Erişimi 24 Haziran'da PC, PS5 ve Xbox'ta Başlıyor

Hareket odaklı nişancı oyunu EMPULSE; 6v6 savaşlar, duvar koşuları ve P.A.I.N.T. bombalarıyla 24 Haziran'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S'te Erken Erişime açılıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Haz 15, 2026

EMPULSE - Gameplay

Movement shooter türü, yeni temsilcisini bekliyordu. 1047 Games tarafından geliştirilen 6v6 arena shooter oyunu EMPULSE, 24 Haziran 2026 tarihinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında Erken Erişim ile sahneye çıkıyor. Bugün, yani 15 Haziran'da yayınlanan oynanabilir demo, PC oyuncularına tam Erken Erişim süreci başlamadan önce oyuna dair ilk deneyimi sunuyor.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

EMPULSE'u diğerlerinden ayıran nedir?

Movement burada sadece bir yan özellik değil; oyunun tüm temelini oluşturuyor. Oyuncular Holojump yeteneklerini kullanarak duvarlarda koşabiliyor, kanca atabiliyor ve havada süzülerek tahmin edilemez hareketler sergileyebiliyor; yetenekleri birbirine zincirleyerek havada kalma sürelerini uzatabiliyorlar. Hissiyat olarak en yakın karşılaştırma, hareketi ara sıra yapılan bir numara olarak değil, oyunun merkezine koyan Titanfall ile yapılabilir.

İşin püf noktası şu: EMPULSE, Titanfall'da olmayan bir özellik ekliyor. P.A.I.N.T. bomb'lar, oyuncuların maç sırasında yüzeyleri fiziksel olarak değiştirmesine olanak tanıyor; bu da yeni geçiş rotaları açmaya veya düşmanların güvendiği yolları kapatmaya yarıyor. Bu çevresel katman, movement sistemine saf mekanik becerinin ötesinde stratejik bir derinlik kazandırıyor.

Mech savaşları ise paketi tamamlıyor. Haritada beliren ve oyuncular tarafından kontrol edilebilen mech'ler, ağır silahlar ve özel yeteneklerle savaşa dahil olarak, 6v6 maçların temposunu değiştiriyor ve oyunun tahmin edilebilir kalıplara girmesini engelliyor.

Platformlarda Erken Erişim süreci

Her üç platformda da çıkış 24 Haziran'da eş zamanlı olarak gerçekleşecek. Öne geçmek isteyen PC oyuncuları, demoyu hemen indirip tam Erken Erişim sürümü gelmeden önce movement sistemini öğrenmeye başlayabilirler.

PS5 veya Xbox Series X/S üzerinden oyuna katılacak olanlar için oyun, çıkış gününde ilgili mağazalarda erişilebilir olacak. 1047 Games, her üç platformda da ilk günden erişim olacağını doğruladı; yani konsol oyuncuları gecikmeli bir port beklemek zorunda kalmayacak.

ipucu
EMPULSE demosu şu an sadece PC'de mevcut. Konsol oyuncularının oyunu ilk kez deneyimlemek için 24 Haziran'daki Erken Erişim çıkışını beklemeleri gerekecek.

Bu oyun kimler için tasarlandı?

Eğer Apex Legends'taki movement mekanikleri, sizi daha yavaş ve taktiksel oynamaya zorlayan bir oyunun en iyi kısmı gibi hissettirdiyse, EMPULSE kesinlikle takip listenizde olmalı. Oyunun tüm tasarım felsefesi; yeteneklerini zincirlemek, çevreyi okumak ve rakiplerini sadece pozisyon alarak değil, manevra yaparak alt etmek isteyen oyuncuları önceliklendiriyor.

6v6 formatı, maçları bireysel movement becerisinin gerçek bir etki yarattığı bir seviyede tutuyor; bu da tek bir oyuncunun mekanik tavanının daha az önemli olduğu büyük battle royale formatlarından ayrılıyor. Çoğu oyuncunun erken movement shooter ön izlemelerinde gözden kaçırdığı şey, formatın deneyimi ne kadar şekillendirdiğidir. Taraf başına altı oyuncu demek; her mech spawn'ının, her P.A.I.N.T. bomb'ın ve her Holojump sekansının büyük bir ağırlık taşıması demektir.

1047 Games, arena savaşlarını portal mekanikleriyle baştan aşağı değiştiren Splitgate ile ün kazandı. EMPULSE farklı bir açıdan yaklaşıyor; portalları tam bir movement araç seti ve çevresel manipülasyon ile değiştiriyor. Ancak stüdyonun, oyuncuların mekan algısını değiştiren mekaniklere olan içgüdüsü, tasarımı yönlendirmeye devam ediyor.

Erken Erişim başladığında nelere dikkat edilmeli?

Erken Erişim, oyunun henüz bitmediği anlamına geliyor ve 1047 Games, geleceği şekillendirmek için oyuncu geri bildirimlerine güvenecek. Temel sistemler yerli yerinde olsa da; harita çeşitliliği, movement yetenekleri arasındaki denge ve mech ayarları, topluluk girdilerinin nihai ürünü etkileyeceği alanlar olacak.

Hızlı bir başlangıç yapmak isteyen oyuncular için 24 Haziran'dan önce movement shooter'lar üzerine gaming guides içeriklerine göz atmak akıllıca bir hamle olacaktır. Duvar koşularını ve kanca atışlarını ilk günden verimli bir şekilde zincirlemeyi öğrenmek, movement ustalığının temel beceri farkı olduğu bir oyunda sizi rakiplerinizin önüne geçirecektir.

EMPULSE Erken Erişimi 24 Haziran'da başlıyor. Demo, çıkış gününden önce avantaj sağlamak isteyen herkes için şu an PC'de yayında.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

updated

Haziran 15. 2026

posted

Haziran 15. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
Haziran 2026 Genshin Impact Kodları: Ücretsiz Primogems Fırsatı image
2 ay önce•readingTime

Haziran 2026 Genshin Impact Kodları: Ücretsiz Primogems Fırsatı

Haziran ayında Genshin Impact'te ücretsiz Primogems, Mora ve geliştirme materyalleri sizi bekliyor. İşte hemen kullanabileceğiniz aktif kodlar.

Duyurular
Nintendo Direct, Summer Game Fest'in en çok izlenen sunumu oldu image
2 ay önce•readingTime

Nintendo Direct, Summer Game Fest'in en çok izlenen sunumu oldu

LevelUp verilerine göre 3,8 milyon izleyiciye ulaşan Nintendo Direct, 3,7 milyon izlenen Summer Game Fest'i geride bırakarak sezonun en popüler yayını oldu.

Raporlar
Sealed Super Mario Bros. Kopyası Müzayedede Rekor $3 Milyona Satıldı image
2 ay önce•readingTime

Sealed Super Mario Bros. Kopyası Müzayedede Rekor $3 Milyona Satıldı

Yaklaşık 40 yıl boyunca açılmamış olan bir Sealed Super Mario Bros. kartuşu, Heritage Auctions'ta $3 milyon ile tüm zamanların en pahalı oyunu oldu.

Duyurular
WUCHANG: Fallen Feathers
4 gün önce•readingTime

Wuchang Devam Oyunu, Orijinal Yönetmenin Yeni Stüdyosunda Geliştiriliyor

Wuchang: Fallen Feathers yönetmeni, devam oyunu için Indolphinity stüdyosunu kurdu. Yayıncılığı ise 505 Games üstleniyor.

Duyurular
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 gün önce•readingTime

Tom Holland: Insomniac'ın Finishers Hareketleri Brand New Day Sahnelerine İlham Oldu

Tom Holland, Brand New Day dövüş koreografilerinin Insomniac'ın Spider-Man oyunundaki Finishers hareketlerinden esinlenerek tasarlandığını açıkladı.

Duyurular
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 gün önce•readingTime

FF7 Rebirth Direktörü Hamaguchi, Revelation İçin Fiziksel Sürüm İstiyor

FF7 Revelation direktörü Naoki Hamaguchi, üçlemenin finali için fiziksel sürüm istiyor. Square Enix'ten 2027 bahar çıkışı öncesi henüz resmi bir onay gelmedi.

Duyurular