Tim Sweeney, bu hafta Steam'e yönelik eleştirilerini yineleyerek, yüksek platform komisyonlarının MiHoYo gibi büyük geliştiricileri Valve'in mağazasını tamamen pas geçmeye zorladığını iddia etti. Ancak bu yorum, hayranların Genshin Impact geliştiricisi MiHoYo'nun (artık HoYoverse ve Cognosphere çatısı altında faaliyet gösteriyor) yıllardır Steam'de yer aldığını ve orada aktif olarak büyüdüğünü hatırlatmasıyla neredeyse anında ters tepti.
Sweeney aslında ne dedi?
Yorum, Sweeney'nin Epic'in Steam'de olmayışının Valve'in suçu olduğunu alaycı bir dille öne süren bir kullanıcıya yanıt verdiği X (eski adıyla Twitter) üzerindeki bir gönderiyle geldi. Sweeney'nin yanıtı netti: "Steam o kadar yüksek komisyonlar alıyor ki, Epic, Riot ve MiHoYo gibi güçlü markalara ve yeterince büyük kitlelere sahip geliştiriciler, kendi başlarına hareket etmeyi daha kârlı buluyor. İronik bir şekilde, daha düşük komisyonlar ve daha fazla açıklık Steam'in kârını artırabilir."
İşin aslı şu: argümanın kendisi mantıksız değil. Steam'in standart gelir payı çoğu geliştirici için 30% seviyesinde; 10 milyon dolar satıştan sonra 25% seviyesine ve 50 milyon dolardan sonra 20% seviyesine düşüyor. Bir live service oyunundan yıllık yüz milyonlarca dolar kazanan bir stüdyo için bu hesap hızla rahatsız edici bir hal alıyor.
Sorun, Sweeney'nin seçtiği örnekte.
İşleri tuhaflaştıran topluluk notu
Sweeney'nin gönderisi, MiHoYo'nun Honkai Impact 3rd'ün 2021'deki yeniden lansmanından bu yana Steam'de oyunları olduğunu açıklayan bir Twitter topluluk notuyla hızla işaretlendi. Daha da önemlisi, HoYoverse, aksiyon RPG oyunu Zenless Zone Zero'yu sadece birkaç hafta önce Steam'de yayınladı ve oyun güçlü incelemelerle sağlam rakamlara ulaştı.
Zenless Zone Zero'nun Steam lansmanı, oyun için önemli bir dönüm noktası olan 3.0 güncellemesiyle birlikte geldi. Bu, Steam'i kârsız bulan bir stüdyonun sergileyeceği bir davranış değil.
HoYoverse başlatıcısının içindeki dosyalar, Genshin Impact'in kendisinin de Steam'e gelebileceğine dair ipuçları verdi; ancak bu, doğrulanmış bir plandan ziyade paylaşılan kodları yansıtıyor olabilir. Genshin, uzun zamandır beklenen Snezhnaya bölgesini ve oyunun mevcut ana hikayesinin final arkını açan büyük dönüm noktası 7.0 güncellemesine yaklaşık altı hafta uzaklıkta. Bu güncellemeyle zamanlanmış bir Steam lansmanı stratejik açıdan mantıklı olacaktır.
Epic ortaklığı Sweeney'nin argümanını karmaşıklaştırıyor
Sweeney gönderisinde bahsetmedi ancak hem Genshin Impact hem de Honkai: Star Rail, Steam'in standart 30% oranından daha düşük bir kesinti yapan Epic Games Store'da mevcut. HoYoverse, 2021'de Epic ortaklığını dikkat çekici bir şekilde duyurmuştu ve her iki oyun da Epic'in en üst kademesinde yer alacak kadar iyi performans gösterdi.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, erişimin gelir paylaşımı kadar önemli olduğu. Epic Games Store, PC kitlesinden Steam'e kıyasla çok daha küçük bir dilime sahip ve Epic'in kendi verileri, mağazadan ücretsiz oyun alan kullanıcıların sadece %16 ila 18% kadarının orada herhangi bir satın alma işlemi yaptığını gösteriyor. HoYoverse, dağıtım kararı verirken bu rakamları Steam'in kitle büyüklüğüyle kıyaslamış olmalı.
Zenless Zone Zero, HoYoverse'ün mevcut live oyunları arasında en küçüğü ve ölçülebilir çoğu metrikte Genshin Impact ve Honkai: Star Rail'in gerisinde kalıyor. Bu durum, onu Steam için daha düşük riskli bir test vakası haline getirmiş olabilir. Zenless ayrıca hesap bağlamaya izin veriyor, böylece mevcut oyuncular ilerlemelerini veya satın alma geçmişlerini kaybetmeden Steam'e geçebiliyor; bu da platform değişikliği için en büyük sürtünme noktalarından birini ortadan kaldırıyor.
Bu, Genshin oyuncuları için ne anlama geliyor?
Eğer HoYoverse, Genshin Impact'i Steam'e getirirse, bu durum oyunu çok daha geniş bir PC kitlesine açacaktır. Genshin Impact rehber koleksiyonu halihazırda yeni karakter duyurularından aktif ödül kodlarına kadar her şeyi kapsıyor ve bir Steam sürümü, tam olarak bu tür kaynakları arayan yeni bir oyuncu dalgasını beraberinde getirecektir.
Sweeney'nin platform komisyonları ve geliştirici teşvikleri hakkındaki daha geniş kapsamlı noktası, üzerinde konuşulmaya değer gerçek bir konu. Sadece zamanlama ve seçilen örnek pek uymadı. HoYoverse'ün oyunlarını nerede dağıtacağı konusunda kendi hesaplarını yaptığı açık ve şu an bu hesaplar daha az değil, daha fazla Steam varlığına işaret ediyor. Bir Genshin Steam sürümüyle ilgili resmi bir açıklama için 7.0 güncellemesini yakından takip edin.








