Epic Games Store için son birkaç hafta oldukça zorlu geçti. Mağazanın başında sekiz yıl geçiren ve henüz Şubat ayına kadar ücretsiz oyun programını kamuoyu önünde savunan Steve Allison, Temmuz ayında şirketten ayrılarak Saber Interactive'e katıldı. Bu, Valve'in Steam platformuna karşı bir türlü tam anlamıyla tutunamayan bir platform için oldukça önemli bir ayrılık.
Epic'in cevabı mı? Blizzard'dan transfer yapmak.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Epic'in güvendiği isim
Martin Keely artık Epic Games Store'un Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü. Blizzard Entertainment'ta yedi yıl geçiren Keely, son olarak World of Warcraft, Overwatch 2, Diablo IV ve Hearthstone dahil olmak üzere Blizzard'ın tüm oyun kütüphanesini yöneten Battle.net başlatıcısından sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı olarak görev yapıyordu. Çalıştığı ölçek hakkında bir fikir edinmek isterseniz, Battle.net'in dünya çapında yüz milyonlarca kayıtlı hesaba hizmet verdiğini belirtmek gerekir.
Keely, LinkedIn üzerinden yaptığı duyuruda, "oyuncu, içerik üretici ve geliştirici deneyimlerini bir üst seviyeye taşıyacak yeni yetenekler sunacak ekiple çalışmaya başlamaktan heyecan duyuyorum" dedi. Ayrıca bu fırsatı daha geniş bir çerçeveye oturtarak, "açık ve sürdürülebilir bir oyun ekosistemini şekillendirmede rol alma" şansı olarak tanımladı.
Bu ifade oldukça bilinçli seçilmiş. Epic, Epic Games Store'u Steam'in standart 70/30 gelir paylaşımına kıyasla sunduğu 88/12'lik oranla geliştirici dostu bir alternatif olarak konumlandırdı. Buradaki kilit nokta, Keely'nin bu yaklaşımı sadece geliştiricilerin katlandığı bir yer olmaktan çıkarıp, oyuncuların gerçekten kullanmayı tercih ettiği bir platforma dönüştürüp dönüştüremeyeceği.
Steam'in hakimiyeti aslında nasıl görünüyor?
Steam ile Epic Games Store arasındaki uçurumun boyutunu abartmak zor. Steam düzenli olarak 30 milyon eş zamanlı kullanıcıyı aşıyor. Epic Games Store bu rakamlara hiçbir zaman yaklaşamadı ve mağazanın en istikrarlı trafik kaynağı, Epic'in kendi oyunu olan Fortnite olmaya devam ediyor. Fortnite oyuncularını çıkardığınızda, mağazanın organik kullanımı ciddi oranda düşüyor.
Epic bu farkı kapatmak için birkaç farklı yöntem denedi. Allison'ın öncülük ettiği ücretsiz oyun programı yeni kullanıcılar getirdi ancak veriler bu kullanıcıların sadece yüzde 16 ila 18'inin herhangi bir satın alma işlemi gerçekleştirdiğini gösterdi. Bu, sınırlı dönüşüm için oldukça yüksek bir kullanıcı edinme maliyeti. Epic CEO'su Tim Sweeney, Steam'in politikalarını kamuoyu önünde eleştirdi; hatta yapay zeka açıklama gerekliliklerini "gerçekten sorumsuz" olarak nitelendirdi ancak bu eleştiriler kullanıcı göçüne dönüşmedi.
İşin özü şu: Epic Games Store'un sorunları şu noktada fiyatlandırma veya özel oyunlarla ilgili değil. Platform; sosyal özellikler, inceleme sistemleri, atölye desteği ve Steam'i sadece bir mağaza değil, bir uğrak noktası haline getiren topluluk araçlarından yoksun. Keely'nin Battle.net'te yıllarını harcayarak inşa ettiği platform altyapısı tam olarak bu tür özelliklerden oluşuyor.
Keely'nin geçmişi aslında neye işaret ediyor?
Battle.net, Epic Games Store ile birebir aynı değil ancak benzerlikler oldukça anlamlı. Her ikisi de bir oyun kütüphanesini bir araya getirmeye ve oyuncuları oturumlar arasında bağlı tutmaya çalışan PC başlatıcıları. Battle.net; arkadaş listeleri, oyunlar arası sosyal özellikler ve oyuncuların açarken rahatsızlık duymadığı bir başlatıcı ile Blizzard oyunları etrafında tutarlı bir ekosistem kurmayı başardı.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, Epic Games Store'un en büyük sorununun içindeki oyunlar olmadığı. Sorun, bu oyunların etrafındaki deneyim. Keely'nin geçmişi, Epic'in bunun farkında olduğunu ve sadece satış veya pazarlama odaklı biri yerine, daha önce benzer sorunları çözmüş birini işe aldığını gösteriyor.
Bağlam açısından, Hearthstone gibi Blizzard oyunları, Battle.net'in oyunlar arası kimlik ve sosyal bağlantıyı yönetme başarısı sayesinde yıllardır rekabetçi oyuncu kitlelerini koruyor. Oyunun mevcut metasının nasıl olduğuna merak ediyorsanız, en iyi Hearthstone meta desteleri rehberimiz şu anki en güçlü Standart yapıları detaylandırıyor.
Epic'in mağazası için yol haritası
Keely'nin göreve gelmesi Epic Games Store'u otomatik olarak düzeltmeyecek. Platforma duyulan güvenin inşası yıllar alır ve mağaza, 2018'den beri Steam'in PC oyun dünyasındaki hakimiyetini kıramadan faaliyet gösteriyor. Sweeney, Steam'in güçlü yanlarını kabul ederken, Fortnite ve diğer büyük canlı servis oyunlarının platformunda olmaması nedeniyle Epic'in "fırsat kaçırdığını" savunuyor ancak bu argüman iki tarafı da kesiyor.
Bu işe alım, Epic'in sadece oyun kataloğuna değil, mağazanın altyapısına yatırım yapma konusunda da ciddi olduğunun bir sinyali. Bunun daha iyi sosyal özellikler, geliştirilmiş keşif araçları veya geliştirici dostu bir yayınlama hattı anlamına gelip gelmediği henüz net değil. Keely'nin LinkedIn paylaşımı iyimserdi ancak detaylar konusunda oldukça sınırlıydı.
Daha önce Epic Games Store'dan uzaklaşan PC oyuncularının bu gelişmeleri takip etmek için geçerli nedenleri var. Keely, Battle.net'i işlevsel kılan özelliklerin bir kısmını bile Epic'in platformuna taşıyabilirse, mağazanın günlük kullanım deneyimi anlamlı bir şekilde iyileşebilir. Epic Games Store'daki durum geliştikçe daha fazla içerik için oyun rehberlerimize göz atabilirsiniz.








