• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
ESA Xmas Games.jpg
1 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. ESA: ABD'li Çocukların %72'si Bu Tatil Sezonunda Oyun İstiyor

ESA: ABD'li Çocukların %72'si Bu Tatil Sezonunda Oyun İstiyor

ESA'nın son verileri, ABD'li çocukların %72'sinin bu tatil sezonunda video oyunları istediğini ortaya koyuyor. Tercihleri, ebeveyn rehberliğini ve web3 oyunları için çıkarımları keşfedin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

ESA Xmas Games.jpg
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Eğlence Yazılımı Derneği (ESA), bu tatil sezonu için en popüler tercihleri ortaya çıkarmak amacıyla ABD'li yetişkinler ve 10-17 yaş arası çocuklar arasında bir anket gerçekleştirdi. Bulgular, çocukların %72'sinin ebeveynlerinden video oyunuyla ilgili hediyeler talep etmeye eğilimli olduğunu gösteriyor. Bunu yakından takip eden tercihler arasında para/hediye kartları (%70), giysi/aksesuarlar (%66) ve telefonlar ve akıllı saatler gibi elektronik/teknoloji ürünleri (%62) yer alıyor. Buna karşılık, dilek listelerinin daha küçük bir yüzdesi fiziksel oyuncak ve oyunları (%38), bilet ve deneyimleri (%32), sanat ve el sanatlarını (%28) ve kitapları (%26) içeriyor.

ESA Xmas Games.jpg

Tatil Dönemi Oyun Satışları

Verileri cinsiyete göre incelediğimizde, hem kız çocuklarının (%59) hem de erkek çocuklarının (%86) çoğunluğu tatil döneminde video oyunu hediyeleri isteme niyetinde olduklarını belirtiyor. İlk beş özel talep arasında oyun abonelikleri (%39), oyun konsolları (%38), oyun ekipmanları/aksesuarları (%32), in-game currency (%29) ve fiziksel video oyunları (%22) yer alıyor. 

Yetişkinlerin tatil alışverişi planları açısından, yaklaşık her üç kişiden biri (%32) kendileri veya başkaları için video oyunu hediyeleri satın alma niyetinde olduğunu belirtiyor. Bu oran, ebeveynler arasında %57'ye yükseliyor. Video oyunuyla ilgili hediyeler almayı planlayan yetişkinler, bu hediyeler için ortalama 485 dolar harcamayı öngörüyor.

Ebeveynler bu dilekleri yerine getirmeye hazırlanırken, ESA güvenli bir oyun deneyimi sağlamak için mevcut araçları anlamanın önemini vurguluyor. Üç pratik adım öneriliyor: oyun içeriğini gözden geçirmek, ebeveyn kontrollerini kullanmak ve genç oyuncularla açık iletişimi sürdürmek.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

Yakın zamanda yaptığımız derinlemesine bir incelemede, 2023 Unity raporunun çok oyunculu oyunlarda toksik davranışlarda önemli bir artışı vurgulayan temel bulgularını ele aldık. Detaylı analizimiz, Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Güney Kore'den toplanan verileri, 2522 oyuncu ve 407 geliştiriciyi kapsayarak inceledi. Raporun özetimiz, toksik karşılaşmaların artan yaygınlığını ortaya koydu ve toksisitenin yaygın biçimlerini, hem oyuncuların hem de oyun yaratıcılarının tepkileriyle birlikte inceledi.

Types of toxic behavior.png

Oyunlardaki oyuncu toksisitesi, sektör liderlerinin farkında olması gereken önemli bir konudur. Dünya genelinde oyuncu sayısı benzeri görülmemiş oranlarda artarken, oyunlardaki toksisiteyle mücadele etmenin yollarını öğrenmek, oyuncular ve payers için daha keyifli bir deneyim sağlamak hayati önem taşımaktadır. 

Quote icon

212 milyondan fazla Amerikalı düzenli olarak video oyunları oynuyor, bu yüzden oyunların bu yılki dilek listelerinin başında gelmesi şaşırtıcı değil. Bir aile yeni bir konsol alsa, kontrol cihazlarını ve kulaklıklarını güncellese veya yeni oyunlar ve expansion pack'lerle kütüphanesini genişletse de, video oyunlarının ailelerin tatil sezonunda ve sonrasında birlikte oynaması ve bağlantı kurması için harika bir araç olduğunu biliyoruz.

Stan Pierre-Louis, Başkan ve CEO, ESA

Bu anket bulguları, web3 gaming'in gelişen ortamı bağlamında özel bir öneme sahiptir. Video oyunuyla ilgili hediyelere hem çocuklar hem de yetişkinler arasında güçlü bir talep olması, oyunun kalıcı popülaritesini ve kültürel önemini vurgulamaktadır.

Blockchain teknolojisinin mülkiyet, birlikte çalışabilirlik ve merkeziyetsiz deneyimler için yeni olanaklar sunduğu web3 gaming alanında, bu tüketici tercihleri geliştiricilere ve paydaşlara interaktif eğlencenin geleceğini şekillendirmede rehberlik edebilir. Bu tercihleri anlamak, genç oyuncular için neşeli, güvenli ve sorumlu bir tatil sezonu için hayati önem taşımaktadır.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Cadılar Bayramı Sezonunda Korku Oyunu Harcamaları %13 Arttı image
3 yıl önce•2 dk okuma

Cadılar Bayramı Sezonunda Korku Oyunu Harcamaları %13 Arttı

ABD'de Cadılar Bayramı döneminde korku oyunu harcamaları %13 artış gösterdi; Clockmaker ve Alien Invasion gibi oyunlar öne çıktı. Bu durumun web3 oyunları için etkilerini keşfedin.

Raporlar
Çok Oyunculu Oyunlarda Artan Zehirli Davranışlarla Mücadele image
2 yıl önce•3 dk okuma

Çok Oyunculu Oyunlarda Artan Zehirli Davranışlarla Mücadele

Unity 2023 raporunun çok oyunculu oyunlardaki zehirli davranış artışını, oyuncu ve geliştirici tepkilerini ve web3 oyun ekosistemiyle ilişkisini inceleyen derinlemesine bir bakış.

Raporlar
Generic June 2026
7 saat önce•4 dk okuma

ABD ve Birleşik Krallık'ta Fiziksel PS5 Game Satışları Düşüşte

Yeni veriler, bu yıl ABD'de 100k barajını aşan sadece 7 fiziksel PS5 oyunu olduğunu ve haftalık 10k satışa ulaşan oyun sayısının oldukça kısıtlı kaldığını gösteriyor.

Raporlar
Generic
7 saat önce•4 dk okuma

Fiziksel Oyun Satışları Çöküşte: Veriler Ne Söylüyor?

Yeni veriler, ABD'de haftalık 10.000 barajını aşan PS5 oyunu sayısının 2'ye düştüğünü, İngiltere'de ise 1.000 satışın ilk 10'a girmeye yettiğini gösteriyor.

Raporlar
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
7 saat önce•4 dk okuma

Thief oyununda Garrett için planlanan fare boyutuna küçülme özelliği

Looking Glass Studios, Thief: The Dark Project'te Garrett'a fare boyutuna küçülme yeteneği vermeyi düşünmüştü; bu mekanik Dishonored'da da kullanıldı.

Raporlar
Black Myth: Wukong image
7 saat önce•3 dk okuma

Black Myth: Wukong, Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Oynandı

WAIC 2026'da bir katılımcı, kask içine yerleştirilmiş bir beyin-bilgisayar arayüzü ile Black Myth: Wukong oynayarak oyun dünyasının geleceğine dair merak uyandırdı.

Raporlar