Deneyimli bir oyun geliştiricisi, çoğu oyuncunun asla bilmediği GTA tarihine dair bir detayı gün yüzüne çıkardı: Grand Theft Auto 4, aslında hiç yayınlanmamış bir oyun için hazırlanan görevleri içeriyordu. Şimdi ise herkes Grand Theft Auto 6'nın da aynısını yapıp yapmayacağını merak ediyor.
Yeniden gündeme gelen GTA 4 sırrı
Rockstar bünyesinde Red Dead Redemption ve Grand Theft Auto serilerinde yıllarca yapımcı olarak görev yapan John Ricchio, KIWI TALKZ podcast'ine katılarak oyun dünyasının tozlu raflarında kalmış bir bilgiyi paylaştı. GTA 4, iptal edilen ve duyurulmamış bir Rockstar projesinden doğrudan alınan "birkaç" görevi barındırıyordu. Ricchio'nun bu konudaki yorumu ise oldukça net: "Bayağı havalı."
İşin aslı şu: Bu tür içerik geri dönüşümü, stüdyoların kamuoyuna açıkladığından çok daha sık yaşanıyor. Bir projeden kesilen görev yapısı, bir set parçası veya karakter hikayesi, özellikle temel tasarım çalışmaları halihazırda tamamlanmışsa, bir sonraki oyunda kendine kesinlikle yer bulabiliyor. Rockstar her zaman devasa bir dahili pipeline ile çalışmıştır ve bir oyuna uymayan fikirler nadiren tamamen yok olur.
Teknoloji sorusu neden her şeyi değiştiriyor?
Ricchio, içerik yeniden kullanımının dosyaları bir projeden diğerine kopyalamak kadar basit olmadığına dikkat çekti. "Script'leri veya kodları doğrudan yeni bir oyuna port etmek söz konusu olduğunda, her şey teknolojinin ne kadar değiştiğine bağlı," diye açıkladı.
Bu uyarı GTA 6 için büyük önem taşıyor. Rockstar, RAGE motorunun önemli ölçüde güncellenmiş bir sürümü üzerinde çalışıyor ve GTA 5'in teknik temeli ile GTA 6'ya güç veren yapı arasındaki fark oldukça büyük. Eski motor sürümleri için yazılan script'lerin modern bir ortamda sorunsuz çalışabilmesi için ciddi bir revizyondan geçmesi gerekir. Fikir hayatta kalabilir ancak uygulama aşamasının sıfırdan başlaması şart.
Buradaki kilit nokta, konsept geri dönüşümü ile kod geri dönüşümü arasındaki farkı ayırt etmektir. Rockstar, bir görev konseptini veya rafa kaldırılmış bir karakteri alıp GTA 6 için yeniden inşa edebilir. Ancak mevcut kodu olduğu gibi taşımak tamamen farklı bir zorluk.
Ricchio'nun Rockstar'ın buna ihtiyacı olup olmadığına dair dürüst görüşü
Bu durum her ne kadar spekülasyonlara kapı aralasa da, Ricchio olasılıklar konusunda temkinli. Ona göre Rockstar, o kadar çok fikir üreten yaratıcı insana sahip ki, rafa kaldırılmış eski çalışmaları tekrar gündeme getirmeye nadiren ihtiyaç duyuyor. "Çoğu durumda, fikirleriniz asla kısıtlı değildir," diyor. "Ne kadar çok yaratıcı insanınız varsa, o kadar çok fikriniz olur."
Ricchio, GTA 6 ekibinin arşivleri karıştırmasına pek gerek olduğunu düşünmüyor. Bu, konsepti reddettiği anlamına gelmiyor; sadece Rockstar'ın dahili işleyişini yansıtıyor. Stüdyo, hırs veya fikir çeşitliliği konusunda hiçbir zaman sıkıntı çekmedi.
Yine de bu, resmi bir Rockstar görüşü değil, eski bir yapımcının kendi deneyimlerine dayanan bir yorum. Stüdyo, GTA 6'da herhangi bir kesilmiş veya arşivlenmiş içeriğin kullanılıp kullanılmadığına dair henüz bir açıklama yapmadı.
Kasım ayına girerken bu ne anlama geliyor?
GTA 6, sadece PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için Kasım ayında çıkış yapmayı hedefliyor; PC sürümü için henüz bir tarih açıklanmadı. Çıkış penceresi yaklaştıkça, oyunun içeriğine dair tartışmalar da hızla alevleniyor.
Ricchio'nun yorumları GTA 6'nın içeriği hakkında kesin bir bilgi vermiyor. Ancak Rockstar'ın kendi fikir arşivine nasıl baktığına dair bir pencere açıyor. Stüdyonun, dahili depolama birimlerinde bir şekilde bekleyen onlarca yıllık iptal edilmiş projeleri, rafa kaldırılmış konseptleri ve tamamlanmamış çalışmaları var. Bunlardan herhangi birinin GTA 6'yı şekillendirip şekillendirmediğini ise oyuncular ancak oyunun içine girdiklerinde keşfedecekler.
Halihazırda onaylanmış detayları önceden öğrenmek isterseniz, GTA 6 silah listesi, şimdiye kadar ortaya çıkan tüm onaylı cephaneliği detaylandırıyor. Çıkış öncesi ihtiyacınız olan diğer her şey için ise kapsamlı GTA 6 rehber koleksiyonu sizi bekliyor.







