Önce çoklu platform stratejisine geçiş geldi. Ardından Gears of War E-Day gibi yapımlar için özel oyun (exclusivity) kararından geri adım atıldı. Sonra yalanlamalar geldi. Ardından, Microsoft'un Xbox Games Showcase'de yepyeni bir Senua oyunu duyurmasından sadece günler sonra Ninja Theory stüdyosunun kapatılacağına dair raporlar ortaya çıktı. Xbox'ı dışarıdan izliyorsanız, tepedeki hiç kimsenin aynı sayfada olmadığını hissetmemek elde değil.
İşte Shawn Layden, Sony Interactive Entertainment America'nın eski Başkanı ve CEO'su ve Sony'nin Worldwide Studios'unun eski başkanı, tam da bu ortamda sesini yükseltmeye karar verdi. Xbox'ın son dönemdeki çelişkili hamlelerini kamuoyu önünde dile getiren oyun danışmanı Tadhg Kelly'ye yanıt veren Layden, düşüncelerini sakınmadı. "Bir 'hater' gibi görünme riskini göze alarak (ki gerçekten öyle değilim)," diye yazdı, "bu hamleler, interaktif eğlence dünyasının nasıl işlediğine dair temel bir yanlış anlaşılmayı gözler önüne seriyor."

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Ninja Theory durumu bize aslında ne anlatıyor?
Mesele şu: Senua duyurusu, Layden'ın işaret ettiği sorunun en net örneği. Yönetimin halihazırda elden çıkarmayı veya kapatmayı planladığı bir stüdyodan yeni bir oyun duyurmak, sadece kötü bir PR değil. Bu durum, oyun duyurularını yapan kişilerle iş kararlarını alan kişilerin birbirleriyle konuşmadığını ya da daha kötüsü, duyurunun projeye gerçekten bağlı kalmaktan ziyade yatırımcıların dikkatini çekmek için yapıldığını gösteriyor.
Xbox CSO Matthew Ball, büyük Xbox özel oyunlarının PlayStation'a gelebileceğine dair raporlara karşı çıksa da, bu yalanlama, Xbox'ın daha önce yapmayacağını söylediği şeylerin tam tersi yönde atılan bir dizi kararın ardından geldiğinde farklı bir anlam kazanıyor. Güven açığı gerçek ve bu durum yıllardır büyüyor.
Liderlik değişimleri ve oyuncuların elinde kalanlar
İletişim kaosunun ötesinde, Xbox Game Studios içindeki yapısal istikrarsızlığı görmezden gelmek zor. Xbox Game Studios başkanı, görevinde 2 yıldan az bir süre kaldıktan sonra ayrıldı. Stüdyo kapatmaları ve işten çıkarma dalgaları, tek seferlik bir düzeltmeden ziyade tekrarlayan bir model haline geldi. Xbox'ın first-party ekosistemine zaman ve heyecan yatıran oyuncular için bu model oldukça yorucu.
Buradaki kilit nokta, bunların hiçbirinin boşlukta gerçekleşmediği. Xbox her bir yöne işaret edip sonra geri döndüğünde, kazanması gereken hedef kitlesiyle olan güvenini zedeliyor. Xbox CEO'su Asha Sharma, "işi sıfırlama" ve oyunculara nerede olurlarsa olsunlar ulaşma ihtiyacından bahsetti, ancak sıfırlamalar üzerine inşa edilecek istikrarlı bir temel gerektirir. Şu an için bu temel oldukça sarsak görünüyor.
Geniş oyun endüstrisini oyun rehberlerimiz ve haberlerimiz aracılığıyla takip eden herkes için Xbox durumu, oyuncu beklentilerini büyük ölçekte nasıl yönetmemeniz gerektiğine dair faydalı bir vaka çalışmasıdır.
Bir rakibin görüşü neden burada ağırlık taşıyor?
Layden, PlayStation'ın ticari açıdan en başarılı dönemlerinden bazılarında zirvede yıllar geçirdi. Tarafsız bir gözlemci değil ve bunu kabul eden ilk kişi de kendisi. Ancak onun çerçevesi, bir oyun platformu inşa etmenin uzun soluklu oyununu gerçekten yönetmiş birinden geldiği için önem taşıyor. Onun noktası, Xbox'ın iş metriklerinde başarısız olduğu değil. Karar verme modelinin, oyuncu güveni, stüdyo kültürü ve oyun geliştirme zaman çizelgelerinin aslında nasıl etkileşime girdiğine dair temel bir yanlış okumayı işaret etmesi.
Microsoft CEO'su Satya Nadella, Xbox'ın sürdürülebilir bir iş haline gelmesi gerektiğini kamuoyu önünde kabul etti ki bu adil bir hedef. Sorun şu ki, oyunlarda sürdürülebilirlik, stüdyolara harcanabilir varlıklar gibi davranarak veya zaten çıkmayı planladığınız geliştiricilerin oyunlarını duyurarak elde edilmez. Oyuncular bunu fark eder. Geliştiriciler bunu fark eder. Ve görünüşe göre eski PlayStation yöneticileri de bunu fark ediyor.
İşin ironik yanı, daha sağlıklı bir Xbox tüm endüstriye fayda sağlar. Rekabet, PlayStation ve Nintendo'yu zinde kalmaya zorlar. Daha zayıf bir Xbox, diğer herkesin teslim etmesi gereken baskının azalması anlamına gelir. Bu, hiçbir platformdaki oyuncular için iyi değildir.
Xbox'ın bir sonraki büyük hamleleri hala belirsizken ve stüdyoların geleceği pamuk ipliğine bağlıyken, önümüzdeki aylar "sıfırlamanın" gerçek bir stratejik değişim mi yoksa sadece geri alınan başka bir mesaj mı olduğunu ortaya koyacak. Tüm bu belirsizlikler arasında first-party Xbox oyunları piyasaya sürülmeye devam ederken oyun incelemeleri bölümümüzü takip etmek isteyeceksiniz.








