• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Ex-PlayStation Boss on Sony Ending Physical Discs in 2028
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Eski PlayStation Yöneticisinden Sony'nin 2028'de Fiziksel Diskleri Bitirme Planı

Eski PlayStation Yöneticisinden Sony'nin 2028'de Fiziksel Diskleri Bitirme Planı

Shuhei Yoshida, oyuncuların zaten yama ve ek verileri indirdiğini belirterek, Sony'nin 2028'de fiziksel disk üretimini sonlandırmasını önemsiz buluyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Ağu 18, 2026

Ex-PlayStation Boss on Sony Ending Physical Discs in 2028

Shuhei Yoshida, Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios'un eski başkanı, Sony'nin 2028'den itibaren yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandırma planı hakkında görüşlerini paylaştı ve yaptığı açıklamalar muhtemelen disk savunucularının duymak istediği şeyler değil.

Geçen yılın başlarında Sony'den ayrılan ve bu nedenle kararda herhangi bir rolü olmayan Yoshida, plan hakkında önceden bir bilgisi olmadığını itiraf etti. Yakın zamanda verdiği bir röportajda, "Böyle bir planları olduğundan haberim yoktu," dedi. Ancak bu hamleye karşı çıkmak yerine, dijitalin neden gayet iyi bir seçenek olduğuna dair kendi kişisel deneyimini öne sürerek durumu pek önemsemedi: "Tamamen dijital bir tüketiciyim. Disklerle uğraşmak veya disk değiştirmek istemiyorum. Tüm oyunlarımın dashboard'umda olmasını, sadece bir oyunu seçip oynamayı tercih ediyorum."

ÖZEL TEKLİF

Kodun süresi dolmadan önce kullanmak için ödeme sırasında GGWP67 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 67% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Patch argümanı ve eksik kaldığı noktalar

Mesele şu: Yoshida'nın temel argümanı, fiziksel disklerin zaten kısmen bir kurgudan ibaret olduğu yönünde. "Fiziksel diskli oyunlarda bile, çoğu durumda geliştiriciler sürekli olarak oyun verilerini güncelliyor ve eklemeler yapıyor," dedi. "Fiziksel bir sürüm satın almayı tercih eden herkes, yine de yeni patch'leri, DLC'leri veya güncellemeleri indirmek zorunda kalacak. Bu yüzden, disk olmamasının neden bu kadar büyük bir sorun olduğunu anlamıyorum."

Bu mantık, özellikle bir diski konsola takıp oyuna girmeden önce çok gigabyte'lık bir day-one patch'in bitmesini beklemek zorunda kalan herkes için yüzeysel bir cazibeye sahip. Büyük stüdyolardan çıkan modern oyunlar, genellikle diskin kendi kapasitesini aşan zorunlu güncellemelerle piyasaya sürülüyor ve 2026'da çıkacak oyunlar, fiziksel kurulumun üzerine kolayca 50GB veya daha fazla ek veri gerektirebiliyor.

Ancak veriler daha karmaşık bir tablo çiziyor. Fiziksel oyunları offline oynanabilirlik açısından test eden DoesItPlay'deki oyun koruma topluluğu, 3.500'den fazla fiziksel sürümü inceledi. Bulguları: Bu oyunların 73% kadarı çalışmak için sıfır ek indirme gerektiriyor. Sadece yaklaşık 10% kadarı, temel içeriğin diskte tamamen eksik olduğu veya patch olmadan oyunun oynanamaz hale geldiği en ciddi kategoriye giriyor. Bu, oyunların önemli bir kısmı olsa da çoğunluktan çok uzak ve fiziksel medyanın işlevsel olarak dijitalle eşdeğer olduğu fikriyle doğrudan çelişiyor.

önemli
Oyun koruma endişeleri, sadece day-one oynanabilirliğin ötesine geçiyor. Dijital bir mağaza kapandığında veya bir lisans süresi dolduğunda, o yapıma erişim tamamen yok olabilir; bu, rafta duran bir diskin asla endişelenmesi gerekmeyen bir durumdur.

Yoshida'nın haklı olduğu noktalar

Hakkını teslim etmek gerekirse, Yoshida her endişeyi göz ardı etmedi. Koleksiyonerlerin burada gerçek bir şey kaybettiğini kabul etti ve yayıncıların, belirli yüksek profilli yapımlarda kullanılan yaklaşımı olası bir şablon olarak göstererek, kutu içinde kod formatıyla koleksiyoncu sürümleri sunmaya devam edebilecekleri fikrini ortaya attı. Ayrıca ikinci el piyasasının etkisini de doğrudan kabul etti: "Oyun alıp satmayı tercih eden insanlar için disk eksikliği bir sorun haline gelebilir."

Fiyatlandırma endişeleri konusunda ise, dijital indirimlerin bütçe dostu oyuncular için boşluğu dolduracağını öne sürdü ve yayıncılar ile platformların, çıkışta tam fiyat ödeyemeyenler için indirimli fiyatlar sunmaya devam edeceğini savundu. Dijital mağazaların son yıllarda ne kadar agresif indirimler yaptığı göz önüne alındığında bu makul bir tahmin, ancak ikinci el fiziksel bir kopyanın dijital bir indirimden genellikle daha hızlı ve daha öngörülebilir bir şekilde ucuzladığı gerçeğini göz ardı ediyor.

Sony geri adım atmıyor ve tepkiler dinmiyor

Sony CFO'su Lin Tao, karara karşı gelen güçlü kamuoyu tepkisini kabul etmesine rağmen, "işimiz üzerinde herhangi bir olumsuz etki olacağını öngörmediklerini" zaten belirtti. Bu kurumsal güven pek karşılık bulmadı. Yakın zamandaki Phantom Blade Zero State of Play yayını yorumlara açık bırakıldı ve "no disc no buy" mesajlarıyla dolup taştı; bu tepki, duyurudan bu yana PlayStation'ın sosyal medya kanallarına ve YouTube videolarına tutarlı bir şekilde yayıldı.

Disk tartışması PlayStation'ın ötesinde de ağırlık taşıyor. Sony'nin tamamen dijital bir geleceğe odaklanmasıyla, gözlemciler bunun Nintendo ve Xbox'ın gelecekte fiziksel medyaya yaklaşımını, özellikle konsol nesilleri değiştikçe, ciddi şekilde etkileyebileceğini belirtiyor.

Büyük PS5 çıkışlarını planlayan ve depolama ile indirme lojistiğini düşünen oyuncular için, Saros ile ilgili preload ve dosya boyutu detaylarını Saros dosya boyutu ve pre-load tarihi rehberimizden veya yaklaşan Pragmata için Pragmata oyun boyutu ve pre-load tarihi rehberimizden kontrol etmekte fayda var; çünkü fiziksel seçenekler ortadan kalktıkça depolama yönetimi daha da önemli hale gelecek. Yakında çıkacak diğer her şey için, oyun rehberleri merkezimiz platformlar genelindeki preload'lar, dosya boyutları ve çıkış hazırlıkları konusunda sizi bilgilendirmeye devam ediyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

updated

Ağustos 18. 2026

posted

Ağustos 18. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
Sony, STONKS-9800 geliştiricisinin 13 oyununu mağazadan kaldırdı image
26 dakika önce•readingTime

Sony, STONKS-9800 geliştiricisinin 13 oyununu mağazadan kaldırdı

Ternox Games, Sony'nin geliştirici sözleşmesini feshederek 13 oyununu mağazadan kaldırdığını ve planlanan PS5 sürümünü iptal ettiğini açıkladı.

Duyurular
PlayStation'ın Fiziksel Diskleri Bırakması PS6'yı $1,000 Altında Tutabilir image
26 dakika önce•readingTime

PlayStation'ın Fiziksel Diskleri Bırakması PS6'yı $1,000 Altında Tutabilir

Analistlere göre Sony'nin dijitalleşmesi kaçınılmazdı; bu strateji, PS6 fiyatının $1,000 seviyesini aşmasını engelleyen temel faktör olabilir.

Raporlar
Provably Fair Gaming Nedir? image
2 gün önce•readingTime

Provably Fair Gaming Nedir?

2026'da Provably Fair Gaming sistemini, kripto casinoların doğrulama yöntemlerini ve oyuncuların para yatırmadan önce bilmesi gerekenleri öğrenin.

Eğitimsel
+1
Wonderland codes (August 2026) | GamesRadar+
3 dakika önce•readingTime

Ağustos 2026 Wonderland kodları: Ücretsiz Gems ve kullanım rehberi

Wonderland'de 100 ücretsiz Gems kazandıran güncel promosyon kodunu ve bu kodların nasıl kullanılacağını öğrenin.

Duyurular
New Horror Game Baptiste Has Released a ...
5 dakika önce•readingTime

Baptiste Fragmanı Asla Açmamanız Gereken Ürkütücü Bir Oyuncak Bebek Gösteriyor

Baptiste fragmanı, lanetli bir oyuncak bebek ve yaslı bir ailenin yer aldığı, uçurum kenarında geçen gerilim dolu bir korku atmosferini gözler önüne seriyor.

Duyurular
Post Malone buys one-of-a-kind Magic: The Gathering Lord of the Rings card  | Dicebreaker
12 dakika önce•readingTime

Post Malone, $2M Değerindeki Magic: The Gathering One Ring Kartını Kullandı

Post Malone, Game Knights programında $2 milyon değerindeki One Ring kartını canlı bir maçta kullanarak Lord of the Rings'ten repliklerle oyuna dahil etti.

Duyurular