EVE Frontier, EVE Online evreninden doğan survival spinoff'u, beklenenden çok daha erken bir zamanda Steam Deck'e gelebilir. Bu yıl düzenlenen EVE Fanfest'te, Fenris Creations (eski adıyla CCP Games) geliştiricileri, Valve'ın el konsolu üzerindeki dahili testlerin halihazırda devam ettiğini, resmi bir yol haritasında yer almasa bile doğruladılar.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Sadece klavyeden gamepad uyumluluğuna
Mesele şu: EVE Vanguard'ın Steam Deck için değerlendirilmesi, aslında daha önce gerçekleşen bir değişim nedeniyle oldukça mantıklı. Ekip, EVE Online gibi geleneksel olarak mouse-and-keyboard oynanışına odaklanan bir oyun için tamamen alışılmadık görünebilecek bir özellik olan tam gamepad desteği üzerinde çalışıyor. Bu temel çalışma, kapıları aralayan şey oldu.
Ürün müdürü Scott McCabe durumu net bir şekilde ifade etti: Bir oyun gamepad ile çalışan bir kontrol sistemine sahip olduğunda, el konsollarında çalışmasının önünde gerçek bir engel kalmıyor. McCabe, kişisel olarak masasında bir Steam Deck bulundurduğunu ve oyunu üzerinde test ettiğini belirtti. Sözleri ölçülü ama bir o kadar da anlamlıydı: "Sadece deniyoruz, nabız yokluyoruz."
Orijinal EVE Online, Proton aracılığıyla bir süredir Steam Deck'te oynanabiliyordu ancak hiçbir zaman controller odaklı tasarlanmamıştı. EVE Vanguard ise en başından beri farklı bir şekilde tasarlanıyor ve bu fark, portable oynanış için büyük önem taşıyor.
Kimsenin beklemediği launcher sorunu
Oyun direktörü Sæmundur Hermannsson, Steam Deck desteğini "tartışmasız bir gereklilik" olarak nitelendirdi ve cihaz üzerinde deneylerin yapıldığını doğruladı. Engel performans değil, anticheat de değil. EVE Vanguard, geleneksel anticheat yazılımlarından bilinçli olarak kaçınıyor ve bunun yerine exploit'leri önlemek için Fenris ekibinin "digital physics" adını verdiği sistemi doğrudan oyunun mekaniklerine entegre ediyor. Bu da Apex Legends gibi oyunları tamamen Deck'ten uzak tutan Linux uyumluluk sorunlarının burada geçerli olmadığı anlamına geliyor.
Asıl takılma noktası mı? Launcher. Hermannsson, "Sorun oyunun kendisi değil, sadece bazı config dosyalarıyla ilgiliydi" dedi.
Bu şaşırtıcı derecede çözülebilir bir problem. Config dosyası sorunları mimari engeller değildir. Bunlar, aylarca süren mühendislik çalışmaları değil, hedefe yönelik bir sprint ile çözülebilecek türden şeylerdir.
Ekip Fanfest'te aslında ne dedi?
Hermannsson, kişisel olarak el konsolu oyuncusu olmadığını itiraf ederek portable gaming konusundaki düşüncelerini samimiyetle paylaştı. Ancak Deck desteğini, daha büyük bir hedefe bağlı bir "reach goal" olarak tanımladı: EVE Vanguard'ı mümkün olduğunca çok kişiye ulaştırmak. Geliştirme direktörü David Bowman durumu doğrudan özetledi: "Amacımız, bu oyunu mümkün olan en fazla oyuncuya ulaştırmak."
McCabe, resmi duyuruların çok önüne geçtikleri için "pazarlama ekibinin bizi yumruklayacağı" konusunda şaka yaptı; bu da zaman çizelgesi kesinleşmemiş olsa bile heyecanın gerçek olduğunu gösteriyor.
Gamepad üzerindeki çalışmalar oyunun oynanışını şimdiden değiştirdi. Fenris, sonucu controller ile oynandığında başka hiçbir şeye benzemeyen, hardcore bir space sim olarak tanımlıyor; bu da EVE Online'ın her zaman olduğu şeyden anlamlı bir kopuş. Bu yeniden konumlandırma, Steam Deck muhabbetini bir "stretch goal" olmaktan çıkarıp mantıklı bir sonraki adım gibi hissettiriyor.
Bundan sonra ne olacak?
Henüz bir çıkış tarihi, resmi bir uyumluluk rozeti veya verilmiş bir söz yok. Şu an mevcut olan şey; dahili testler, aşılmış bir anticheat engeli ve ekibin farkında olduğunu belirttiği bir config dosyası sorunu. Tam sürümüne doğru ilerleyen bir oyun için bu oldukça makul bir konum.
EVE Vanguard'ın el konsoluna gelme ihtimalinden önce nasıl geliştiğini takip etmek isterseniz, EVE Frontier başlangıç rehberi oyunun sistemlerini kavramak için sağlam bir kaynak. Ayrıca, daha fazla içerik geldikçe survival mekaniklerinden geniş evrene kadar her şeyi kapsayan EVE Frontier rehber koleksiyonuna göz atabilirsiniz.








