Pixion Games, Fableborne'un 4. Sezon lansmanıyla 2 Aralık'ta geri döneceğini doğruladı. Bu, oyunun yılın başlarında sona eren kapalı test döneminden bu yana ilk büyük güncellemesi olacak. Yeni sezon, daha önce planlanan tüm 5. Sezon içeriklerini birleştirerek, ilerleme sistemlerini genişleten, yeni sosyal yapılar sunan ve $POWER token ile bağlantılı temel play-to-earn mekaniklerini güncelleyen konsolide bir sürüm sunuyor.
Aksiyon RPG Savaşları + Üs İnşası
Fableborne, aksiyon RPG savaşlarını stratejik üs inşasıyla harmanlayarak, oyuncuları yükseltilebilen, savunulabilen ve baskın yapılabilen bireysel olarak tasarlanmış ada kalelerinde konumlandırıyor. Savaşlar izometrik bir bakış açısıyla ilerliyor; oyuncular kahramanları kontrol ederek düşman savunmalarını yarar, kaynak toplar ve rekabetçi sıralamalarda tırmanır. Oyun, Ronin aracılığıyla isteğe bağlı blockchain özellikleri sunarak, oyuncuların belirli varlıkları zincir üzerinde sahiplenmelerine ve yaklaşan token üretim etkinliğinin ardından oyun içi puanları $POWER token'a dönüştürmelerine olanak tanıyor.
Hem Android hem de iOS için tasarlanan Fableborne, geliştirme ekibi 4. Sezon hazırlıklarını sürdürürken çevrimdışı durumda. Pixion Games'e göre, 5. Sezon içeriklerinin tek bir sürümde birleştirilmesi nedeniyle sezon, başlangıçta planlanandan daha geniş bir özellik seti sunacak.
Fableborne 4. Sezon Özel Bilgileri
4. Sezon, sosyal sistemleri ve uzun vadeli ilerlemeyi genişletmeye odaklanıyor. Yeni lonca sistemi, oyuncuların organize olabileceği, koordine olabileceği ve sezonluk ödüller için rekabet edebileceği yapılandırılmış topluluklar oluşturuyor. Loncalar, 4. Sezon ekonomisinde merkezi bir rol oynuyor; oyunun web mağazası gelirinin %70'i (Power Chests hariç) sezonluk bir $POWER ödül havuzu oluşturacak. Lonca liderleri, üyelerinin başarılarına göre bir pay kazanarak günlük aktivite ile sezonluk kazançlar arasında doğrudan bir bağlantı kuruyor.
Lonca Ödülleri (Guild Bounties), sınırlı sürelerde belirli hedefleri tamamlamayı gerektiren, baskın tabanlı dönen bir zorluk katmanı ekliyor. Bu görevleri tamamlamak, loncanın ilerlemesine katkıda bulunan ve sezonluk sıralamalardaki yerini belirlemeye yardımcı olan Lonca Şerefi (Guild Glory) kazandırır. Bu özellikler, takım oyununu teşvik ederken oyunculara sezon boyunca kazanmanın yeni yollarını sunmak için tasarlandı.
Ember, Ascendency ve Daha Fazlası
4. Sezon ayrıca, ateş temalı dövüş sanatları kullanan yakın dövüş odaklı bir kahraman olan Ember'ı da tanıtıyor. Ember, mekaniklerini öğrenmeyi başaranlar için daha yüksek hareketlilik ve hasar potansiyeli sunan, daha teknik bir karakter arayan oyunculara hitap ediyor. Yeni sezon başladığında kilidi açılabilecek.
Büyük bir ilerleme sistemi olan Ascendency, oyuncuların kahramanlarını ve birimlerini nasıl geliştireceklerini genişletiyor. Bir kahramanı Ascend etmek, bir sonraki beş seviyeyi açar ve para birimleri, kaynaklar ve Yetenek Tomarları (Ability Tomes) dahil olmak üzere ödüller sağlar. Ascendency, uzun vadeli ilerleme için yapılandırılmış bir yol oluşturur ve oyuncuları gelecekteki rekabetçi döngülere hazırlar.
Bu özellikleri desteklemek için yeni web mağazası, fiat ve $POWER satın alma seçenekleriyle açılıyor. Ödeme yöntemleri arasında teklif fiyatları tutarlı kalıyor, ancak $POWER işlemleri ek oyun içi içerik sağlıyor. Web mağazası geliri sezonluk havuza aktarılarak, oyun içi harcamalar ile daha geniş web3 ekosistemi arasındaki bağlantıyı güçlendiriyor.
Play-To-Airdrop Sistemleri ve $POWER
Önceki sezonlara katılan oyuncular, token üretim etkinliğinden sonra $POWER'a dönüşmesi beklenen play-to-airdrop sistemleri aracılığıyla puan topladılar. 4. Sezon, önümüzdeki haftalarda yeni sistemler yayına girdikçe oyuncuların token ekonomisiyle etkileşim kurması için daha fazla yol ekliyor.
Lonca aktivitesi, potansiyel ödüllerin en önemli kaynağı olmaya devam ediyor. Aktif kalarak, Lonca Ödülleri'ne katkıda bulunarak ve sezonluk mücadelelere katılarak, oyuncular loncalarının sıralamasını etkiler ve ödül havuzu dağılımından pay alırlar. Lonca liderleri, üyelerinin performansına göre ek bir yüzde kazanarak sisteme net bir teşvik hiyerarşisi kazandırır.
Ascendency ayrıca uzun vadeli kazanma potansiyelini de destekliyor. Ascend seviyelerinde ilerleyerek, oyuncular kadrolarını gelecek rekabetçi sezonlar ve gelecekteki kazanma fırsatları için güçlendirirler. Web mağazasının eklenmesi, oyunculara ekonomiyle etkileşim kurmaları için başka bir yol sunar, özellikle de artırılmış değer için $POWER kullanmayı tercih edenler için.
Pixion Games, sezon yaklaştıkça ödül havuzu ve kazanma mekanikleri hakkında daha fazla ayrıntı açıklayacak. Stüdyo, oyuncuları resmi web sitesi aracılığıyla lansman öncesinde kaydolmaya teşvik ediyor.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Fableborne 4. Sezon ne zaman başlıyor?
4. Sezon 2 Aralık'ta başlıyor ve oyunun kapalı test döneminden sonraki dönüşünü işaret ediyor.
4. Sezonda hangi yeni özellikler yer alıyor?
4. Sezon loncaları, Lonca Ödülleri'ni, Ascendency ilerleme sistemini, Ember kahramanını ve yeni web mağazasını tanıtıyor.
Nasıl çalışır $POWER ödül havuzu?
Uygun web mağazası gelirinin yüzde yetmişi, aktivite ve performansa göre loncalara dağıtılan sezonluk ödül havuzuna katkıda bulunuyor.
Fableborne blockchain özellikleri kullanılmadan oynanabilir mi?
Evet. Tüm blockchain öğeleri isteğe bağlıdır ve oyuncular standart oyun içi sistemleri kullanarak etkileşimde bulunabilirler.
Fableborne mobil cihazlarda mevcut mu?
Oyun, ekip 4. Sezon hazırlıklarını tamamladıktan sonra hem Android hem de iOS'ta yayınlanacak.
Oyuncular nasıl $POWER kazanır?
Oyuncular, önceki sezonlardan dönüştürülen puanlar, lonca katılımı, ödüller ve web mağazasıyla etkileşimler yoluyla kazanır; bu, sezonda hangi sistemlerin yayına gireceğine bağlıdır.







