Square Enix'in Final Fantasy VII Rebirth oyunundaki aydınlatma sorunlarını yamalamasını beklemekle geçen iki yıl, görünüşe göre bir mod geliştiricisi için yeterince uzun bir süreymiş. David 'dddd5' Matos, durumu kendi ellerine aldı ve oyunun kronikleşmiş ve iyi belgelenmiş aydınlatma sorunlarını hedef alan Shader Injector mod'unu NexusMods üzerinde yayınladı. Topluluktan gelen tepkiler ise anında ve son derece olumlu oldu.
Asıl sorun neydi?
Mesele şu: Final Fantasy VII Rebirth pek çok açıdan harika görünen bir oyun, ancak aydınlatması Square Enix'in hiçbir zaman ele almadığı gerçekten tuhaf sorunlara sahipti. Birçok ışık kaynağı hiçbir şekilde gölge oluşturmuyordu. Oyunun açık bölgelerindeki bitki örtüsü, gölgesiz ve düz bir boşlukta duruyor gibiydi. Bazı gölge render'ları o kadar düşük çözünürlüklüydü ki, sanki bir PS3 oyunu sızmış gibi görünüyordu. Dış mekanlardaki karakter yüzleri, duygusal ara sahneleri garip bir şekilde ucuz hissettiren, aşırı pozlanmış plastik bir görünüme maruz kalıyordu.
Bunlar sadece pixel-peeper'ların fark edebileceği küçük sorunlar değildi. Oyuncular, PC çıkışından hemen sonra aşırı pozlama sorununu raporlamaya başladılar ve şikayetler hiçbir zaman tam olarak kesilmedi.
Shader Injector aslında ne yapıyor?
Matos, mod'u "modifiye edilmiş shader'ların rendering API'sine enjekte edilmesine olanak tanıyan bir framework" olarak tanımlıyor; bu modifiye edilmiş shader'lar özellikle aydınlatma ve gölge kalitesini hedef alıyor. Yan yana karşılaştırmalarda sonuçlar oldukça çarpıcı. Daha önce patlamış görünen alanlar artık düzgün bir kontrasta ve derinliğe sahip. Tasarımı gereği zaten neon bir aşırılıkla parlayan Gold Saucer, sahne aydınlatması ve yansımaların nihayet olması gerektiği gibi birbirini tutmasıyla en çok dönüşüm geçiren mekanlardan biri oldu.
Mod ayrıca, sadece birkaç FPS'lik bir maliyeti olan performans odaklı bir sürümle birlikte geliyor ki bu oldukça önemli bir detay. Orta seviye donanıma sahip oyuncular, görsel düzeltme ile stabil bir framerate arasında seçim yapmak zorunda kalmıyor.
Hayranların tepkileri, oyunun orijinal halinin ne kadar kötü olduğu konusunda oldukça sertti. Reddit'te bir oyuncu, "Bu oyundaki aşırı pozlama f****** dayanılmazdı," diye yazdı. Bir diğeri ise, daha hafif performans sürümü aktif olsa bile iyileştirmenin "çoğu durumda" etkileyici olduğunu belirtti. FF7 Remake subreddit'inde dolaşan karşılaştırma gönderileri binlerce upvote aldı; bu da hayal kırıklığının ne kadar süredir biriktiğini gösteriyor.
Gelmeyen bir yama için iki yıl beklemek çok uzun bir süre
Çoğu oyuncunun bu tür topluluk modları hakkında konuşurken gözden kaçırdığı şey, işin içindeki sabırdır. Matos bunu, hype döngüsünün zirvede olduğu ilk haftalarda yayınlamadı. Bu mod, Square Enix'in artık konuyu kapattığı netleştikten sonra, oyunun ömrünün yaklaşık 2. yılında geldi. Stüdyo, önümüzdeki yıl bir tarihte çıkması beklenen remake üçlemesinin üçüncü ve son bölümü olan Final Fantasy 7 Revelation'ın geliştirme sürecinde oldukça ilerlemiş durumda.
Buradaki kilit nokta, tek bir kişinin, tek başına çalışarak orijinal geliştiricinin görünüşe göre tekrar el atmayı planlamadığı görsel bir sorunu çözmüş olmasıdır. Bu, modding sahnesine bir eleştiri değil, aksine ona yapılmış gerçek bir iltifattır. PC oyunculuğu topluluğu, resmi desteğin bittiği yerde devreye girme konusunda uzun bir geçmişe sahiptir ve bu da bunun temiz bir örneğidir.
Oyuna ilk kez başlıyorsanız veya bir aradan sonra geri dönüyorsanız, FF7 Rebirth başlangıç rehberi, alışmanızı sağlamak için savaş sistemini ve dünya yapısını ele alıyor. Mekaniklere zaten hakim olan ve parti performansını optimize etmek isteyen oyuncular için ise silah yetenekleri ve karakter build rehberi, her parti üyesi için en iyi Materia dizilimlerini detaylandırıyor. Shader Injector'ın PC sürümünü muhtemelen çıkış gününde olması gerektiği gibi göstermesiyle, Midgar'a geri dönmek için bundan daha iyi bir zaman olamaz.








