Final Fantasy VII Revelation fragmanlarında Cloud Strife'ın oldukça az görünmesi dikkatlerden kaçmadı. Orijinal oyunun hayranları bunun nedenini gayet iyi biliyor, ancak diğer herkes için bu durum haklı bir soruyu beraberinde getirdi: Diken saçlı paralı askerimiz, üçlemenin finalinde geri planda mı kalıyor? Serinin yönetmeni Naoki Hamaguchi'nin bu konuda net bir cevabı var.
"Cloud hala ana karakter," diyerek yakın zamanda verdiği bir röportajda tüm endişeleri giderdi Hamaguchi. Pazarlama tercihleri bilinçli yapılmış bir seçim; Square Enix'in bu remake üçlemesinin ilk gününden beri temel taşı olan karakterden uzaklaştığının bir işareti değil.
Cloud'un fragmanlarda yer almamasının aslında mantıklı bir sebebi var
Mesele şu: Orijinal Final Fantasy VII'yi oynayan herkes, Cloud'un hikayesinin ikinci yarısında keskin virajlar aldığını bilir. Onu pazarlama materyallerinden uzak tutmak yaratıcı bir geri adım değil, bir spoiler kalkanı. Hamaguchi'nin bu alanı kullanarak diğer karakterleri öne çıkarması, bir taviz değil, oldukça zekice bir hamle.
Yönetmen, hayranların "diğer karakterleri de daha fazla görmek istediğini" açıkça kabul etti ve ekip oyunu bu geri bildirimler doğrultusunda inşa etti. Oyuncular, parti üyeleri arasında anlık olarak geçiş yapabiliyor ve yan görevlere farklı kompozisyonlarla girebiliyor; bu da oyunun her seferinde Cloud'u seçmek yerine her karakterin playstyle'ını keşfetmeyi aktif olarak ödüllendirdiği anlamına geliyor.
Her parti üyesi aslında neler kazanıyor?
Karaktere özel içerikler, sadece kozmetik dokunuşların çok ötesine geçiyor. Red XIII, Final Fantasy VII Rebirth'teki en bağımlılık yapıcı yan aktivitelerden biri olan Queen's Blood kart oyununa bağlı tam bir hikaye arkına sahip. Hamaguchi ayrıca Tifa'nın hikayesinin, oyunun piyano mini-game'i ile bağlantılı katmanları olduğunu ve bu aktiviteyi atlamak yerine zaman ayıran oyuncuları ödüllendirdiğini doğruladı.
Yuffie'nin Wutai'ye dönüşü, orijinal oyunda sadece üstü kapalı değinilen lore için bariz bir potansiyel yaratıyor. Revelation'ın üçlemenin finali olarak konumlandırılmasıyla birlikte geliştiriciler, önceki iki oyunda örülen karakter bağlarını nihayete erdirmek için net bir motivasyona sahip.
Kadroya değinmek gerekirse; Cloud'un yanı sıra Barret, Tifa, Aerith, Red XIII, Cait Sith, Yuffie, Vincent Valentine ve Cid yer alıyor. Tek bir oyunda hizmet edilmesi gereken çok fazla karakter var ve Hamaguchi'nin yorumları, ekibin bu zorluğun farkında olduğunu gösteriyor.
Üçlemenin her zaman ihtiyaç duyduğu denge
Final Fantasy VII Remake, duygusal merkez olarak büyük ölçüde Cloud, Tifa ve Aerith üzerine kuruluydu. Rebirth bunu önemli ölçüde genişleterek Barret ve Yuffie gibi karakterlere daha fazla nefes alma alanı tanıdı. Hamaguchi'nin açıklamalarına göre Revelation, bu genişlemeyi daha da ileri taşıyarak tarihsel olarak yardımcı oyuncu konumunda olan karakterlere özel arklar sunuyor.
Buradaki kilit nokta, tüm bunların Cloud'un aleyhine olmaması. Hamaguchi oyunun protagonist hiyerarşisini yeniden yazmıyor, sadece etrafındaki boşlukları dolduruyor. Bu destanın üçüncü perdesinde Cloud'un hikayesi, neler olacağını bilen herkes için muazzam bir ağırlık taşıyor ve geliştiriciler kesinlikle bu yoldan sapmıyor.
Revelation'ın yaklaşık 200GB boyutunda olduğu bildirildiğine göre, herkese hak ettiğini vermek için yeterli oyun alanı olduğu açık. Vincent Valentine ve Cid'in hak ettiği spot ışığını almasını üç oyundur bekleyen oyuncular için bekleme süresi neredeyse sona erdi. Oyun çıktığında sunacağı her şeyde öne geçmek için Final Fantasy VII Revelation rehber koleksiyonuna göz atmayı unutmayın.







